小新X心心
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关于VT5的装填时间,gaijin要求比较明确了。 昨天夜里,有老哥发了issue,我上去支援了一波,因为发了comment,gaijin的bug report manager单独邮件回复了我。想要通过issue,需要有具体数值的材料+视频佐证。
歼轰7A和歼7E可否以游戏平衡性为由申请发新弹? 如题,现在只能打红外弹的飞机给的弹都不错了。泰国的F5T和F5E在11.3就有怪蛇3(PL8),幻影2000D-R1在12.3有魔术2,狂风GR.4在12.3有AIM-9M,野牛在12.3更是有R73E和R27T1。相比之下,歼7E升了11.3还是只有PL5B,给PL8确实影响平衡但是给PL5C还是合适的。歼轰7A按F5T的标准就该直接下放11.3了,在12.3出于平衡考虑应该给发PL5EII,之前有伙计去要PL8B确实超模了。
大喜!大喜!大喜!VT5在路上了! 只要射速不被黑,管他给三期还是四期105,都行!
听说BVVD要给⏰塞子线,那咱们一堆列装或外贸的轻坦放哪里? 如题,⏰的轻坦线一直非常凌乱,早期的车先是塞在了蛙蛙线,后期又只出了一个04A又塞在了TD线,8.0至10.0完全真空,10.0往后也不好继续塞TD线,因为后面还有红箭10、红箭16、红箭20等着呢。按道理应该是蛙蛙的轻坦+中坦+⏰外贸主战单开一线,⏰早期缴获的日系坦克+轻坦单开一线。PLB625E镇楼,希望下版本赶快出。
Z11WA, SA.342L, Z9W, Z19, Z10 挂载问题。 一楼不说事儿。
HJ8参数是不是弄成动破了? 测试服HJ8A破甲480,HJ8C破甲590,正好是按这张表给的数据出的。不过这个表里的数据应该是动破吧,静破一般比动破还要高个40~50%,战雷的导弹一般标的是静破,那HJ8A应该有600+,HJ8C差不多800+。
能不能给8爷加个导弹? 现在顶喷房里,8B只有4枚导弹,加上208雷达加持,实在太弱势了,官方又不给PL8。那能否先给个性能介于PL5B和PL8之间的导弹,比如PL5C或者5E,性能和9L差不多就好。
这都算弹道计算机? 米格15bis ISH 这简陋的火控都给了计算机,那我们五爷的射轰1甲 比它高级多了,扯皮这么久都不肯给个计算机么?
【2021.11.30】战争雷霆热度图和胜率图 通常来说,单靠胜率图并不能反映某系某权重的载具强度,需要结合热度图交叉分析,才能较为全面地反映载具强度。(数据来源:WT.CONTROLNET.SPACE)示例: 样本量多+胜率高≈载具强度优秀、体系完备,且适合新手使用。如:苏系,陆战历史,11.0权重。 样本量多+胜率中≈载具强度优秀、体系完备,不推荐新手使用。如:德系,陆战历史,9.0权重。 样本量多+胜率低≈载具强度良好、体系尚可,不适合新手使用。如:美系,空战历史,10.3权重。 样本量中+胜率高≈载具强度良好、体系尚可,不推荐新手使用。如:法系,陆战街机,3.7权重。 样本量中+胜率中≈载具强度一般、体系一般,不推荐新手使用。如:瑞系,陆战历史,8.3权重。 样本量中+胜率低≈载具强度一般、体系一般,不适合新手使用。如:英系,空战历史,10.0权重。 样本量低+胜率高≈载具强度一般、体系残缺,不适合新手使用。如:日系,陆战街机,10.7权重。 样本量低+胜率中≈载具强度较差、体系残缺,不适合新手使用。如:意系,陆战历史,10.7权重。 样本量低+胜率低≈载具强度较差、体系残缺,不适合新手使用。如:冲系,陆战历史,7.3权重。
【战争雷霆 2.11】【中系】科技树预测&已出载具问题汇总 相比之前出的 科技树预测&当前载具推荐&已出载具问题汇总&未来载具强度预测, 变更内容如下。需要excel文件的小伙伴,可以去论坛-中文板块-游戏讨论区自行提取。 (1)新增:冲系外贸防空装备,运输大队野战防空装备。 (2)新增:冲系可加入游戏的喷气教练机,运输大队自研教练机。 (3)新增:闵郭时期采购的且适合加入游戏的作战飞机,抗战缴获的日军飞机。 (4)新增:冲系已出载具等待解决的问题汇总。 (5)修改:进一步细化、调整冲系载具权重和强度预测。
F-5A 发动机推力到底多大? 今天偶然看见的,F5A的J85-GE-13发动机,书上的数据和游戏里的差距有点大,有没有大佬知道究竟是多少? (1)书上说最大推力13.56千牛,加力推力18.15千牛。(2)游戏中完全体,最大推力9.60千牛,加力推力14.30千牛。
【2011.11.06】战争雷霆胜率图 部分样本量过少、数据不能真实反映某派系在该权重真实强度的图例,这里都打了叉号。通常来说,样本量少≈强度不足,即便少数老手把胜率打得很高,数据仍不具备参考价值。(数据来源:WT.CONTROLNET.SPACE) (1)陆战历史胜率和样本量图(苏顶表现强势,冲、意、英 三家垫底)(2)空战历史胜率和样本量图(英、瑞顶喷大杀特杀,冲、意、德 三家陪练)(3)陆战街机胜率和样本量图(美、德、苏依旧制霸,冲、意 无人问津)
强5C:我还没出生就挨锉刀了。 老生常谈的问题,冲系CAS对地挂载总会扣两组挂架或者弹药,从F104G、F5A到强5I,都是如此。 官方说是4+4的组合。资料写的6+4=10.有图有真相。
JIOJIO的炮盾。 蓝星上的厚度。安东星上的厚度。
【2.5.1.149】强5I/IA的 250/500-3航弹是不是该补发一下? 1.强5I/IA有8-10个挂点,通常可同时使用6-8个挂点。 2.强5I/IA不仅可以挂500kg,而且用的航弹是250/500-3,就是测试服才给歼7E才加的新弹。 3.强5I/IA载弹量2吨,即2*500+4*250,或8*250,或2*火箭巢+4*250。 我在gajin论坛的图片上传容量到上限了,发不了新帖,看看哪位大佬能去反馈下吧。
钢铁雄心4 1.6.* 潜藏资源修正补丁 本补丁,按照世界各国实际矿产储量数据、天然及合成橡胶产量数据及相关分布图,将各类资源产量适当调整比例添加至地图中。以资源勘探决议和经济政策决议的形式,随工业科技的发展逐步解锁,玩家和AI在政治点数足够的情况下可逐渐增加各项资源产量。解决了官方版本存在的如下问题: 1.初始资源过于紧张,不能满足各国工业生产所需。补丁增加的资源总量,经产能估算,恰好满足全球各国军工船坞满负荷生产时的资源需求量,避免出现大面积的工厂停摆情况。例:全球军工和船坞全开的情况下,Ai大约需要25600的铁资源,官方只提供了2526的铁,资源缺口过大。 2.原版资源统计方式错误,钢材铝材等矿物加工品均被计入矿产资源,而矿物原产地则没有资源产出。补丁根据实际情况,减少了非矿物原产国的资源产量,大幅增加了矿物原产地的可勘探资源储量。例:德国鲁尔工业区产钢但不产铁,铁矿原材料基本来自法国阿尔萨斯洛林地区,假设德法处于战争状态,但德国不占有洛林地区时,鲁尔工业区仍有大量钢铁产出,显然是不合实情。英国资源相对匮乏,矿物原材料多来自进口,但官方在英国本土给予了大量铁铝产值,即便被德国贸易封锁,仍能大量生产武器装备,不合实情,故按实际数据,减少英国本土资源产量,增加殖民地可勘探资源储量,英国工业生产将更加依赖海洋运输。 3.原版部分矿产资源种类错误,官方将 铜、镍、磷酸盐等矿产,以铝、铬、钨等形式写入地图,造成诸如瑙鲁有潜藏钨矿、古巴和新喀里多尼亚有巨额铬储量等非真实数据。补丁依旧是按真实情况修正了这些资源产量错误。 使用方法: 1.Steam创意工坊订阅 [ZYX] HOI4 1.6.2 Potential Resources Patch 即可。 2.百度下载后,将 [zyx]_potential_resources_patch 文件夹和TXT文件放入 我的文档/Paradox Interactive/Hearts of Iron IV/mod/ 路径,在游戏进入界面勾选MOD即可。 BUG和数据问题: 如果在游戏时出现任何BUG,或您有更专业准确的矿产资源储量数据资料,请随时联系我。 本补丁属个人原创,未经允许请勿转载、复制或用于商业目的。
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