魔弓骤雨 魔弓骤雨
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我总算明白为什么闪轨玩起来怪怪的了 传统的RPG都是叙事,在一系列事件中突出某些人,慢慢揭露他们的经历,凸显他们的成长,时不时加入一些新角色,但是都是以叙事为主,在描述事件的时候自然表现出一些人,就像一本历史书 而闪轨是在叙述人,所有的事件都是为了人准备的,每次演习或者说每个章节,一看到目的地或者固定人员,就知道这一次是要讲这几个人的过去或者成长,就像一本人物传记 叙事这回事,不管这个故事好不好,都会看完了再评论,因为结局始终是未知的,没看到结局就评论好坏,没有说服力 而叙述人就不一样了,再招人喜欢的角色,都有不喜欢他的玩家,不可能人见人爱,特别是已经描述到一定程度的老角色,玩家打到某个章节一看,这章是这几个人的故事,没一个特别喜欢的,顿时就没了动力,这一章有什么事件根本不重要,因为闪轨的事件就没怎么用心,心思全放在角色塑造上了,每一个角色都很鲜明,玩家可以很了解他们,他们的喜好,经历,心理变化,甚至语气,以及什么情况会说什么话,都刻画得很细致,玩了闪轨4部,玩家可以说对这些角色非常了解,而对前几部的角色就达不到这种熟悉度,某方面来说他也算是挺成功的。 但是是以玩家的痛苦为代价的,大家都说闪轨剧情拖沓,他要把这些角色刻在玩家脑子里,就要反复的表现他们,刻画他们,当然拖沓了,这是把RPGGAME强行给做成了GALGAME 叙事和叙人咋看差不多是一回事,实际重心完全不同,给人的感觉也不同,所以我玩起来一直感觉怪怪的,以前玩轨迹都是期待事件怎么发展,角色会怎么样。而现在玩闪轨就变成了对大部分事件怎么发展根本没兴趣,只对这一章有哪些角色出场有兴趣,而一遇到这章没有讨厌的角色也没有喜欢的角色,就完全没动力了,能放上几个月再接着玩,我从闪1玩到闪4,用了差不多两年,其中闪2我硬是拖了半年才打通
感觉吧里对亚白逮捕卡夫卡很有意见啊,我来洗一波 1.卡夫卡当时的状态大家都知道了,手脚废了,跑不了,我们就退一万步说,他能跑吧,但是他没跑,留在有大量士兵在的基地里 2.这时候只要有一个人对他开枪,事态就会失控,其他人就会跟着攻击,这是战场常有的事情,枪一响,都会本能向看得见的敌人攻击,而且不会有队员收到处罚,因为这是战场上的自由交战 3.而亚白是现场最高指挥官,她下令逮捕,再有人攻击就是违抗军令,一般士兵都不会做这种蠢事,亚白这么做是控制了事情不至于失控,保全了卡夫卡的性命,为对话留下余地 4.当然也有人会说这些士兵杀不了卡夫卡的,就当是这样吧,但是只要卡夫卡对人类动武,就坐实了他人类之敌的身份,之后再说什么都没用了,性命先不说,想入队的梦想是肯定没了 5.然后可能也有人会说就是白亚不下令,这些士兵也不会有人攻击卡夫卡,但是我认为一定会有人攻击,因为不是每个人都知道8号是卡夫卡,也不是每个人都跟卡夫卡有很好的交情,理解他,相信他,这些人都是为了消灭怪兽才成为士兵的,有的人甚至可能亲人被怪兽杀死,非常憎恨怪兽,而且刚刚跟怪兽打过一场死战,有的人可能都杀红眼了,在这种情况下看见半人半怪兽的存在,盲目攻击的可能性相当高 6.别说什么卡夫卡刚刚救了他们,并不是所有人都看见卡夫卡攻击大球了,在那么多楼房林立的地方,肯定有不少人没能目击到,而且就算有人看到了,可能也没理解到,不是智商不够不能理解,而是不愿意去理解,去接受怪兽救了自己这个事实,这些人都是隐患,他们可能会恼羞成怒发起攻击,导致事态失控 而白亚的命令直接消除了这些隐患,我以为吧里有兵哥哥的话应该能理解这种情况才是
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