穿神装逛街 穿神装逛街
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玩了一千多小时来吐曹一下这游戏 1。老生常谈的优化问题,怪一多或技能一多就卡,真的非常影响体验,特别对于我玩HC,拉少怪打又没效率,一拉多各种负面BUFF,从100多帧直接掉到十几二十帧 2。奥术怪,永远的爸爸。真不知是哪个脑瘫的设计出来这个,纯属恶心人,虽然正常游戏中90%的时候遇不到(碎境等挑战除外),但只要一出现,你玩的不是那种特肉或有保命的职业,一不小心就直接GG。本来就是手动开启的各种BUFF,非要来个怪给你一下子全清了,真TM。请问有什么MOD可以单纯屏敝掉奥术怪的吗? 3。职业不平衡,最典型就是反击流,本身就肉,输出还非常高。。。特别怪物还都像疯子一样,反击最爱,这也导致很多有趣的输出流打法很憋气,同质化的武器伤害吸血回复,点伤吸收防DOT,游戏中近七种DOT伤害加各种减抗副抗,防不胜防。 构建好一个BD好,还不错,一看DA不行,护甲不行,物抗不行,好吧,改改装备,防御上来了,一看伤害又低了,好像副抗不怎么好看。。。。上贴吧看看剑圣、领主。。。真的哇操,都是什么神仙,护甲4000+物抗40+,伤害十万往上 4。剑圣天下第一,我刚开始不懂以为这是一句调傥的话,直到我在HC中练了一个,才发现剑圣才是这个游戏的标杆职业,形容一下,就是极致简单暴力,真的是砍瓜切菜,也并不像之前想象的那样脆皮,没有花里胡哨的转伤,不用考虑各种乱七八遭的装备搭配,棱光+宁静+乌龟+吸血鬼四层气垫+(碎境套还有极短时间20%吸收)+还可以再加仁慈项莲,足足有六层保命,血高甲高物抗高,最主要切怪是真的快,唯一缺点就是没点数吸收(但是又有几个职业有呢?)。再者群怪真的一点也不比其他职业慢多少,刀灵+星座+圣物沙魔(不过要放弃宁静),这得益于剑圣本身的高伤,其实上输出比想象中快很多,特别是对付BOSS怪。 其他很多职业看起来很多种搭配,各种花里胡哨,不是脆就是缺这缺哪,有的是按键和BUFF很多,你要不绑多点星座技能,伤害就要落下一些。
有玩韩国版MOD的进来报个名呗 说一下玩了两天的感想 1。AI还是硬伤,作者只是无脑的给AI加资源,很多强大的改动,如城下计策、建城寨等电脑都不会用。 2。电脑的外交很迷,来进攻我,快到城下了,结果使者到来说要跟我结盟,而且电脑还是不会支援,主城守将少一直被两方势力进攻,副城还一直在打南蛮完全无视。 3。该作非常适合种田党(我估计该作团队就是种田党),建筑超级强大,城寨(一二三级都一样)是箭塔+原城寨,不但会反击还会主动射击,范围还超广。所以你懂的,防守或攻城超级简单,在城的周围建满城寨即可。再加上第一点的城下计策,电脑如果不是出动大量攻城载具基本就是来送人头。 4。攻城+超级兵量的自相矛盾,虽然把城池的兵量上限加到10W-15W,但是一般的城防还是像原版一样非常低,小城3000左右,大城7000+,而且攻击载器还加强了,井栏有三格射程,冲车还多了一个能将敌人突后一格的技能。最致命的是攻城载器的攻击力还是相对很高。只要冲上去建两个城寨,三四支近战部队挡住敌人,四五辆井栏和冲车找位置攻城,几回合下来,别管电脑有无限兵,一样轻松拿下。 5。很多的改动看似很强大,但是对于AI真的没啥用,全都成了玩家的超级武器。其实中后期的可玩性低就是因为AI太低下所以才无聊,想委任电脑去攻略,看着就头痛,自己玩呢又太费时间。给电脑大量资源只不过是限制了玩家前期发展,不断无脑的车轮战 6。一些比较惊艳的发现,治安90以下大机率出现贼兵而且数量还几W,初期很头痛,但只要你拥有两城以后就能轻松应对。还有突然出现的黄巾兵,这个真没想到作者脑洞大开,直接上来就堵在城门口。不过在城寨面前都是弟弟 7。还有很多功能,比如幕兵、提将、每回合机率出现降低研究技能时间、买卖兵器等等都非常好,但是你懂的
有玩韩国版MOD的进来报个名呗 说一下玩了两天的感想 1。AI还是硬伤,作者只是无脑的给AI加资源,很多强大的改动,如城下计策、建城寨等电脑都不会用。 2。电脑的外交很迷,来进攻我,快到城下了,结果使者到来说要跟我结盟,而且电脑还是不会支援,主城守将少一直被两方势力进攻,副城还一直在打南蛮完全无视。 3。该作非常适合种田党(我估计该作团队就是种田党),建筑超级强大,城寨(一二三级都一样)是箭塔+原城寨,不但会反击还会主动射击,范围还超广。所以你懂的,防守或攻城超级简单,在城的周围建满城寨即可。再加上第一点的城下计策,电脑如果不是出动大量攻城载具基本就是来送人头。 4。攻城+超级兵量的自相矛盾,虽然把城池的兵量上限加到10W-15W,但是一般的城防还是像原版一样非常低,小城3000左右,大城7000+,而且攻击载器还加强了,井栏有三格射程,冲车还多了一个能将敌人突后一格的技能。最致命的是攻城载器的攻击力还是相对很高。只要冲上去建两个城寨,三四支近战部队挡住敌人,四五辆井栏和冲车找位置攻城,几回合下来,别管电脑有无限兵,一样轻松拿下。 5。很多的改动看似很强大,但是对于AI真的没啥用,全都成了玩家的超级武器。其实中后期的可玩性低就是因为AI太低下所以才无聊,想委任电脑去攻略,看着就头痛,自己玩呢又太费时间。给电脑大量资源只不过是限制了玩家前期发展,不断无脑的车轮战 6。一些比较惊艳的发现,治安90以下大机率出现贼兵而且数量还几W,初期很头痛,但只要你拥有两城以后就能轻松应对。还有突然出现的黄巾兵,这个真没想到作者脑洞大开,直接上来就堵在城门口。不过在城寨面前都是弟弟 7。还有很多功能,比如幕兵、提将、每回合机率出现降低研究技能时间、买卖兵器等等都非常好,但是你懂的
转贴——算是普及一下钛钢弹弓 先丢出结论吧 钛钢弹弓介绍材料是0Cr17Ni4Cu4Nb不锈钢,属于铁素体不锈钢,有磁性,磁铁能吸附,这个材料是高硬度,高强度,高耐腐蚀性。 还有钛钢的弹弓比304便宜一些,所以别以为便宜的弓就是锌合金,锌合金较轻,没磁性,硬且脆。 欢迎懂行的朋友补充! 很多弓友对市面上的钛钢弹弓有疑惑,一些商家也误导弓友,导致有的弓友认为钛钢含钛合金,但钛钢和钛合金没有任何关系。还有商家说钛钢是316L不锈钢,百度搜索钛钢,在百度百科里也说钛钢就是316L不锈钢,316L不锈钢在硬度上和304不锈钢是相当的,防锈性能比304不锈钢更好,因为耐腐蚀性能好,也作为医用不锈钢,或首饰上面,316L不锈钢属于奥氏体不锈钢,无磁性或弱磁性,磁铁无法吸附。316L不锈钢弹弓的代表作品,疯狂木头的龙火,野博的316L威龙。 但市面上很多钛钢弹弓的宣传资料是,防锈性能比440c钢要好,硬度比304不锈钢要高,钢珠也打不上坑,316L不锈钢硬度和304不锈钢硬度一样,钢珠是可以打上坑的,316L不锈钢的性能是不符合钛钢弹弓宣传的性能的。某品牌钛钢弹弓介绍材料是0Cr17Ni4Cu4Nb不锈钢,这个材料是高硬度,高强度,高耐腐蚀性,0Cr17Ni4Cu4Nb不锈钢是铁素体不锈钢,有磁性,磁铁能吸附,有弓友入手钛钢弹弓后,用磁铁能吸附,网上搜索316L钛钢是没有磁性的,认为这个钛钢弓是假货,但316L的钛钢和钛钢弹弓的0Cr17Ni4Cu4Nb不锈钢完全是两种材料,一个是奥氏体不锈钢,一个是铁素体不锈钢,很多弓商都不了解,可能出于宣传的目的,把0Cr17Ni4Cu4Nb不锈钢也称之为钛钢,但对很多弓友来说就会造成混淆。钛钢弹弓的这个钛钢非316L不锈钢,硬度也比316L不锈钢要高,是非常适合做弹弓的一种材料。钛钢弹弓代表作品,钛钢藏羚羊,野博钛钢威龙。
群里看到的,挺有意思 =。= 那是个令人刻骨铭心的夏天。 不知从何地开始,又仿佛各地事先串联好的一般,一名名年幼的起义军战士,出现在大街小巷。他们成了仅仅配备警棍钢叉的防暴警察的噩梦。不知从何地一声轻响,就会有一颗比步枪子弹还粗长的软弹准确命中干警的头盔,将其打成脑震荡当场晕厥。 武警纷纷出动,但没人想到这仅仅是个开端。大批还佩戴着红领巾的小孩冲出校园,用小巧精致而恐怖得令人难以置信的微型弩箭朝警方射击。一根根尖利无比的牙签如同道道闪电,将摆设一般的防暴盾射穿…… 警察局倒塌了,军队的铁流在火速支援,却被一股更加强大的力量拦截了下来。稍大的青年将7.4v微型核聚变电池接在他们各式各样的水弹枪上,晶莹剔透的珠子也成了夺命杀手。防弹衣被洞穿,被打断的残臂横飞。在隐蔽处更是架着一把把由工程塑料打造的黑色杀器。一颗颗如同金色死神的塑料弹丸,足以将装甲部队打成一片废铁。 政府被攻陷了,那些躲在地下室的记者们被拖出来,被强迫报道这一壮举。为首的记者双手发抖,嘴唇哆嗦着,吐出一串断断续续的话来:“你们……哪里来的……这样……领先世界几……十年的装备啊……” 起义军的少年领袖腰间挂着nerf“野牛”榴弹六连发射筒,大腿外侧插着锋利的圆规,手持锦明-8反坦克速射炮,闻言脸上流露出淡淡微笑,轻轻拍了拍他的肩膀。 “还不都是你们吹出来的?”
暗黑破坏神113C-新传奇MOD将于1月6日正式开荒! 暗黑破坏神113C-新传奇MOD将于1月6日正式开荒! 为第二赛季长赛季 暗金战网~最具人气暗黑2战网 不设VIP国度,所有玩家掉率一致,永久免费! 暗金战网一直追求精致细腻好玩耐玩的游戏风格,欢迎新老玩家! 暗金战网-传奇MOD官方群:236788491 ~人物大变动~ 按原版七人物分为:狩猎者、幻士、巫女、战士、野蛮人、萨满、暗杀者 不同人物拥有不同起初属性、不同属性加成与专属天赋 人物等级上限120级 天赋等级上限10级 职业等级255级 颠峰等级500级 ~技能石~ 第一个采用“人物天赋+职业+技能石”通用组合的暗黑mod 传奇MOD采用人物天赋+职业+通用技能模式,不用再纠结于人物技能的取舍 技能采用各种不同技能石自行组合,分为六大类近200个技能,分别为攻击系,法术系、光环系、状态系、诅咒系、强化系 ~游戏难度与装备掉率~ 任务流程与原版一致,个别场景有改动 简化游戏难度,普通新手也不用纠结怪物太狠抗性太高等等问题,只要花时间,装备什么都不是问题 移除原版BOSS-BUG掉率,BOSS增加双倍物品掉落数量,五大关底BOSS有各自不同掉率倾向,比如安姐有较高机率掉落技能石 ~装备物品及相关属性~ 武器严格区别为单手和双手,单手与双手武器伤害加成不一样,各类武器的伤害与范围、速度、属性加成也重置 盔甲头盔盾牌分为轻与重两种,各种拥有不同专属词缀和属性,轻甲较容易出法伤等法系词缀,重甲则会侧重出护甲、抗性词缀 原版装备移除“普通、扩展、精华”设定,统一为“普通”,同时扩展一新类型“传奇”,比普通装备增加20%属性并增加一条随机属性 重新设置暗金与套装属性,以适应新技能天赋,后继还将会新增部分新装备 宝石种类增加三种新进阶类型、分别为精华、传奇、史诗 暗金珠宝也增加多种不同属性用途的新珠宝 ~一些区别于原版的设定~ 牛王无限杀死 人物跑动时防御不再为0 人物跑动时格挡不再降为1/3,格挡上限为80% 物理抗性重做为重甲上的物理护甲,直接减少物理伤害,上限95% 蓝色魔法装备掉落时直接鉴别 人物死亡时不再掉落仓库金币 远程武器投掷不消耗数量 降低怪物抗性的属性可直接作用于免疫怪物,且不受1/5的上限惩罚 新增和扩展原版未开放的装备词缀属性,如击晕,元素附伤、物理穿刺等 神殿状态可相互叠加且不会被NPC或诅咒清除 移除不死怪物无法被双吸的抗性 ~货帀与公式~ 新增十一种货帀物品,极大的简化游戏公式 游戏内有自带说明,同时增加货帀回收机制 ~声望与颠峰等级~ 当你杀死怪物时会转化为声望、声望主要用于提高颠峰等级和换取奖励 ~新场景与怪物~ 后期也为毕业的玩家准备新的挑战与奖励,将会新增十来个新的场景挑战 扩展原版部分场景的大小 对部分场景进行改动,使其变得更加有趣
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