心若不系之舟♬
美国队长死忠粉
弹琴的咸鱼,学习的学渣,不思进取异想天开的大傻瓜
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【刺七】这仰卧起坐好无聊啊 本来觉得劳猫他们剧本一般,台词也没有水平,好的不学学坏的无限仰卧起坐抛弃逻辑倒是玩的起飞
主玩奶,目前一直打快速,每次发现自己的战绩和输出治疗就很奇怪,经常击杀和助攻和另一位奶妈比相同或者更高,但是输出和奶量差很多。 但自己基本上比如污渍就是飞刀远程输出残血补枪伤害低,但是治疗也是队友少血就主动给补感觉也没缺太多,为啥会比另一个奶低那么多。
关于我朋友培训,结果大楼是前hero的
对于坦然清融的选择很失望,这两个人现在就是纯摆子了
if你是sk你会怎么提前备战夏季赛搞阵容
拔刀收刀的设计没有任何意义啊 换句话说,带土的拔刀收刀有点像永佐(甚至不如) 是为了设计双形态而双形态,但是永佐好歹也是有个原著基地——雷遁炎遁,但即便这样永佐也不适合双形态,最后导致忍者很臃肿 实际上拔刀改变了普攻和反手以及奥义 但是意义并不大换句话说就是我从吃青苹果变成和红苹果,只是换了个皮,空间斩变大刀砍,格挡变虚化,换个奥义形式 然后加个三技能缝小李技能(怕不够强是吧) 其实对于一个作品还是精简好,我觉得保留一个形态➕彩蛋嘲讽,丰富单个技能表现形式,会好很多
作为魔方本来应该最下功夫的高招a,结果美术资源,制作用心程度,忍者设计都十分糟糕。连魔方要炫耀自己的制作水准时都不带刚刚上限不久的你玩 纯粹是凑高招的产物
感觉卡卡西很像穿越过来的 有吧u猜测卡卡西是团藏的幻术(无论是鼬眼睛或是别天神,或者团战的鼬眼可能意味着未来也有漂泊鼬?) 但我觉得带土确实被团藏利用了或者别人,但带土开始确实对漂泊世界有了不完全的认知,并且和其他部分漂泊忍者站在了对立面,后续带土还会有“转折” 卡卡西的出现给我的感觉有点生硬,主要是那片叶子生硬。但确实是“神威”把带土带走并见到卡卡西,我对卡卡西的猜测是卡卡西不是漂泊世界观的忍者,而是侠隐世界观的忍者,沟通两个世界观。 因为就像带土用神威传递查克拉给辉夜战的卡卡西,公式书中神威也有跨越阴阳的能力(大概是这么个意思我记得),所以卡卡西对带土也有了共鸣并且去帮助带土 卡卡西眼里映射的是带土曾经对他的激励,所以漂泊世界中卡卡西去帮助带土,这份情谊展现的如果虚假感觉并不是很好。 但这样剧情有个问题,带土又是因为琳(比原著更甚)而产生误判和迷茫,后面被鸣人/“侠隐”卡卡西引导,和原著多少有些重合了,对这个角色进一步的探讨没什么意义,或者说原地踏步
分享一些自己非常喜欢的奥义图 蝎镇楼
真的一直坚持玩这个游戏好几年的玩家和选手 真的是纯粹的热爱 就说决斗场 通灵:一堆特效和实际范围不符的,乌鸦,蛤蟆仙人,山椒鱼等等,永远没法凭借特效判定距离,只有单纯的经验,但是因为人物走路平a会导致受击模型变大导致被虚空擒拿 蛤蟆仙人范围大但是慢慢会推别人送出铜陵范围,镰鼬平推你不能接扫地技能,对面可以低浮空蹭你镰鼬。除了熊猫和部分98瞬发,通灵大多是不稳定的,自己把自己克制浪费输出机会或者丢节奏 密卷:只能说这版本除了霸体特别强以外,其他比起以前算是平衡了,小李志乃阴间密卷时代,冻雪风沙气旋实在不想看他们活着 忍者:忍者一直老样子,总会捧几个神恶心大家,不过平衡一直没那么好做,策划也没在意这个,策划本身就天天左右脑搏斗,一方面觉得所见即所得削弱雷影,另一方面加强百豪樱又是离谱一拳。这样的行为不在少数 混乱的底层机制:火影唯一优秀的博弈点就是密卷顶技能造就了可玩性,其他就是一坨,比如平推➕扫地=倒地,主副机伤害连招差异等等,玩家这么多年只是适应这些 红保机制:火影的保护机制烂的一批,隔壁海贼虽然也多血有连死人的那种,但是那边红保更明显,也不提倡你按住连到死,该放的时候很明显。火影这边就是现在理论上人人都能连死,红保就是一个随机性天雷惩罚,你永远不知道红色的时候怎么样会保护,造就一堆魔保,甚至多次魔保,比赛里魔保都很常见。其实我不理解这么多年大家能忍受莫名其妙保护,现在容错率这么低,只要魔保基本就是送节奏,送一次节奏多难追回来大家也知道(闪光,虚化,爆发这三种忍者节奏没法追的)。
好惨一个蝎大人 原著前期高人气反派,要颜值有颜值要机制有机制 3月好不容易轮到一次高招a双形态,结果做出来的结果就是b➕b=a,真分开来算蝎单体大概都没有近期的b制作更优秀 千代为了证明火影这边美术力、资源力不亚于隔壁,专门把未来的剧透了 那这前三月是啥,过年s是隔壁策划帮忙做的,大蛇丸被嫌弃到重做,三月a明显时间、美术都得不到重视,就这还吹嘘以后25要高招a制作 我越看漂泊带土抄袭小奥义和琳竟然搞了一个“列阵xxx”的主题语就感到离谱,3月a真就纯纯糊弄,糊弄蝎,也糊弄不氪金的贫民玩家了,只能说蝎粉太少了,要是卡粉佐助粉又可以问候策划了。就这以后大家还能相信高招嘛?
忍战卡节奏大也是应该的 大家讨论讨论如何削弱嘞,削弱迫在眉睫,我不想玩个卡卡西天天被人骂
吐槽逆天小楼,sk,嘴哥三人 首先是sk公式bp和以前五人组以前花楼一样,前两把我可以承认bp和前期布置很好,第三把就选个大前期阵容,但是后两把永远不做人,bp和前期布置像买了一样夸张,来个巅峰塞1800看过比赛的都不至于做出那种bp。 再是嘴哥,嘴哥目前给我来看就是es的第五件装备,没有发挥好辅助应做好的基本功课,过于吃sk前期布置,拉不住队友 最后是最逆天的小楼,是es这两次大场输的始作俑者 现在es两条大腿就是坦然清融,看这赛季比赛就知道非常吃这两个人的状态和决策,还有亮宇表现也很稳不送大的不给节奏,面对妖刀和绝意对位打的都很好 我说嘴哥是第五件装备,那他小楼就是一个能打野怪的超级兵 只要清融前期没发挥作用 那么他就是一个隐身怪,只要坦然没开个好团他就什么都不会做。现在坦然清融两个人既要输出又要抗伤又要切c,活儿全让他们两个人干了 开团这些事情,玩个坦野也不会并且找不到机会,全让坦然去干容错率特别低。 第五把宫本对位镜,你看看前期镜做什么,刷野的同时帮队友拿资源。他在做什么,他吃清融放的线,刷野比镜慢,双边直接不管,永远慢镜一步,但最后经济还比不上镜,这是要干什么?前两把为什么能赢?不还是关羽女娲极致发挥。最后靠清融断对面节奏经济才能持平结果还啥也不是,小龙团去杀残血没大辅助不去集火fly导致被海月拉进去 ,这种小决策都能如此失误 火舞那把确实可惜,对面两次关键锁血➕坦然逆天决策输掉比赛。但是那一把他又做了什么 坦然船长那把既要开团又要切c,小楼用干什么?他什么都不干 他真的做到野核和坦野该做的事情嘛,他真的应该下去冷静冷静了
须佐卡完美虚化可以被秒替什么原理 霸体顶完美虚化抓取是稳得 但一般情况下不可顶和秒替 但是总会有被单顶和秒替的情况,是近距离时嘛 太恶心了给自己卖后摇,我觉得既然是抓取到空间可以改随便顶并减少后摇,忍卡整体削弱也可以削任何情况下的虚化时间,
山鸡鱼卡卡西新立绘 想法很好,但是又在驼背,没有原版好看
这仨要是用心做全盛形态,做好就是艺术品级别 首先岸本机制都给你画好了 迪达拉~飞天~c0~c4、自爆,全出现在一个迪达拉不爽吗 角都~五命,融合忍术,五属性忍术,三命触手形态 蝎~绯流琥,三代风,百机三形态(百机可以特殊奥义表现等等) 说实话光吧u头脑风暴都能攒个比较不错的忍者 这属于岸本给做的预制菜,结果就是扣扣搜搜几个加在一起是满形态
如果将熊猫和阴伤愈灭这么削 就是像弟弟化一样,抓一下就没,而不是硬要长抓取忍者去费力破解。会怎么样 我觉得当初死外星人这些强霸体挺正常的,再这样下去都要带侠照节奏了
鼬的伊邪那美改成这样可不可以 与原版相同: 第一次需要能量条启动 启动第一次接触敌方技能通灵密卷后可进行下一次 伊邪那美的记录 第二次与第一次记录相同那么开启强控,完成伊邪那美 与原版不同: 如果第一次鼬没有记录到,那么丢失伊邪那美 如果第二次记录和第一次不符,那么鼬受到伤害同时丢失伊邪那美 这样解决了伊邪那美当虚化的问题,也增加了鼬的博弈性,也更像机制而不是多一个技能
恶心不等于强,但超级强一定恶心 大家讨论下自己讨厌打的忍者排行,也可以说明原因
策划我求求你把技能特效范围打磨好吧 你游技能通灵特效永远和实际不符,要么削的特效打到了实际表现到不了(黄猿甩尾,生气小孩,要不削到实际范围比特效大,贝壳蛤蟆这些问题这么大不休这还是典型还不算其他的,贝壳炸气和蛤蟆实际范围优化可以嘛,你玩的时候转个身虚空被抓就好受吗 技能特效也是,点名青水大招(我举个例子)自己斜背对着我放手一搏,把我抓紧去,你说合理你嘛。你肯定觉得不合理,不然须佐卡大招怎么就是一条x轴 我站在一个地方,不动,青水飞雷神斩打不到我,然后突然范围变大打到我。 我不是针对青水,劳大的肘击也是一样,这样的太多了 还有各种与实际范围不相符的爆气以及二段爆炸。 还有各种持续x轴技能和通灵的判定,比如山椒鱼死三土龙等,你觉得你躲过去从斜角走过去,就给你逆天吸住了 还有ban位会因为你段位原因乱改,不能提前准备ban位 吐槽的点太多了,我被别人思路手法碾压都不红温,但是一局给我来个魔保,逆天范围,直接不就炸了,这个游戏现在容错率越来越小,只要两个逆天虚化小李忍战凯黑绝这些容错率高一些,更难打了
野蔷薇下线的过于早了吧 经典主角班女生,但是蔷薇比起其他作品中的女生,塑造上更加有特色并且丝毫不刻板 毫无对死亡与战败的恐惧,有的只有深不见底的勇敢以及对自己对他人以及生活的热爱 但是这个角色给我的感觉就是人物弧光还没有完成就直接下线了,用配角中的配角的方式潦草的讲她塑造完,丝毫没有主角班的感觉,或者就是我理解偏差iivv根本没有把她当做主要角色(乐) 第一季最后也算是唯一大高光便是和虎杖打出双黑闪,彻底展现了钉琦高傲勇敢的战斗风格,在同时惠也完成了一次角色阶段性的提升。 之后涩谷事变中,钉琦先是不敌春太(春太最后死于宿傩手里我觉得还是iivv太爱自己写的畜生了) 后被真人“杀死”,直到新宿最后才重新上线。 钉琦的死,在作品中显得毫无意义,用走马灯方式草草把这个人物画上一个句号后草草了事,对于虎杖的塑造和影响也不够深刻——先前七海的死和十五指宿傩屠杀已经完成了对虎杖精神冲击的任务,为下一步虎杖的成长拧好发条,显得野蔷薇的死更像是你把《蒙娜丽莎的微笑》镶了个红木边,因为最后虎杖继续战斗不止东堂的鼓励,还有野蔷薇能够活下去的可能性 钉琦的死更多是圆满真人的形象,一个把人类视作草芥肆意玩弄生命形象的圆满,他不仅能够玩弄普通人,能杀掉伴随自己成长的对手七海,更能杀害这个比五条悟“还要“高傲无畏的虎杖伙伴。真人竟然是在在这个时刻完美践行了他自己 所以我觉得钉琦太过工具人,经历这样一次“剧情杀”也得之并没有死透的情况下在新宿最后章节才再次出手。这个角色在后续应该能发挥更多作用,达成更圆满的一个塑造
如果绯流琥是这样 如果蝎是多形态,且不是恶心的不可替灌伤,不是高性能可接大招恶心人,不硬搞高血量斩杀,不是玩法极端丢先手没法玩忍者 质量向黑土惊门凯靠齐,玩法倾向于正常忍者 我将拜入千代教做千代的门徒不许任何人诋毁千代大人,每天玩蝎玩到吐
今天想起这个忍者了,论纯度这是爷爷辈的
这个游戏现在的保护机制作用是什么呢 除了特定时候恶心人以外,大家都随随便便连到死(除了无差别) 目前来看保护机制的作用实在技能密卷通灵的叠加使用情况下造成微妙的化学反应导致连段中断的情况,甚至有不小的随机性,连职业赛都免不了魔宝。
话说当时削熊猫又改回去的原因是什么 是玩家反对还是真底层逻辑,楼主当时退游了没有体验那时候
坦然、小楼声音好大 小楼已经完全融入了笑死了,他操作量和信息反馈也很快,看他操作特别忙(打人,刷野,看面板,看地图) 易峥声音变化没那么大,是属于一定时候声音很大,回去再看看
浅聊带土——火之意志宿命感 其实也包括我在吧里聊天,今天有争吵cp问题 不免让人想到神威难藏泪之前各个平台烂梗了,但带土这个角色优秀的塑造之一便是火之意志的传承和背叛
比起蝎来说,带土➕琳,这下真是手游官配了
《讨论》现在来看卡卡西的强度和制作以及玩法已经没什么大问题了吧
难道策划就不能把1v1搞成常驻吗(哭死) 平常我是起来做一做任务打两把火影就下线了,这些天我爸都说我为啥最近玩游戏那么多了,因为我把须佐卡招募出来了,最近一直在练,说实话没什么成效 搞一个1v1活动,屁用没有满足不了大家练习忍者的需要,三把顶平常一把你的意义是什么。大家练习忍者一号位死了要顶着想吐的心打完三把才能结束,说实话要是和对面鏖战几回合就直接放手机了,我只想玩新忍者。然后连输好几把,再开一把发现是人机然后只能硬着头皮打完之后去关人机,再开一把发现是脚本哥(哥们,我刷首胜你怎么不来) 强烈建议策划把1v1常驻,哪怕不给任何奖励都可以,不算活跃度和首胜,就固定时间段提供大家练习忍者都好啊。我真是这两天打的难受还没有提升,我现在须佐卡完全不能成为自己忍战卡的上位照顾照顾菜逼吧
须佐卡的抓去可以秒替嘛 大家是怎么保证自己强化神威手里剑命中性的,我现在玩起来感觉就是莫名其妙有一些,有时候被扭得莫名其妙,有时候莫名其妙的被吸进去(你游反直觉特色了。 完美虚化收益不是特别高
既然舍人达不到我们最帅奥义的要求 那各位佐助卡卡西鸣人们,发出自己喜欢的奥义吧手游吧奥义大会
小红书偷的图 莎夏真的可爱,有时候看看莎夏放松心情 赛博镇静剂了属于是,巨人中学的莎夏也很好玩
真是双神威卡就真的退游了 当然会有吧u说,少了你也没啥,火影照样转什么的 ,实际确实如此,但是作为火影粉丝卡卡西粉丝,和魔方生气真的很难受的 从19年开始追完火影(我是先动漫后游戏),虽然火影整体上是一部比较“粗糙”的动漫,但是不妨碍我真的喜欢分析火影的人物和剧情,不耽误我对岸本笔下一个一个小故事的喜爱。 火影手游是我看我朋友玩的,技能机制,特效表现玩法上都是我觉得最好的火影忍者游戏,这种独特的体验配合岸本笔下优秀的技能表现给我十分独特的体验。 但是呢,我真的很早就开始感到越来越难受和失望,不提早期忍者规划,从19年开始卡卡西凯这种高人气角色就开始坐牢,这几年部分晓组织卡凯等角色一直在持续坐牢,并没有得到真正好的技能表现和资源。我发过无数帖子控诉,当然策划也看不到。。。 我确实最喜欢卡卡西,但是卡卡西这个忍者从人气技能表现上,他真的不配多形态和高招嘛?我不说魔方偏袒哪些忍者,角都蝎绝鼬卡凯奇拉比等角色不都是疯狂座冷板凳嘛,我都不只一次为大家招魂了?明明有着丰富优秀的表现机制和人气,一直没有真正的用心和做好忍者,美术资源越来越好进步越来越明显,忍者却越来越公式化,机制越来越无聊。 有一点,火影手游是和原著相比确实不看人气出忍者的,火影手游玩家群体粉丝向更倾向于忍战时期,这也造就了带土水门斑柱间等忍者制作舒适区。 我自己也菜毅力影,能搞个市卡卡西鸣人我还挺开心的,被黑土青水打破防也挺难受的,特效和命中范围不优化的,打游戏也挺折磨的 有时候真的不如放下了
大家如何看博人这个角色的塑造 先说下自己的观点吧 首先,我还是对少年博人挺有好感的,但到实际走到川木前和桃式不显现时,少博更像是鸣人的翻版甚至plues,与鸣人更多的是环境和目的不同。这时候的他更像父亲,努力坚毅阳光,也学会了他爹“忍界魅魔”的能力影响了巳月佐良娜等好友。 当然作为主角,作为新的作品,他还是要走不一样的道路的,要有角色本身的定位和特色 博人这个角色转变还是从楔开始,也是博人传这部动漫的转点,也是岸本偷懒大筒木宇宙论和血统论的延续,以楔为契机与川木-佐鸣发生各式各样的故事,桃式-博人作为这本矛盾体。 我看影视剧最讨厌两个东西-预知未来(复联4)和血统论(四战篇章真是***了),很显然青博全粘上了。这是两种完全不负责任和偷懒的笔法,在塑造剧情如果不能灵活使用就是完全的扣分项。 所以,博人的转向即阳光的爱护世界到在阴暗中守护一切,鸣人-佐助的转变。显得过分刻意,血统论,神术,一句话带走了所有。本来给大家的感觉是博人拥有又失去的痛苦,但让人的感觉就是为了痛苦而痛苦以及为了成长而盲目的推进。导致角色朝向丰满立体的塑造,往龙傲天的方向发展,后续十方这一技能对博人的提升更是偷懒中的偷懒。青博篇章太过于粗糙,失去了火影最大的特点-情感上的细腻,三两句话结束了佐助博人师徒关系,博人一脸严肃的对巳月说我是你的太阳等等 况且青年篇更到现在,也没有任何意义上的燃点和爆点,池本的剧本能力实在过于拉胯,打斗水平只有你一拳我一脚。我能感觉到的只有他想全力摆脱原有的疾风传框架,走向自己的作品。这真是我看不爽的爽漫 其实疾风传不乏这种偷懒各种不符合逻辑太多,比如自来也之死,鼬灭族等等。但是池本做到不如疾风传丰富的同时也没有做好该做的事情 博人传的主题还是很模糊的,疾风传包含着不同的火之意志,羁绊,和平三个主题(和平这一点只能说没有金刚钻别揽瓷器活),博人传我目前看的很模糊,有人说博人诠释“何为忍者”,这个只能接着看了,因为博人目前除了实力上没有表现出太多的东西
【刺七】这么看下来劳狐和使者真的算是暗刺之光了(滑稽) 细数一下: 团长:实力强大的胆小鬼,里通外国搞机械使者 柒:逼格一直往下掉,从第一刺客变暗影小丑的代表性人物,然后成为了叛徒不光组织已经是叛国了 曼珠沙华:面对中毒青凤二打一被秒杀,大招就没中过,鸡大保都能躲过去还能骗她,智力武力观察力暗影刺客中几乎为零 石门:同,一个大干不掉中毒青凤,还被残血一剑穿了 黑鸟:一阶段鞭子被梅花十三破解,一阶段大招穿不死十三,好不容易等到二阶段能秒七结果被魔刀吃了。。。 赤牙:常态对付何大春都掉指甲,武功无血魔吊车尾水平,必须吸血才能打,吸血64开小号七,解封也控制不了血魔。 接下来是两位刺客之光: 暗影使者:生为首领机器人,死为首领赛博鬼,就忠诚度来说薄纱其他暗刺不说,实力上又快又强,至少比花姐强太多了。 白狐:闪灵事件潜入乱杀斯特国机器人和驾驶员,一个人团灭小鸡岛➕王子,非满状态吃掉不能控制血魔的解封赤牙,没能量被斯特国抓住后他还能蒸!还在他的计划之内!一个人就去岛上堵伍六七,那边三个小丑堵。缺点就是太自大被小人物踹
我觉得斑柱的出现真的毁了整个火影战力体系 战力是塑造剧情的一部分,也是塑造角色的重要内容 斑的首次出场受到大家喜爱,原因就在于作为大boss对现有战力体系的碾压,不过我不喜欢过分的战力强调以及膨胀,在火影中这导致剧情上出现了宿命论和弱化角色感以及过分精英论的问题。 目前战力分级真的好多好多,包括影之上就三个大段位,影,超影,六道其中又分了好多。 因此,我认为最健康的位置还是到超影地板这种大boss以及主角最终形态的阶段,实际上我也无法理解岸本强行通过斑薄纱五影强行抬高火影战力体系的表现,这种是对原有战力体系十分割裂的表现,这也是岸本核心剧情转向的问题,抛弃了原本忍者观让忍者变成赛亚人,抛弃了多群像刻画变成了大乱斗。至少我主观觉得这一点也不酷,并且十分割裂。 作为超影地板的标杆就是佩恩六道,作为一个boss他既兼具压迫感(超神罗,干掉卡卡西自来也,满状态天道干掉仙鸣),又不是完全不可反抗(凯不在,除天道外五道辅助,具有一定弱点)。并且战力上也表明,虽然作为中期最终哦你好boss,实际上也并没有具备逆天一人干掉一个大忍村的实力,并且入侵计划非常合理干净利落,如果卡凯鸣三人同在,佩恩根本没办法走出木叶村。 所以我觉得火影虽然经常战力上逻辑错乱,但是到天道的时候,以及第一部时候,战力体系算是比较平衡完备的。超影佩恩,影最强水门仙鸣鼬等,强影晓组织其他人秽土影,标准影照美冥卡卡西达鲁伊千代等,上忍阿斯玛红宁次小樱小李等 这个战力框架内,无疑是老一辈主力,加上小强成长为基础进行描述,即便是最弱的中上忍层级,在高等级作战中也能发挥不错的地位也有这不错的成长空间,比如角都战的鹿丸,蝎战小樱,封印金角猪鹿蝶等等。动漫中对于鹿丸决定复仇飞段角都的心理斗争,可以说是火影最棒的心里刻画和描写了,这种强烈的情感描写在佩恩战后几乎没有了。 直到秽土斑的出现,直接击碎了原有体系,让强影及其以下直接变成小丑。四战三个boss战场,只有凯卡两个临时加强的强影能依靠机制发挥作用。鸣人更是膨胀,鸣人直接强化到远超矢仓这掌控尾兽力量一级别以及奇拉比这完美一级别的人柱力,这就是膨胀了反派本身的结果,导致主角也忽视逻辑般的断层增强。这种增强佐助都追不上 然后就是越来越变本加厉的增强,几个晚上又出现六道之力,仙狐鸣人,辉夜这种角色。致此,其实原本火影的世界观就已经崩完了,似乎我们熟悉的不能再熟悉的忍者们已经变成了小人物。 不求岸本能写出多么有丰富思考的动漫,岸本曾经最优秀的就是他对每个任务故事和情感的把控,除了鼬和带土这一类争议极大的角色,每个角色的故事都很感人,每个坚韧的忍者都很叫人喜欢 可能对于我来说,当木遁刺穿宁次胸膛的时候,也是火影丧失原有动人之处和生命力的时刻了。
是你吗银时?
我发招募动画,吧u打分满分5 我才发现有些截图太史了,见谅
我标了一下自己觉得不错的忍者 这么看来今年和22年最屎, 当然我标的很主观 今年宁次打法跟千代s忍一个毛病,极端公式没有灵活多变的拉扯和打法,机制过于极端,其实点穴目押是个不错的机制,也有点挫招的感觉失误就是失误 菠萝头给我一种达鲁伊的感觉,想让这个忍者有强度又不敢放开,实际控豆强化玩法挺有意思的技能特效也帅。不过三段丸子基本上只能划奥义当一段用,突进也不是很强除了不可以顶,飞天也不敢完全放开 今年忍者一个个过于敷衍,从高招s永佐开了个堆料先河尝到甜头,小南斑雏田都是这个做法。 其实我挺期待鹿丸有个a的,有一个真正可以体现奈良秘术的形态且有一定强度。最差蓝卷也挺好的。 雏田本来就不配a,少数评级往上抬的忍者
天哪,这简直是友好的吧u们
⭐粉已经想好如何重组了 其实不是队标粉,是真的喜欢这几个人,赶紧重组吧 散了对大家都好,散了才有第二春的机会,这是一个以冠军为目标的队伍。。曾经春季赛给了我一点点希望,现在又完全破灭了。整整齐齐不可取的
本来看挑杯嘴哥表现,看到羊角我笑了
幻术一定是幻术 说来也是,鼬确实大于第七班,佐助跟吃了别天神一样爱和恨鼬
才发现卡卡西天煞孤星的buff一直生效
我发现了小花生打出了最千鸟的千鸟 想看一看楔2博人,但看到了小花生打出了火影最帅的一发千鸟 当然作画问题占很多小花生肯定不是最快最狠的,但是表现上是最帅的一发
木叶丸的在博人传是不是太尴尬了
又又又梦到比赛了
写个帖子吧,虽然不是带土粉丝还是有带土不同的看法的 带土是出生不假,主要由于岸本填坑和笔力问题。但是带土本身精神内核很不错,是极具魅力的反派模板 这个角色定位我觉得是和卡卡西并列男三的位置,暗线主角 鸣人 佐助 卡卡西、带土
这两天做梦梦了两场比赛
你喜我做?我做你喜?不吐不快 岸本有鼬,魔方有带土
火影手游最惨角色之木叶苍蓝猛兽——迈特凯 不愧是卡卡西好兄弟
最近卡卡西新形态有什么消息吗
学长学姐们跨考专业课怎么复习的 跨考哲学,专业课比较迷茫,虽然有考纲没有参考书,我参考以前的参考书和其他的书,也不好总结,很迷茫
李涛,为啥不设置可见对面通灵
问问学长们问题 25考研跨考哲学 那些硕士学长学姐带学的是怎样的 我拿到考纲,但也不是所有专业课的书都是有的 不知道怎么答,网上资料也有限 专业课非常迷茫
怎么打红面具啊,简直白面具升级版 三把全是优势被红面具俘虏,难受死了,这叼毛忍者比黄猿还恶心
万能的吧u们想问个动漫就是比较模糊了 是个日漫,那种日常番,小学时候光盘上看的,现在大三 主角是几个女孩子,好像会魔法?蓝紫红色可能,比较模糊 有一集内容我特别特别清楚,她们为了对抗家里的老鼠,造了个大型机械老鼠,结果最后机械老鼠反水了好像是和老鼠相爱了,最后暴打主角 就这些了,我这么多年唯一一个没摘到的动漫,好难受
分享我的一个看法,因岸本笔力差而导致塑造畸形的角色
为啥不加单忍者决斗模式嘞 这个说法打我20年入游就有很多人说了 每当新忍者出现时,大家练习了解忍者后,都要实验和实战练习 但是无论直接拿去打段位还是匹配(匹配比段位都难),都会遇到第一个练习忍者因为不熟练被迅速吃掉,又不得不打完剩下的忍者,你也不能直接逃跑不然有惩罚,这时候很烦躁 为啥策划不加个无任何奖励1v1模式,一通灵,让大家尽情的去练习忍者
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