少将阁下🍺 公子川669
我不需要正义和公理,我只需要铁血和刺刀
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为什么宝物系统不行? 率土宝物系统一经推出立刻遭到了各路玩家的狂喷,有些人是真的知道问题所在,有些人却只是被带节奏,下面我以个人理解来分析一下宝物系统为什么不合适。 首先我们要知道,率土这个游戏玩家实力的体现就是队伍和熟练度。熟练度是软实力,也就是玩家是否懂得快速开荒、转兵种,并且把控好节奏。这种软实力的影响体现在队伍等级的差距和转兵种的时间上。 这种实力的差距是可以通过玩家个人努力来弥补的,比如肝,或者肝,再或者肝。而且也是公平的,毕竟每个人都可以自由选择肝不肝且没有金钱成本。 队伍就是硬实力。不必多说,本质就是你有没有刘备张机吕蒙马超,或者红不红。这种实力的差距是不公平的,因为可以用金钱来弥补。但是率土却没有因此失去平衡性,这归功于率土的保底机制和克制机制。因为平民玩家也可以机缘巧和之下得到一两张核心,能够克制土豪的某些队伍,所以并不会出现不氪金就没法玩下去的情况,这使大多数玩家都可以在征服赛季拥有一席之地。 新推出的宝物系统毫无疑问是硬实力,但是获取的方式却和武将卡不一样,下面做一下小科普: ——————————————————— 一个初始武器可以进阶两次,第二次进阶的成品通过锻造可以获得附加属性。 一个初始武器要强化五次才能进阶,首次强化的概率是30%,通过添加材料可以提高概率。材料同时也是强化的必须品。每次强化失败后成功率都会提升,强化成功后提升清零。 然后重复先前的过程一直到二次进阶,第二次进阶的武器还可以锻造,通过锻造可以获取更多属性和效果。 ——————————————————— 可以看到这是一个很复杂的系统,至少相对武将卡来讲。 现在是重点,虽然完全体的宝物的获取方式很难,但是对于土豪来讲并非如此,这和武将卡是不一样的。由于宝物无法通过运气获得(抽卡可以),所以只有等和氪两条路,因此会导致氪群体和不氪群体之间的实力差距变大。 同时宝物的影响和红度不是一个层次的,红度最多加50点属性,而满级宝物相当于多了一个战法。 这种情况下问题就变了,ch必须要保证宝物系统的平衡,不然宝物系统翻译过来就是“充钱买一个战法格子”了,下面举两个栗子: 1.有一个锻造词条效果差不多就是不攻,这样的话土豪的不攻魏智就可以省一个不攻的格子带点别的了。 2.有一个宝物有无视防御属性和主动战法伤害提升的效果,升满相当于一个小击势,还附带一堆属性加成。 宝物系统这种严重影响实力的东西要不全民都有,要不全民都看运气拿,而不是砸钱就能出,否则必然导致不氪无法玩下去。而且宝物系统的砸钱和抽卡砸钱不一样,抽卡砸钱只需要砸抽卡的钱,而宝物系统每个环节都要砸,砸的数目还巨大。 这里就要涉及保底机制了,众所周知抽卡有保底,还有免费和半价次数,但是宝物的保底系统......太过垃圾了。抽卡有免费和半价,宝物却没有类似的系统。或许有人认为陈情的匠人就是就是免费次数,但是除了强化和打造其他的两个选项都要砸玉,否则哪来的木头和石头锻造进阶,何来免费一说?而且抽卡的免费次数是有概率出五星的,匠人能免费给我打一把稀世吗?这里就不得不说材料获取了,白嫖材料难上加难,而关键材料700玉一个,嗯...... ??? 价格是不是太贵了?从二阶开始宝物就是吞钱机器,有人知道这意味着什么吗? 这意味着宝物其实是奢侈品!因为率土游戏内物价是围绕着‘单次抽卡价格200玉’组建的,月卡给玉的数目和演武送玉的数目也都是这么建立起来的。而现在出现一个需要单次砸700玉的石头,成品价格数万玉的宝物,这不是奢侈品是什么? 率土不乏奢侈品,比如皮肤。但是皮肤对游戏内数值没有影响,属于‘消遣类奢侈品’,但是宝物却是有着巨大影响的东西,属于‘实战类奢侈品’,翻译过来夸张一点表示就是:屠龙宝刀只要9999 再者,宝物价格这么贵就算了,问题是还这么强,这就导致宝物从一推出就变成了玩下去的必须品。 奢侈品大不了不买就是了,干嘛非要去买价值上万的包包呢?但是米你总不能不买啊!米不买是会饿死的啊!以前的抽卡就好比网易每天都会发米让你能维持温饱,但是你要吃的好就得花钱买咯。现在是网易给你发一点米,让你不饿死就行了,想吃饱的话就付钱! 但是出现这么昂贵的必须品,带来的结果就是玩家的游戏内消费能力下降了...... 在游戏内免费送的虎符数量没有提升的情况下消费价格大幅度提升,就像是你工资没涨米价却凭空翻了两倍......
空条承太郎力速双A打不过五乔这个力C的弟弟?建议加强好吗!? 空条承太郎: 被动:欠款的收据 没攻击一次增加自身10%攻击速度,持续5秒,最多叠加5层。 Q:欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉! 空条承太郎命令白金之星向目标方向连续出拳,对区域内的敌人每0.1秒造成5/10/15/20/ 25+(0.15AD)点物理伤害,此伤害可暴击可吸血。期间减速目标30%,持续2秒。技能结束候下一次普通攻击必定暴击且会短暂击飞目标。 W:流星指刺 空条承太郎命令白金之星向目标方向释放流星指刺,造成80/130/180/230/280+(0.5AD)点物理伤害并眩晕0.5秒。 E:白金之星 被动:每隔30秒,白金之星会抵挡下一次伤害并立刻恢复所有怒气值。 主动:空条承太郎召唤白金之星附身自己,增加自身20/30/40/50/60点攻击力,15%攻击速度,30%移动速度,期间受到伤害时增加10点怒气,持续2秒。 期间R技能白金之星•世界(单体)变为白金之星•世界(范围)。 [可以破除白金之星•世界(范围)的效果] R:白金之星•世界 被动:每隔45秒白金之星会抵挡一次来自敌方英雄的伤害并使该英雄时间停止0.5秒。 白金之星•世界(单体) 白金之星停止目标单位的时间,持续2秒(无法被任何技能及效果解除,不受韧性减免)。期间目标受到的来自"欧拉欧拉!"的伤害增加30%/50%/70%。 白金之星•世界(范围) 白金之星使自身周围1000码范围内的所有单位的时间停止,持续5秒。期间所有技能,物品CD和持续时间停止运作(不会破除BKB的魔免效果,但会受到时停的控制)。所有敌方单位受到的来自"欧拉欧拉!"的伤害增加20%/30%/40%。 技能持续期间所有单位都会失去视野,并且在时停期间不会受到伤害,结束后立刻返还全部伤害。 期间外界无法获得时停区域内的视野也无法进入时停区域,空条承太郎可以离开时停区域。
梦服新英雄:刘备 刘备: 被动:仁德 使自身及650码范围内的友军每秒恢复2/3/4+(0.25AP)+(自身0.5%最大生命值)点生命值。脱离战斗后效果翻倍。 Q:全军突击(冷却时间11/10/9/8/6秒) 对目标地点直径900码的区域造成40/70/100+ (0.5AD)点物理伤害。随后立刻造成80/100/120+(0.55AP)点法术伤害。三秒内对所有受到过第二段伤害的敌军单位额外造成50/60/70+(0.35AP)点法术伤害。并减速10%/15%/20%。 W:众谋不懈(冷却时间15/14/13/12/11秒) 被动效果:使自身以及周围的友方单位法术强度提高15%,法术抗性提高5/10/15+(该英雄自身10%的法术抗性)点。 主动效果:使950码范围内的友军增加10/15/20点护甲和法术抗性,同时下一次伤害增加15%/20%/25%。最近的一个友方英雄对敌方英雄造成伤害时会立刻对该英雄造成100/120/140/ 160/180+(0.65AP)点法术伤害。 使950码范围内的敌军全体减速15%/20%/25%,持续3秒。第2秒期间遭到全军突击伤害时会被定身0.35秒。 E:大赏三军(冷却时间30/28/26/24/22/20秒) 使1200码范围内的友军在7秒内造成的伤害提高12%/14%/16%/18%/20%,增加16/17/18/ 19/20点攻击力和法术强度,增加20%护甲和法术抗性,增加35%移动速度。 R:皇裔流离(冷却时间180/165/150秒) 每秒恢复周围1200码范围包括自己在内的友方英雄30/40/50+(0.25AP)+(自身0.5%/1%/1.5%最大生命值)点生命值。持续4/7/10秒。 期间自身及友军每次受到伤害时有50%/60%/70%的概率恢复20/40/60+(0.4/0.5/0.6额外AP)+(自身1.5%/2.5%/3.5%最大生命值)点生命值。
蓝染惣右介:被动:镜花水月当蓝染即将受到伤害时有15%/17 蓝染惣右介: 被动:镜花水月 当蓝染即将受到伤害时有15%/17.5%/20%几率闪避该次伤害。 当蓝染受到伤害时抵挡这次伤害,随后对伤害来源造成30/80/130+(0.5额外AD)点物理伤害,并定身0.15秒(冷却时间38秒)。 Q:镜花水月的现实 一段:蓝染施展瞬步,向目标方向瞬移一段距离600码)。3秒内可以使用二段。 二段:蓝染使用解放镜花水月对自身周围2000码区域内的拥有自己视野的敌人造成50/100/150/200/250+(0.3AD)点物理伤害。同时使敌人失去视野,持续0.5秒。2.5秒内,将自己伪装成一个周围的敌方英雄,在蓝染对敌方英雄造成伤害前敌方英雄无法选中蓝染。敌方所看到的随机一个敌方英雄将会被替换成一个随机友方英雄。3秒内获得三段。 三段:1.5秒对目标英雄造成七次40%/45%/50%/55%/55%普通攻击伤害的物理伤害,期间蓝染处于无敌状态。每次伤害都会额外递增1%/2%/3%/4%/5%(此伤害可暴击,不可吸血)。结束后瞬间出现在目标身边对目标使出白雷(自身不会移动过去),造80/120/160/ 200/240+(0.5AD)点物理伤害并短暂击飞。 W:断空 在目标地点制造断空持续3秒,期间阻挡一切单位以及伤害通过断空。敌方英雄碰到断空时会受到50/100/150/200/250+(0.8AP)+(0.4AD)点物理伤害,同时会被短暂击退。 E:黑棺 单机释放:吟唱1秒,蓝染对目标区域释放黑棺,每0.1秒造成10/14/18/22/26+(0.4额外AD)+(0.2AP)点物理伤害,持续1.6秒。在黑棺内的英雄无法离开黑棺,期间失去外界视野,黑棺会阻隔外界视野,此效果对己方也有效。 双击释放:立刻对目标释放黑棺,每0.1秒造成5/7/9/11/13+(0.25额外AD)点物理伤害,持续0.5秒。期间敌人无法离开黑棺且失去对外界的视野。黑棺会阻隔视野,此效果对己方也有效。 R:崩玉进化(冷却时间30秒) 被动效果:蓝染获得0%/5%/10%的伤害减免。受到致死伤害时有40%/50%/60%的概率立刻恢复自身30%/35%/40%的生命值(冷却时间100秒)。 主动效果:生命值低于45%/55%/65%时可以使用。蓝染增加自己100/200/300点生命值上限和生命值,10/20/30点双抗,攻击力和法术强度,持续25秒。 开启R状态后蓝染技能发生变化: 被动"镜花水月"效果发生变化。 Q技能变为"瞬步"。 W技能变为"斩" R技能变为"另一个次元的力量" 按T关闭R状态,回到泉水后R状态强制解除。 被动:镜花水月 当蓝染在静止状态(不在施法,攻击,移动时)受到伤害时有15%/25%/35%的概率触发:若伤害来源距离超过900码则免疫本次伤害并沉默该英雄1秒。若伤害来源距离大于350码小于900码则将该伤害平均返还给该英雄以及离他最近的一个敌方英雄。若伤害来源距离小于350码则将其定身并沉默0.8秒,随后造成100/200/300+(0.6AD)点真实伤害并击飞击退。触发次效果后蓝染清楚身上的所有负面状态。 Q:瞬步(冷却时间0.5秒,不享受冷却缩减) 蓝染在0.3秒后出现在指定地点(最大距离750码),期间处于无敌状态。蓝染每次受到伤害都会增加瞬步0.5秒冷却时间(不包括无限剑制等同类型技能),最多叠加到3秒。击杀敌方英雄单位后立刻刷新冷却。 W:斩(冷却时间2秒,不享受冷却缩减) 蓝染向目前英雄突进,瞬间对其造成80/120/160/200/240+(0.5AD)点物理伤害并定身0.15秒。每使用一次瞬步都可以减少下一次"斩"一秒冷却时间。 R:另一个次元的力量 被动效果:蓝染获得0%/5%/10%的伤害减免。受到致死伤害时会闪避该伤害并立刻恢复自身50%的生命值。(冷却时间120秒) 主动效果:蓝染将一个敌方英雄和自己带入空中,畜力2.5秒后对该英雄造成300/500/700+(1.0AD)+(0.5AP)点真实伤害。并对周围1000码的敌方单位造成随距离递减的物理伤害。
一方这改的不对吧 不说别的,更改的英雄里我就玩一方。 更新增加了W保命,被动砍了,QE伤害增加等等...... 这些都不是重点,除了W电极消耗实在太高了。(还有,2.5码是贴着一方才能反伤?) 不说这个,问题是为什么要砍攻击距离 这个改动影响一方定位了,这么短攻击距离都不知道是射手还是战士了。 这次更新砍了被动和射程换来一个W保命(这个技能前期用一次极限了(-160电极 )) 看来有必要告诉策划一方这个英雄的一些情况 1.首先,一方技能加点到目前为止都是主E副Q。这意味着什么?意味着除非主E副W或者主W(弱 智)不然W前期等级根本上不去,那么160的高耗电根本吃不消。哪怕你主E然后WQ轮着点,W在11级前的消耗也超过100点电极(二级Q,三级W,四级E,二级R)。要到大后期才能到80点电极消耗。然后再结合被动增伤被砍我们可以得出结论,前期开W基本上是保命情况下,而且最多开一次。中期也最多开一次,第二次开W那么一段时间内你的输出会降低一大截。 第一点总结:W耗电太高,加上被动增伤被砍导致一方一旦使用W伤害会大幅降低,多次使用有可能无法使用其他技能,特别是Q(用来调整站位,逃跑,追击) 2.一方的射程本来就低于别的ADC,经常出现A不到的情况,再砍射程影响一方定位。除非策划想把一方改成战士,否则不要砍射程,建议改回去。 3.新版本更新公告一出来就有人说一方无敌,要上天什么的,说W太强。到好像和想象中的不大一样。新增W效果限制太多,除了高耗电还有另外一个问题,那就是一方毕竟是靠平A输出的,射程砍到470导致一方在A人的时候开启W时,W圈的边缘离对面只有一步之遥,意思就是对面往前走一点W就会被碰没掉。 W的反伤(指范围分摊25%受到的伤害的效果)没有任何作用,假设中期一方2000血,被瞬间击杀,那么受到的25%伤害也就是500点,这500点哪怕打一个人都嫌少别说平摊。后期哪怕3000血分摊的伤害总额也只有750点(挠痒痒,只能说是一个锦上添花看起来很美好的效果),所以基本当这个效果不存在 4.一方到了后期比以前更弱了:射程470,打不了BKB,没电(这个是必然的,也不关W什么事),没保命技能(W的保命效果太差,全等级25%减伤也要开得出来。虽然有保命更差的ADC但我只想说这个技能的保命能力是在不敢恭维)。在除了顺风的任何情况下一方都会被吊打,特别是被对面ADC。 以上总结:虽然增加了一个保命,回电以及伤害。但平A手感变差和射程降低完美抵消了以上加强,一方毕竟目前为止还是ADC,射程降低对任何一个ADC来说都是爆头级别的削弱,特别一下就砍了30点射程。
求策划看看吧,一方改动建议 不说别的,更改的英雄里我就玩一方。 更新增加了W保命,被动砍了,QE伤害增加等等...... 这些都不是重点,除了W电极消耗实在太高了。(还有,2.5码是贴着一方才能反伤?) 不说这个,问题是为什么要砍攻击距离这个改动影响一方定位了,这么短攻击距离都不知道是射手还是战士了。 这次更新砍了被动和射程换来一个W保命(这个技能前期用一次极限了(-160电极)) 看来有必要告诉策划一方这个英雄的一些情况 1.首先,一方技能加点到目前为止都是主E副Q。这意味着什么?意味着除非主E副W或者主W(弱 智)不然W前期等级根本上不去,那么160的高耗电根本吃不消。哪怕你主E然后WQ轮着点,W在11级前的消耗也超过100点电极(二级Q,三级W,四级E,二级R)。要到大后期才能到80点电极消耗。然后再结合被动增伤被砍我们可以得出结论,前期开W基本上是保命情况下,而且最多开一次。中期也最多开一次,第二次开W那么一段时间内你的输出会降低一大截。 第一点总结:W耗电太高,加上被动增伤被砍导致一方一旦使用W伤害会大幅降低,多次使用有可能无法使用其他技能,特别是Q(用来调整站位,逃跑,追击) 2.一方的射程本来就低于别的ADC,经常出现A不到的情况,再砍射程影响一方定位。除非策划想把一方改成战士,否则不要砍射程,建议改回去。 3.新版本更新公告一出来就有人说一方无敌,要上天什么的,说W太强。到好像和想象中的不大一样。新增W效果限制太多,除了高耗电还有另外一个问题,那就是一方毕竟是靠平A输出的,射程砍到470导致一方在A人的时候开启W时,W圈的边缘离对面只有一步之遥,意思就是对面往前走一点W就会被碰没掉。 W的反伤(指范围分摊25%受到的伤害的效果)没有任何作用,假设中期一方2000血,被瞬间击杀,那么受到的25%伤害也就是500点,这500点哪怕打一个人都嫌少别说平摊。后期哪怕3000血分摊的伤害总额也只有750点(挠痒痒,只能说是一个锦上添花看起来很美好的效果),所以基本当这个效果不存在 4.一方到了后期比以前更弱了:射程470,打不了BKB,没电(这个是必然的,也不关W什么事),没保命技能(W的保命效果太差,全等级25%减伤也要开得出来。虽然有保命更差的ADC但我只想说这个技能的保命能力是在不敢恭维)。在除了顺风的任何情况下一方都会被吊打,特别是被对面ADC。 以上总结:虽然增加了一个保命,回电以及伤害。但平A手感变差和射程降低完美抵消了以上加强,一方毕竟目前为止还是ADC,射程降低对任何一个ADC来说都是爆头级别的削弱,特别一下就砍了30点射程。
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