天明寺淳平 VladimirZutto
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关于ELO机制 这两天打天梯是真的认识到这个恐怖的elo机制的问题所在,玩的一度想卖饰品卸游戏退坑。 首先我15年也玩过dota2,只不过后来玩lol多,20年那会又回归dota2一直到现在,刚开始有点基础但还是很菜一直和朋友打匹配不敢天梯,后来自己定位到统帅然后去年年底开始认真学月初55胜率上了超凡2。 但最近无论自己怎么打怎么努力地想去赢这个游戏我发现都很艰难赢不了,大部分输的局基本都是队友不会选阵容,不会出装针对,不会对线和抓节奏匆匆输掉的,甚至有时候你能明显感觉到队友不是人。 ELO机制最恐怖的问题在于 1:他会无限将玩家的胜率弄得接近百分之50 我55胜率,然后这两天和我排的并且输得人我查了下,多数都是那种49或者50这种勉强保持平胜率的玩家,他们就是典型的elo正面受益者。而胜率偏高的就是来给他们擦屁股的。(当然我也不是大神中的大神能力有限不可能一打五) 2:10个玩家的比赛他必然会给你安排几个不会玩的 一局里面普通玩家大概5-6个,玩的好的玩家1-2个,剩下必定会有极其不会玩的玩家。这种极其不会玩的我是指真的连这个游戏的理念都没搞懂的人,包括装备没认全,更新内容不了解,英雄克制不清楚,针对性装备作用不屑出,对线操作不明白等。当这样的人有两个在你队伍里就等着享福被折磨吧,除非你真的是有远超当前段位的能力,0失误且对面有失误的情况下才有可能赢。就算不会玩的排到对面去这把你赢了上分了,但作为一款moba游戏对局来讲这样的对局是没有质量的,你能体会到的那种博弈,对拼的快感和趣味性会大打折扣。 3:因2造成的玩家与他的段位实力完全不符 代练,买号,上分车等一些外部因素就不提了,光是1里面提到的靠着elo机制一点点蹭上来的玩家真的不少,再加上现在还有双倍,运气好可以做到输得局不压赢的局压混上来。以前我在传奇的时候我就吐槽为啥队友这么不像个传奇的,打敌法出魂戒或者带芒果,打法伤爆发对线尽早出魂戒这种普通技巧都不知道,然而现在我到了超凡发现这样的玩家数量没减少。 为什么一定要强行平衡每个人的胜率,就为了留住那些玩的菜的人?玩的菜自己不愿意努力去动脑子提升,还要靠外部力量去把他作为阿斗扶起来?宁缺毋滥,一定要为了留住这种烂泥而去恶心想拥有好游戏性的玩家?就应该把胜率高的10个人排一局,胜率低的10个人排一局,而不是像elo那样排两轮臭局。前者既能保证一局高质量的游戏,也能让玩的菜的玩家同样碰上和自己旗鼓相当的对手。再者这种机制你放在非天梯的模式里我不会说任何话,但是把这种强制平衡所有人的机制放在天梯里,那段位这个系统存在的意义是什么?所有人的段位都不再真实了,有的人会玩爱学有进步却上不去,有的人不会不学不上进却能在高段位中占据多年,意义,合理性在哪里?
不理解为什么无职转生的热度和人气这么低 转生史莱姆刚出的时候作为自己看的第一部异世界转生动漫,当时看的确实挺上头,对比以前看过的假想世界类型的作品,很大程度满足了凡人转生去异世界乱杀的幻想。可能是那部作品大成功,以至于从那时候开始异世界转生的动漫越来越多,后面自己也不看动漫了,所以自然地认为日本动漫行业现在只有无脑的转生作了,也觉得这种动漫看起来和爽文一样没有意思。 无职转生刚出的时候自己根本没关注,即使那时候B站围绕那个出站风波自己也没想去看,单纯就是心里觉得异世界转生作品烂大街想必也是爽文类型的吧。直到后来偶然无聊去看了一下,发现和自己预想的不同,整体的节奏以及对于人物成长的刻画很有代入感,据说作者自己原本也是个家里蹲,不得不说真的有把自己想如何从新来过的感情写进去。 看了第一季后虽然觉得是好作品,但由于觉得自己过了看动漫的年纪,自然而然地也没去过多关注,前段时间看了第二季后感觉挺有趣就又去把第一季看了一遍,结果就一发不可收拾,忍不住看漫画,小说,日以继夜地补,虽然目前看到组织篇觉得有点无聊停滞了,但其实也有不想那么快看完免得最后感到空虚。 于是转换下目标想着再去看一下史莱姆,结果一看就觉得实在是高下立判了,不得不说无职对于感情描写,人生定义自己规划选择这些东西做的太好了,很难不让人全身心投入进去细细品味。反之再看史莱姆,感觉完完全全就是爽文类… 有点无聊了 不懂为什么史莱姆在日本的人气那么高,之前去北海道的时候还看到了有涂鸦的电车,而无职转生这种注重人物的心路历程的作品按理说应该很受日本人喜爱才对,结果却人气没想象的那么高,到底是为啥呢。
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