少将阁下🍺
公子川669
我不需要正义和公理,我只需要铁血和刺刀
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有没有大手子帮帮忙,后天就考试了,求求 a问中求解的k是怎么解成那样的?
自制二战架空剧本历史背景,如何评价 和几个网友一起写的二战架空历史,基本上完成了(甚至已经在做1951年的内容),于是就想发出来看看其他人对于剧本的看法。 贴吧老是吞,只能发到b站再搬回来 https://b23.tv/vAeC5vf
【架空剧本】自制二战架空剧本,吧友们评价评价 rt,受到高堡启发(受不了高堡的剧本),和一些同好做了一个架空德国赢得二战的剧本。 后面为此去看了一大堆mod和小说的二战前置剧情(铁十字、帝国雄心、Tno、Twr、祖国......) 弄了快一年多了,已经和初衷面目全非,闭门造车这么久想出来听听不同的意见,一楼放前置条件: 1、罗斯福在海湾公园被刺杀 2、休伊朗并没有被刺杀 3、托洛茨基没死 (之前的被吞傻了,直接一次发出来)
问个问题,求助 新dlc更新后存档会消失吗?有一段时间没进游戏了,结果正好更新了。现在联网进游戏会废档吗?
有没有这样的群星小说 你封档后的银河霸主打破了第四面墙来到现实,这样的小说有吗
自己设计的败者食尘 看了ty设计的吉良吉影...怎么说呢,心情有点复杂 无聊之下看了一下以前自己设计的吉良吉影。发现其他技能设计的和****,不过大招看起来还不错,这是大招: (别管数值,乱写的) R:败者食尘(在生命值低于45%时可以使用) 使用杀手皇后附身一名友军或者敌军英雄。 附身友军时:为被附身的友军创造一个150/250/350+(0.5ad)的护盾。 附身敌军时:立刻标记3000码范围内所有通过被附身英雄得到吉良吉影视野的敌军英雄单位。 随后全场所有英雄的位置、生命值和法力值恢复到10秒前。 10秒后所有被标记的地方英雄都将受到200/300/400+(0.5ad)+(30%最大生命值)的物理伤害。 -被回溯的10秒内其他英雄受到的伤害仍然会按时造成。 -所有被标记的英雄头上将会出现一个只有被附身英雄可见的炸弹标记。
【两个帝国06】蝴蝶效应
族阀剧本试试李儒流氓 rt,看看效果,等着各位评价一番
萌新第一把钢4,接下来怎么打 西线根本推不动,装甲师都很难推,太难了
突然想到一件事,如果苏联没炸会怎么对抗新冠 rt,不考虑世界大战或者其他国际问题导致苏联提前爆炸,新冠会对苏联造成怎样的影响
小白问个问题,二战时防守方如何使用以及保护重炮啊 如题,看到很多作品里火炮的位置都可以通过什么弹道测量算出来然后用炮兵还击。现实中防守方在使用重炮时真的得打两炮换一个位置吗?还是可以通过伪装和工事避免被报复,然后持续输出? 考虑到空军的存在,只要能通过某种方法得到对方炮兵阵地的位置就能直接轰炸。况且空军也具备发现敌方炮兵的能力,这样看重炮的战场生存环境是不是非常恶劣
庞德技能要加速度吗? rt,不知道要不要加速度,如果要加加多少速度合适?
评价一下这些队伍什么水平
建议一方Q技能改成原地跳动一下,W改成一方受到的伤害增加50%,然后治疗对手相当于自身受到伤害的生命值,e技能减少自身70%攻击速度,穿透减少55%,大招改成无法对野怪小兵和英雄造成伤害,但可以炸眼。然后击杀一方获得赏金为500 这样多强啊,大家都来杀一方就没人打自家adc了,围魏救赵乃人中豪杰
魏甲鱼,小荀攸和小郭嘉能一起组吗?没荀彧的忧伤郭嘉避其不攻, 魏甲鱼,小荀攸和小郭嘉能一起组吗? 没荀彧的忧伤 郭嘉避其不攻,甲鱼十面援军,荀攸形兵利兵。这样组如何?讲究一个郭嘉先手第一回合给对面套个鬼谋 —————————————————————— 模拟器测试结果感觉不错,荀攸满红谋略成长差不多2.6左右,利兵输出和回血都爆炸,就是本身不行,换成大荀攸就好多了
问一下各位马超陆抗队怎么组啊 rt,是马超先锋带回马还是马超大营带先驱啊 因为我张机抽不出来,所以就补了个姜维上去,虽然个人感觉换成曹操会好很多 所以到底是回马流好还是先驱流好啊,我先驱流各种被爆发秒杀,马超次次被白衣打掉2500-3000+,这玩个毛 先锋回马流暂时抽不出垒实...蜀步在用着,有没有什么好的推荐思路啊
为什么宝物系统不行? 率土宝物系统一经推出立刻遭到了各路玩家的狂喷,有些人是真的知道问题所在,有些人却只是被带节奏,下面我以个人理解来分析一下宝物系统为什么不合适。 首先我们要知道,率土这个游戏玩家实力的体现就是队伍和熟练度。熟练度是软实力,也就是玩家是否懂得快速开荒、转兵种,并且把控好节奏。这种软实力的影响体现在队伍等级的差距和转兵种的时间上。 这种实力的差距是可以通过玩家个人努力来弥补的,比如肝,或者肝,再或者肝。而且也是公平的,毕竟每个人都可以自由选择肝不肝且没有金钱成本。 队伍就是硬实力。不必多说,本质就是你有没有刘备张机吕蒙马超,或者红不红。这种实力的差距是不公平的,因为可以用金钱来弥补。但是率土却没有因此失去平衡性,这归功于率土的保底机制和克制机制。因为平民玩家也可以机缘巧和之下得到一两张核心,能够克制土豪的某些队伍,所以并不会出现不氪金就没法玩下去的情况,这使大多数玩家都可以在征服赛季拥有一席之地。 新推出的宝物系统毫无疑问是硬实力,但是获取的方式却和武将卡不一样,下面做一下小科普: ——————————————————— 一个初始武器可以进阶两次,第二次进阶的成品通过锻造可以获得附加属性。 一个初始武器要强化五次才能进阶,首次强化的概率是30%,通过添加材料可以提高概率。材料同时也是强化的必须品。每次强化失败后成功率都会提升,强化成功后提升清零。 然后重复先前的过程一直到二次进阶,第二次进阶的武器还可以锻造,通过锻造可以获取更多属性和效果。 ——————————————————— 可以看到这是一个很复杂的系统,至少相对武将卡来讲。 现在是重点,虽然完全体的宝物的获取方式很难,但是对于土豪来讲并非如此,这和武将卡是不一样的。由于宝物无法通过运气获得(抽卡可以),所以只有等和氪两条路,因此会导致氪群体和不氪群体之间的实力差距变大。 同时宝物的影响和红度不是一个层次的,红度最多加50点属性,而满级宝物相当于多了一个战法。 这种情况下问题就变了,ch必须要保证宝物系统的平衡,不然宝物系统翻译过来就是“充钱买一个战法格子”了,下面举两个栗子: 1.有一个锻造词条效果差不多就是不攻,这样的话土豪的不攻魏智就可以省一个不攻的格子带点别的了。 2.有一个宝物有无视防御属性和主动战法伤害提升的效果,升满相当于一个小击势,还附带一堆属性加成。 宝物系统这种严重影响实力的东西要不全民都有,要不全民都看运气拿,而不是砸钱就能出,否则必然导致不氪无法玩下去。而且宝物系统的砸钱和抽卡砸钱不一样,抽卡砸钱只需要砸抽卡的钱,而宝物系统每个环节都要砸,砸的数目还巨大。 这里就要涉及保底机制了,众所周知抽卡有保底,还有免费和半价次数,但是宝物的保底系统......太过垃圾了。抽卡有免费和半价,宝物却没有类似的系统。或许有人认为陈情的匠人就是就是免费次数,但是除了强化和打造其他的两个选项都要砸玉,否则哪来的木头和石头锻造进阶,何来免费一说?而且抽卡的免费次数是有概率出五星的,匠人能免费给我打一把稀世吗?这里就不得不说材料获取了,白嫖材料难上加难,而关键材料700玉一个,嗯...... ??? 价格是不是太贵了?从二阶开始宝物就是吞钱机器,有人知道这意味着什么吗? 这意味着宝物其实是奢侈品!因为率土游戏内物价是围绕着‘单次抽卡价格200玉’组建的,月卡给玉的数目和演武送玉的数目也都是这么建立起来的。而现在出现一个需要单次砸700玉的石头,成品价格数万玉的宝物,这不是奢侈品是什么? 率土不乏奢侈品,比如皮肤。但是皮肤对游戏内数值没有影响,属于‘消遣类奢侈品’,但是宝物却是有着巨大影响的东西,属于‘实战类奢侈品’,翻译过来夸张一点表示就是:屠龙宝刀只要9999 再者,宝物价格这么贵就算了,问题是还这么强,这就导致宝物从一推出就变成了玩下去的必须品。 奢侈品大不了不买就是了,干嘛非要去买价值上万的包包呢?但是米你总不能不买啊!米不买是会饿死的啊!以前的抽卡就好比网易每天都会发米让你能维持温饱,但是你要吃的好就得花钱买咯。现在是网易给你发一点米,让你不饿死就行了,想吃饱的话就付钱! 但是出现这么昂贵的必须品,带来的结果就是玩家的游戏内消费能力下降了...... 在游戏内免费送的虎符数量没有提升的情况下消费价格大幅度提升,就像是你工资没涨米价却凭空翻了两倍......
这队有用吗? 以前是赵云张春华甄洛,结果垃圾的让我心态爆炸,赵云平均输出不到1W(虽然是战法太垃圾了) 所以我就换了个陆抗辅助他输出,而且我感觉这队有点不配拿战必盘阵,就把战必卸下来了 然后我想试试走回血流,把疾风下了换了个增援还没试过先问问看 等来个一骑人中给赵云配点好的战法就可以玩了吧
挂个帖子宣传一下 鸽子更新了,支持一下吧 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FBV15Q4y1K7Vh&urlrefer=b6a860eff102800ccab03d999c734e80
发个贴问一问这啥情况 每次打魏智都是被爆头,谋谟和不攻都长眼睛了一样往关妹身上招呼,再怎么不济也是打刘备,绝不打周泰,这也太恐怖了,就算克制也不至于每次都这样吧。反正是我挨打就不遮了
这队有用吗?(边角料瞎组的)
理解不能(我都被打傻了) 这是为何?
大汉弓这么组行吗?神兵还没拆出来,要立刻上前线了 老朱补个反间(没健卒只好用兵无,顺便+属性)
界限|永续的疯狂帝国!#4绝地反击 “毒刺行动,就如它的名字说描述的那样。这根带有剧毒的刺扎进了苏联这个巨人的心脏,恐慌这剂猛毒顺着血液流遍了他的全身,让这个庞然大物在一瞬间就陷入了无法挽回的混乱之中。”——————墨索里尼 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Fav96834920&urlrefer=13929d09d4f4ad8657335aee1af1cb00 捞一下我啊
周泰好还是蛇皮赵云好
欧洲终局战争#3黎明时分(我又来了) 我又来啦(我要凉啦) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Fav88822699&urlrefer=12332eae285d9b52b1947f470a98f41c
脑补一个设定 围困和关卡通行权
分析一下,SP张郃,2.5C,带个统率提升。而且这家伙容易满红,更弥补了和赵云的属性差距。 然后自带技能给对面两个上15%易伤,持续两回合。赵云是单个20%,持续两回合(有特效的情况下)。由于不清楚具体加成,但差距应该不会太大(这个目前真的算不出来,模拟器出了点问题还不知道实战增伤数值)。虽然张郃的增伤是吃速度加成的,但SP张颌本身是骑兵,满红情况下还可以加个20点速度,所以速度是不会慢的(当然其实这里有个问题...) 张郃对敌方群体两个单位造成125%伤害,赵云是150%。虽然差了25%,但是由于按照技能描述,张郃是先给易伤再造成伤害,所以实际伤害差距不大。 这样理论上来讲张郃是可以代替特性赵云作为蜀步的先锋的,虽然凑不出蜀阵营加成就是了。
什么时候开放海外手机号码注册啊?!还有为什么没法游客登陆啊!? RT,人在西班牙,没+34,吐了隔壁率土之滨都开放海外手机号注册了建议三国志也搞一下,就算海外号码难搞好歹开放QQ账号登陆之类的啊,而且游客登陆用不了是什么鬼
帮个忙兄弟们,没用过全军突击不知道实战效果 RT,刘备带避其好还是带全军好
这队能用吗? 没一骑击势垒实 思路是前期靠反计之策和周泰自带战法达到伪双封效果,为了防止周泰扛不住平A或者关妹被对面神兵大赏的法系强杀,就再带一个避其。周泰带一个回马补输出。等到差不多5回合左右,愈战叠起来了,周泰属性也叠起来了,看他们两个输出,然后重整旗鼓撑一下回血就差不多了。
军官平反运动 前段时间研究了一下武将,感觉有好多武将意外的差,不符合历史,遂来此吧开坑平反
放飞想象力还原装备效果 我先来,幻想杀手主动发动后消除所有负面效果并免疫技能伤害
几个毛病 1.建议打野经验下调一些或者刷新速度下调一些,不能让打野太强,不然破坏平衡。 2.时停了应该没法用缴械吧,如果能用建议改掉。 3.乔鲁诺的R和W能吞缴械吗?我有过JOJO的R被乔鲁诺W格挡掉的经验...还有以前乔鲁诺开R能直接破掉时停,开了R就会把时停吃掉。(如果W和R能挡缴械那我就玩乔鲁诺了) 昨天我还说这改版没什么,结果还真NM全民缴械,我佛了
业余军事爱好者对模组的提议 主要是几个兵种之间的克制问题
问各位吧友一个问题,有没有人通关世4界限模组的战役啊 死活过不了,试了四次全都崩了
我又来组垃圾队了,指点一下 RT,战法是优先给蜀步然后给杂牌军的,虽然也没什么冲突的战法就是了
能不能拯救一下黄金体验? 这英雄也太弱了,以前是爹,现在是弟中弟 QE一套人家鸟都不鸟你,甚至连位移都不想交 输出方式尴尬,E伤害太低,平A又各种短。简直和JOJO一样,前期Q爆炸后期只能A。问题是乔鲁诺前期E也不爆炸(中单也许会炸那么一下吧),后期就面临连打不如平A的问题 真的是狗 屎体验玩吐了
专属一方近战?这样怎么样? 先知进来看一下
建议还原一下FATE英雄的固有技能 RT这样总体会更强一些吧
红路劣势了怎么办? RT,一方鸣人二小姐对阵黑岩傻巴雷西亚。 黑岩一级直接隐身登场把鸣人点半死,然后开始控线。此时一方蹲在草里吃经验等着升二。 不出所料,黑岩抢二了。然后她们集体后退,消失在视野里。此时一方从草里出来点了两枪兵(杀字兵)。 突然傻巴王出现打一方。暗处的鸣人和二小姐直接上去杀傻巴。此时黑岩雷西亚突然出现,打死了鸣人。一方二小姐逃过一劫,缩塔。 黑岩控线,雷西亚傻巴王顶在前面,没法吃兵(经验都吃不到)。 然后鸣人二小姐开始消耗雷西亚和傻巴王。但是被傻巴王嘲讽,黑岩上来就点,又白给了一个。 此时一方1级,鸣人1级,二小姐1级。 黑岩3级,雷西亚2/3级,傻巴2/3级。 上路友方一户来抓,打死了黑岩。一方击杀。 然后一方也死了。 一方传送上线,吃了一波兵,升三。 黑岩传送回来,开始控线。 此时一方3,鸣人2/3,二小姐2/3 黑岩4,雷西亚3/4,傻巴王4 在接下来一段时间里没有人来抓过下路。 问,如何对敌?
希望来个JJC一方专属 电极项圈I: 价格:40金币 +5攻击力 +5%攻击速度 被动效果:W技能获得一层充能,释放W时会先消耗充能(不消耗电极)。充能20秒完成。
来个一方专属谢谢 电极项圈I: 价格:40金币 +5攻击力 +5%攻击速度 被动效果:W技能获得一层充能,释放W时会先消耗充能(不消耗电极)。充能20秒完成。
目前脑测的红A专属强度和缺陷 开门见山了 首先,目前达成共识:出了专属红A变ADC 理由:没了鹤翼三连还不做ADC装备你想靠W打输出?
来来来,大家一起来脑测
准备开始JOJO七黑 废话不多说,来个BO良KI影
求救一下先,江湖救急!汉子乱码咋整!? RT,大概情况下前几天买了个新笔记本,WIN10。因为我在西班牙就按照事情填了区域西班牙,然后语言要中文,下载了微软中文语言包(74MB左右) 然后就出现了问题,我下了一个游戏,这个游戏无法安装,安装的时候显示文件夹名字不能带有特殊字符,然而我保证没有特殊字符。 然后我怀疑是字体原因,就把语言设置改回西班牙语,安装完了再换回中文,果然能安装了。 接下去问题又来了,打不开,于是我就把非Unicom设置成中文中国,再打开终于能打开了。 但是现在打开游戏后带中文的地方都是乱码,换回西班牙语也没用,这可咋整啊 PS:下面我测试了好多次之后,不开非UNICOM中文显示就无法打开游戏,不点下面那个BETA也不能打开游戏。
这个阵容有什么大的问题吗PS:刘备战法没给全,带的是反计和浑 这个阵容有什么大的问题吗 PS:刘备战法没给全,带的是反计和浑水
JOJO力速双A打不过5乔力C弟弟?建议加强好吗!? RT,JOJO欧拉打不过木大DIO都打不过,轮得到GIOGIO? 建议加强JOJO的Q,能在对拳的时候打爆五乔的那种 还有时停发动了为什么还能来个黄金体验镇魂曲给破了?你家黄金体验时停的时候觉醒镇魂曲?你开了我控不了就认了,时停了还给你破掉,一点面子都没有的对拳被力C吊打,时停被秒破 SBTY赶紧改!
空条承太郎力速双A打不过五乔这个力C的弟弟?建议加强好吗!? 空条承太郎: 被动:欠款的收据 没攻击一次增加自身10%攻击速度,持续5秒,最多叠加5层。 Q:欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉! 空条承太郎命令白金之星向目标方向连续出拳,对区域内的敌人每0.1秒造成5/10/15/20/ 25+(0.15AD)点物理伤害,此伤害可暴击可吸血。期间减速目标30%,持续2秒。技能结束候下一次普通攻击必定暴击且会短暂击飞目标。 W:流星指刺 空条承太郎命令白金之星向目标方向释放流星指刺,造成80/130/180/230/280+(0.5AD)点物理伤害并眩晕0.5秒。 E:白金之星 被动:每隔30秒,白金之星会抵挡下一次伤害并立刻恢复所有怒气值。 主动:空条承太郎召唤白金之星附身自己,增加自身20/30/40/50/60点攻击力,15%攻击速度,30%移动速度,期间受到伤害时增加10点怒气,持续2秒。 期间R技能白金之星•世界(单体)变为白金之星•世界(范围)。 [可以破除白金之星•世界(范围)的效果] R:白金之星•世界 被动:每隔45秒白金之星会抵挡一次来自敌方英雄的伤害并使该英雄时间停止0.5秒。 白金之星•世界(单体) 白金之星停止目标单位的时间,持续2秒(无法被任何技能及效果解除,不受韧性减免)。期间目标受到的来自"欧拉欧拉!"的伤害增加30%/50%/70%。 白金之星•世界(范围) 白金之星使自身周围1000码范围内的所有单位的时间停止,持续5秒。期间所有技能,物品CD和持续时间停止运作(不会破除BKB的魔免效果,但会受到时停的控制)。所有敌方单位受到的来自"欧拉欧拉!"的伤害增加20%/30%/40%。 技能持续期间所有单位都会失去视野,并且在时停期间不会受到伤害,结束后立刻返还全部伤害。 期间外界无法获得时停区域内的视野也无法进入时停区域,空条承太郎可以离开时停区域。
大佬们,这两个队送武勋的时候能给我反馈一点武勋吗
萌新问一下,大菜刀打得过肉步吗?我想组双减伤肉步对付菜刀不知 萌新问一下,大菜刀打得过肉步吗? 我想组双减伤肉步对付菜刀不知道行不行 大营:陆逊-不攻/声东击西(想带大火但好像冲突) 中军:群貂蝉-避其锋芒/战必断金(换方圆?) 前锋:刘备-重整旗鼓/安抚军心 以上是理想队伍 然而我没群貂蝉 所以想用何太后带战必代替群貂蝉(多加一个控制弥补没白楼独舞) 因为全队都是全谋略加点的加上避其应该不怎么怕谋略队,就怕来个菜刀直接爆头了 大佬们觉得怎么样?这样干得过菜刀吗
梦服新英雄:刘备 刘备: 被动:仁德 使自身及650码范围内的友军每秒恢复2/3/4+(0.25AP)+(自身0.5%最大生命值)点生命值。脱离战斗后效果翻倍。 Q:全军突击(冷却时间11/10/9/8/6秒) 对目标地点直径900码的区域造成40/70/100+ (0.5AD)点物理伤害。随后立刻造成80/100/120+(0.55AP)点法术伤害。三秒内对所有受到过第二段伤害的敌军单位额外造成50/60/70+(0.35AP)点法术伤害。并减速10%/15%/20%。 W:众谋不懈(冷却时间15/14/13/12/11秒) 被动效果:使自身以及周围的友方单位法术强度提高15%,法术抗性提高5/10/15+(该英雄自身10%的法术抗性)点。 主动效果:使950码范围内的友军增加10/15/20点护甲和法术抗性,同时下一次伤害增加15%/20%/25%。最近的一个友方英雄对敌方英雄造成伤害时会立刻对该英雄造成100/120/140/ 160/180+(0.65AP)点法术伤害。 使950码范围内的敌军全体减速15%/20%/25%,持续3秒。第2秒期间遭到全军突击伤害时会被定身0.35秒。 E:大赏三军(冷却时间30/28/26/24/22/20秒) 使1200码范围内的友军在7秒内造成的伤害提高12%/14%/16%/18%/20%,增加16/17/18/ 19/20点攻击力和法术强度,增加20%护甲和法术抗性,增加35%移动速度。 R:皇裔流离(冷却时间180/165/150秒) 每秒恢复周围1200码范围包括自己在内的友方英雄30/40/50+(0.25AP)+(自身0.5%/1%/1.5%最大生命值)点生命值。持续4/7/10秒。 期间自身及友军每次受到伤害时有50%/60%/70%的概率恢复20/40/60+(0.4/0.5/0.6额外AP)+(自身1.5%/2.5%/3.5%最大生命值)点生命值。
蓝染惣右介:被动:镜花水月当蓝染即将受到伤害时有15%/17 蓝染惣右介: 被动:镜花水月 当蓝染即将受到伤害时有15%/17.5%/20%几率闪避该次伤害。 当蓝染受到伤害时抵挡这次伤害,随后对伤害来源造成30/80/130+(0.5额外AD)点物理伤害,并定身0.15秒(冷却时间38秒)。 Q:镜花水月的现实 一段:蓝染施展瞬步,向目标方向瞬移一段距离600码)。3秒内可以使用二段。 二段:蓝染使用解放镜花水月对自身周围2000码区域内的拥有自己视野的敌人造成50/100/150/200/250+(0.3AD)点物理伤害。同时使敌人失去视野,持续0.5秒。2.5秒内,将自己伪装成一个周围的敌方英雄,在蓝染对敌方英雄造成伤害前敌方英雄无法选中蓝染。敌方所看到的随机一个敌方英雄将会被替换成一个随机友方英雄。3秒内获得三段。 三段:1.5秒对目标英雄造成七次40%/45%/50%/55%/55%普通攻击伤害的物理伤害,期间蓝染处于无敌状态。每次伤害都会额外递增1%/2%/3%/4%/5%(此伤害可暴击,不可吸血)。结束后瞬间出现在目标身边对目标使出白雷(自身不会移动过去),造80/120/160/ 200/240+(0.5AD)点物理伤害并短暂击飞。 W:断空 在目标地点制造断空持续3秒,期间阻挡一切单位以及伤害通过断空。敌方英雄碰到断空时会受到50/100/150/200/250+(0.8AP)+(0.4AD)点物理伤害,同时会被短暂击退。 E:黑棺 单机释放:吟唱1秒,蓝染对目标区域释放黑棺,每0.1秒造成10/14/18/22/26+(0.4额外AD)+(0.2AP)点物理伤害,持续1.6秒。在黑棺内的英雄无法离开黑棺,期间失去外界视野,黑棺会阻隔外界视野,此效果对己方也有效。 双击释放:立刻对目标释放黑棺,每0.1秒造成5/7/9/11/13+(0.25额外AD)点物理伤害,持续0.5秒。期间敌人无法离开黑棺且失去对外界的视野。黑棺会阻隔视野,此效果对己方也有效。 R:崩玉进化(冷却时间30秒) 被动效果:蓝染获得0%/5%/10%的伤害减免。受到致死伤害时有40%/50%/60%的概率立刻恢复自身30%/35%/40%的生命值(冷却时间100秒)。 主动效果:生命值低于45%/55%/65%时可以使用。蓝染增加自己100/200/300点生命值上限和生命值,10/20/30点双抗,攻击力和法术强度,持续25秒。 开启R状态后蓝染技能发生变化: 被动"镜花水月"效果发生变化。 Q技能变为"瞬步"。 W技能变为"斩" R技能变为"另一个次元的力量" 按T关闭R状态,回到泉水后R状态强制解除。 被动:镜花水月 当蓝染在静止状态(不在施法,攻击,移动时)受到伤害时有15%/25%/35%的概率触发:若伤害来源距离超过900码则免疫本次伤害并沉默该英雄1秒。若伤害来源距离大于350码小于900码则将该伤害平均返还给该英雄以及离他最近的一个敌方英雄。若伤害来源距离小于350码则将其定身并沉默0.8秒,随后造成100/200/300+(0.6AD)点真实伤害并击飞击退。触发次效果后蓝染清楚身上的所有负面状态。 Q:瞬步(冷却时间0.5秒,不享受冷却缩减) 蓝染在0.3秒后出现在指定地点(最大距离750码),期间处于无敌状态。蓝染每次受到伤害都会增加瞬步0.5秒冷却时间(不包括无限剑制等同类型技能),最多叠加到3秒。击杀敌方英雄单位后立刻刷新冷却。 W:斩(冷却时间2秒,不享受冷却缩减) 蓝染向目前英雄突进,瞬间对其造成80/120/160/200/240+(0.5AD)点物理伤害并定身0.15秒。每使用一次瞬步都可以减少下一次"斩"一秒冷却时间。 R:另一个次元的力量 被动效果:蓝染获得0%/5%/10%的伤害减免。受到致死伤害时会闪避该伤害并立刻恢复自身50%的生命值。(冷却时间120秒) 主动效果:蓝染将一个敌方英雄和自己带入空中,畜力2.5秒后对该英雄造成300/500/700+(1.0AD)+(0.5AP)点真实伤害。并对周围1000码的敌方单位造成随距离递减的物理伤害。
一方这改的不对吧 不说别的,更改的英雄里我就玩一方。 更新增加了W保命,被动砍了,QE伤害增加等等...... 这些都不是重点,除了W电极消耗实在太高了。(还有,2.5码是贴着一方才能反伤?) 不说这个,问题是为什么要砍攻击距离 这个改动影响一方定位了,这么短攻击距离都不知道是射手还是战士了。 这次更新砍了被动和射程换来一个W保命(这个技能前期用一次极限了(-160电极 )) 看来有必要告诉策划一方这个英雄的一些情况 1.首先,一方技能加点到目前为止都是主E副Q。这意味着什么?意味着除非主E副W或者主W(弱 智)不然W前期等级根本上不去,那么160的高耗电根本吃不消。哪怕你主E然后WQ轮着点,W在11级前的消耗也超过100点电极(二级Q,三级W,四级E,二级R)。要到大后期才能到80点电极消耗。然后再结合被动增伤被砍我们可以得出结论,前期开W基本上是保命情况下,而且最多开一次。中期也最多开一次,第二次开W那么一段时间内你的输出会降低一大截。 第一点总结:W耗电太高,加上被动增伤被砍导致一方一旦使用W伤害会大幅降低,多次使用有可能无法使用其他技能,特别是Q(用来调整站位,逃跑,追击) 2.一方的射程本来就低于别的ADC,经常出现A不到的情况,再砍射程影响一方定位。除非策划想把一方改成战士,否则不要砍射程,建议改回去。 3.新版本更新公告一出来就有人说一方无敌,要上天什么的,说W太强。到好像和想象中的不大一样。新增W效果限制太多,除了高耗电还有另外一个问题,那就是一方毕竟是靠平A输出的,射程砍到470导致一方在A人的时候开启W时,W圈的边缘离对面只有一步之遥,意思就是对面往前走一点W就会被碰没掉。 W的反伤(指范围分摊25%受到的伤害的效果)没有任何作用,假设中期一方2000血,被瞬间击杀,那么受到的25%伤害也就是500点,这500点哪怕打一个人都嫌少别说平摊。后期哪怕3000血分摊的伤害总额也只有750点(挠痒痒,只能说是一个锦上添花看起来很美好的效果),所以基本当这个效果不存在 4.一方到了后期比以前更弱了:射程470,打不了BKB,没电(这个是必然的,也不关W什么事),没保命技能(W的保命效果太差,全等级25%减伤也要开得出来。虽然有保命更差的ADC但我只想说这个技能的保命能力是在不敢恭维)。在除了顺风的任何情况下一方都会被吊打,特别是被对面ADC。 以上总结:虽然增加了一个保命,回电以及伤害。但平A手感变差和射程降低完美抵消了以上加强,一方毕竟目前为止还是ADC,射程降低对任何一个ADC来说都是爆头级别的削弱,特别一下就砍了30点射程。
求策划看看吧,一方改动建议 不说别的,更改的英雄里我就玩一方。 更新增加了W保命,被动砍了,QE伤害增加等等...... 这些都不是重点,除了W电极消耗实在太高了。(还有,2.5码是贴着一方才能反伤?) 不说这个,问题是为什么要砍攻击距离这个改动影响一方定位了,这么短攻击距离都不知道是射手还是战士了。 这次更新砍了被动和射程换来一个W保命(这个技能前期用一次极限了(-160电极)) 看来有必要告诉策划一方这个英雄的一些情况 1.首先,一方技能加点到目前为止都是主E副Q。这意味着什么?意味着除非主E副W或者主W(弱 智)不然W前期等级根本上不去,那么160的高耗电根本吃不消。哪怕你主E然后WQ轮着点,W在11级前的消耗也超过100点电极(二级Q,三级W,四级E,二级R)。要到大后期才能到80点电极消耗。然后再结合被动增伤被砍我们可以得出结论,前期开W基本上是保命情况下,而且最多开一次。中期也最多开一次,第二次开W那么一段时间内你的输出会降低一大截。 第一点总结:W耗电太高,加上被动增伤被砍导致一方一旦使用W伤害会大幅降低,多次使用有可能无法使用其他技能,特别是Q(用来调整站位,逃跑,追击) 2.一方的射程本来就低于别的ADC,经常出现A不到的情况,再砍射程影响一方定位。除非策划想把一方改成战士,否则不要砍射程,建议改回去。 3.新版本更新公告一出来就有人说一方无敌,要上天什么的,说W太强。到好像和想象中的不大一样。新增W效果限制太多,除了高耗电还有另外一个问题,那就是一方毕竟是靠平A输出的,射程砍到470导致一方在A人的时候开启W时,W圈的边缘离对面只有一步之遥,意思就是对面往前走一点W就会被碰没掉。 W的反伤(指范围分摊25%受到的伤害的效果)没有任何作用,假设中期一方2000血,被瞬间击杀,那么受到的25%伤害也就是500点,这500点哪怕打一个人都嫌少别说平摊。后期哪怕3000血分摊的伤害总额也只有750点(挠痒痒,只能说是一个锦上添花看起来很美好的效果),所以基本当这个效果不存在 4.一方到了后期比以前更弱了:射程470,打不了BKB,没电(这个是必然的,也不关W什么事),没保命技能(W的保命效果太差,全等级25%减伤也要开得出来。虽然有保命更差的ADC但我只想说这个技能的保命能力是在不敢恭维)。在除了顺风的任何情况下一方都会被吊打,特别是被对面ADC。 以上总结:虽然增加了一个保命,回电以及伤害。但平A手感变差和射程降低完美抵消了以上加强,一方毕竟目前为止还是ADC,射程降低对任何一个ADC来说都是爆头级别的削弱,特别一下就砍了30点射程。
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不知道如何配将还是硬伤 就这些将,不知道怎么配,萌新级玩家有没有大佬来拉一把
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