蒸蒸🌞上
宇宙无敌的篮子
(⊙o⊙)哦!
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再议游戏王GX 首先我先声明GX是我最喜欢的作品十代是我最喜欢的角色,其实全系列我都喜欢,我也知道GX不是完美的作品,本贴只是从破碎的线索分析GX的背后各种东西,会有大量主观和推测,文笔很差,不希望有人拉出各种奇怪理由引战。 本作主要角色和怪物的原案是由原作者高桥和希担任,也有原憲一参与。 高桥和希在文库版附录有说:《游戏王》连载刚结束的时候,动画制作方就马上跟我谈说想要制作的动画续篇也就是GX(还是累死了不想了……),约定说做一年,总之还是签名同意吧。主要人物的设定什么的就由我来做。然后等我发现的时候已经播了四年了。 可见GX一开始只是为了延续“游戏王”这个IP的成功所制作的,尤其是大纲方面预定只有一年,这也是成为后面局情分割严重的原因。 首先不得不提本片系构“武上純希”,他有参与火影忍者丶龙珠GT等作品,特摄方面他和另一位著名基老吉田伸也多次合作,两个人貌似和上原正三很熟 虽然我十分尊敬他,但个人觉得GX破碎的篇章剧情情他本人要背一大半责任。 他所撰写的脚本分??:1丶2丶7丶20丶27丶28丶33丶41丶50丶53丶62丶66丶70丶73丶78丶79丶81丶84丶90丶96丶102~105丶108~112丶120丶121丶131丶139丶146~148丶153~156 熟悉GX的都可以看出来他执笔的脚本质量很高,包括十代入学,閃光火焰翼人初登场,隼人退学,亲儿子奈欧斯登场,ED组队,十代对齋王,凯撒对黑约翰,十代对尤贝尔以及大量的主线回。 可但是,他负责的第20回“恋爱中的少女是很强悍的?!”登场的丽在104集突然不知道怎么的冒了出来了,然后加入主角组。跟我说她不是您老人家的亲女儿我可不信的。 同样他负责的90回“学院的自尊心”中也同样登场了前期的路人就并没有多少戏份。 武上純希的女性角色素造水平远胜于“高桥和希”加“吉田伸”,反正那两个加起来跟没有差不多。 他对尤贝尔的素造还是很好的,以至于有人把尤贝尔当女主,包括我。那丽是来给人当备胎的,说好的亲女儿呢? (尤贝尔日语「ユベル」转化成德文可以写出人名「Hubert」。二战后首次将同性恋作为题材进行小说创作的作家的名字也是「Hubert」) 武上身为的系列构成然有商业的原因在,但有很多角色存在没有把控,以至于意义不明,此外个人偏见,他比起长篇跟适合短篇。 GX既然身为校园剧,从一开始就注定了会有大量的角色登场,退场,会有大量的日常填充时间。但他老人家除了隼人退场以外处理的并不好。 再到男二上,他从一开始就不把万丈目当男二,万丈目除2丶111丶112以外所有的剧情在武上的脚本里全部敷衍的不行。万丈目还有一个问题就是他的设定根本不适合当男二,十代是游戏钦定的继承人,万丈目只是早期劲敌,还是之一,从设定就输了。(但是漫画中万丈目和十代基础十分接近,都是红叶的粉丝,只不过十代也是被钦定了,而万丈目因为各种原因与十代竞争整体其实很像高桥废案。)动画万丈目最接近十代的时候退学再登王的剧情。然而这部分剧情结束的太快,万丈目之后已经没多少素造升华的空间了,以至于加上喜欢明日香的设定他才有剧情和决斗。 三泽大地,剧组没有规划好剧本的最佳例证和牺牲品,如果一开始主角团有上中下并且主角主要是下和上的话,中其实就没有多少发挥空间,三泽一开始就应该证明中是存在的路人才是正确的。 爱德·菲尼克斯,爱德在设定方面无疑的比万丈目适合当男二,同样的英雄卡组,同样的背负命运,初登场的时髦和神秘感,只看武上和吉田的几集剧本的爱德,就足以让我喜喜欢爱德了。 爱德是游戏王性价比最高的角色,单独拿出10集左右的剧情从复仇到解脱命运束缚,整体素造十分用心。 然而爱德依然没有成为男二,万丈目在爱德登场以后就不可能再上位,爱德也在新角色群登场以后不可能了。 约翰,3期的男二,个人素造其实没有爱德深入,但从十代角度出发就是妥妥的男二。 新角色群的登场意味压缩老角色的生存空间,武上和吉田没有让万丈目这个一直在十代身边的朋友唤醒十代,这也是让十代的人生蒙上了“苦”和“悲”的阴影的关键。 新角色群几个人个人回也就几集,素造的质量不能说不好,虽然新角色登场也有商业原因,都是没有中心的推新角色,个人觉得就是有武上純希一半责任。不排除导演辻初树的责任和K社的商业干?,但是这些人里我最喜欢的最熟悉就是他,而且他是剧情决定性最大的系列构成,所有我决定甩锅他。 第4期吉田接手系列构成,虽然整体质量不?,但是和武上剧本冲突太大暂且不议,不过吉田的剧本中好像是把约翰当男二的。 GX的整体支离破碎,但是4期分开看质量都好不错,这之后5DS有GX的制作经验更有效率和目的,就是可惜了GX有大量实验性的因素。 日常剧情是游戏王不可分割的一部分,高桥在文库访谈中有提到DM学校篇是最花心思的部分,喜欢描写角色的个性与构筑他们之间的信赖关系。只不过在商业性因素下,很多东西都变得不可控。如果游戏王要以一部作品为模式,那应该是ZX才对,ZX的前期的日常,中期的大会(这个大会还不如日常,但是剧本构建好会很不错)ZX2的日常推进的主线,然后后期一气呵成。这才是一部商业片的理想状态。商业作品如果全部只有主线,那这个主线需要承担的东西太多了,游戏王内部也只有5ds前期是主线了,即使是DM也大量单元的剧情。但是你把富冈淳广素造的蟹秋线拿掉5ds前期观感得下一个台阶。 我个人十分讨厌游戏王排名而撕逼,不过即使把GX排最后我也是喜欢的。 当年第一次在朋友家看的就是GX1,2后来我让我外婆买游戏王的DVD(盗版)回来一个光之金字塔封面的游戏王,放出来是GX1~68集和半部光之金字塔,这就是缘分。
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