不死丶心 不死丶心
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关于PVE养成 目前PVE样本只有池子进行抽取,要么通过各种活动,一点一点攒,要么直接充钱换结晶。这两种方式与游戏本生的关联性太小了。从游戏本生无法获得结晶。我们为什么不尝试加入一种参与度高的方式呢,比如游戏中通关爆样本碎片,多少个合成一个完整样本,如果觉得会少营收,我们出个碎片合成器,价格WD自己看着办。这么多样本呢,集齐不知道刷多少局呢,这不就有活动量了,玩家刷着也有动力了。白嫖玩家刷的过程中可能觉得95太拉胯了,冲点钱买个晶核吧,或者刷齐了某个晶核的样本,你说他会充钱买晶核吗,我觉得很大概率会。现在的PVE成本太高了,会压制玩家消费的,如果单买晶核还好点,样本才是最难搞的,10抽要120块,一个保底就是600,一把枪要带双金,这投入太大了。只能养一把枪的话,谁会买第二个晶核呢。没有玩家基数,指着少部分冲大钱是养不起游戏的,这是竭泽而渔,无法长久。以后每把武器都出过晶核了,大家基本也就不会再买晶核了,只能出更厉害的晶核,然后一直劝退新玩家,0氪玩家,低氪的也会撑不住的。后期消费会越发疲软。我们前期要做的是培养玩家基数,基数起来了,每人一套合成卡一个晶核也不少钱,养成成本下来了,玩家才有钱有动力去氪新晶核。 最后,我爱这个游戏,我怕它完了。看着它一步一步走向深渊,我没办法。
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