丨碎峰丨 丨碎峰丨
此梦碎,彼风起,撩起恋人一潭情
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【浅谈三国杀玩法模式】 最近一直在玩三国杀模式,看到很多人在玩,有菜鸟,也有给力的高手,下面简单的谈一些个人的感受,主谈内奸玩法。 这个模式最吸引人的其实就在于内,说狠一点就是内在主宰局势平衡。 开局是1主2忠1内4反 先撇开经济来谈一下内的玩法步骤 首先从开局来说4V4是一个平衡点,所以开局内一定是不能帮反的,第一时间要弄清楚身边的人都是什么,重点是弄清楚哪些是盟友,然后制定对应的先集火打谁。 一般来说,随着时间推移,主基本就有2杀的时候加上调任系统,第一个反就要挂了。这个时候场上3反2忠,那么内就应该跳反帮反了,因为这样才能维持局面平衡,如果依旧帮主再死1家反的话,那么和反联盟以后翻盘的机会都很低,毕竟主的杀此时已经积累不下4个了。此时应该是内最佳的发展时机,看到忠不行还可以结盟忠,保持平衡,自己已经可以成为局势的转折点。 接下来暴兵后的思路应该是杀1个忠,然后跳忠,局面变为1主1内1忠对3反。 杀1个反,再跳反,局面变为1主1忠对2反1内。 杀1个忠,再跳忠,局面变为1主1内2反。 杀1个反,局面变为1主1内1反,下面就是三国鼎立的时代了,三者互相牵制,然后就是看各自本事了。 强烈推荐内武将格开到11个以上的时候再杀反,和主决战。 目前的模式开局内奸经济比较多,加上前期的杀敌奖励和据点奖励,还是推荐内以暴兵压制为主,既可以取得战绩上的优势,经济上的优势也比种地来的快。同时会加速第一阶段第一个反的死亡速度。 所以内基本就是这样玩的。 希望以后再也不要遇到内一路装到最后1主2忠的地步。。。
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