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云分析这波改前排攻击后排血量是怎么想的 首先不接受辩论我肯定没吧里大佬有经验,我就是云分析图一乐。下面开始云。大家都说机械弱,但是弱是相对于能量强,能量强在哪?无视防御?确实强,但pvp里绝大部分后排只有50防御甚至没有防御,机械还有减防的机制类似龙拳,打后排效果甚至高于能量,决定能量至高地位的是无视闪避这点,在一场pvp里长长的一条输出柱状图其实都出自前排身上,能量本身在无视防御这点上相比打前排就已经有了巨大优势,再加上无视闪避,和机械打前排已经有了天壤之别,前排倒的快,那机械对于后排的些许输出优势也荡然无存了,所以没人带龙拳和其他魂器,人手一个冈哥已成为标配,但众所周知冈哥的攻击资质和防御资质在攻击类资质和防御类资质里都是最下游的,但因为二个被动都适合如今能量速溶t的环境,成为无可替代的存在,要打破这种僵局,有这么几种办法,1削弱能量(可以解决但触犯了大多数人的利益所以pass)2加强机械(给原本就速溶的环境雪上加霜改版等于前功尽弃)3修改闪避机制(但版本刚定就修改机制依然会让很多人不爽)4让机械从魂器上获得更大利益,由于暴击强击存在机械更容易从数据上获得更大收益,那有什么办法能让机械从魂器上获得更多利益呢,首先就要让冈哥不再唯一,加强后排血量,让后排能有更换魂器的可能,魂器的可选择可以稍微弥补机械和能量的差距,但只有闪避不改,根本问题还是没解决,但是前排输出依然还是带冈是最好的,为了表示对前排坦克和输出的关爱,就加了点攻击,因为前排血量越多能量系输出越是版本答案,机械的生存空间就越小,所以加点输出以示关爱。
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