上虚花😄 萌萌嗒6
关注数: 9 粉丝数: 204 发帖数: 7,511 关注贴吧数: 175
盾戳流的本质blabala 老哥们这篇文献原址在哪?想拜读一番 1.盾戳流的本质:一种行为艺术在《艾尔登法环》这样一款充满战斗深度、鼓励玩家探索不同流派的作品里,他们的战斗哲学极其深邃:“只要我举盾够久,Boss总会先累死。” 这种玩法不仅毫无技术含量,甚至让人怀疑他们是不是把游戏买错了——或许他们真正想玩的是《模拟农场》,毕竟种田和举盾的本质都是**“耐心等待收获”。盾戳流的操作逻辑极其精简:左手:L1(举盾)右手:R1(戳)大脑:待机(可选)2. 盾戳流玩家的经典语录盾戳流玩家往往对自己的玩法充满自豪,甚至会在论坛上振振有词地辩护:“盾戳才是真正的技术流!”(技术?是指按L1的技术吗?)“你们翻滚流就是赌命,我们盾戳才是稳健打法!”(稳健到Boss睡着?)“宫崎英高设计盾牌不就是让人用的吗?”(那他还设计了大剑、魔法、弓箭、战技……您怎么不用?)最可笑的是,他们还会煞有介事地研究“最佳盾戳配置”,仿佛在玩《会计模拟器》——计算哪块盾牌防御强度高0.1%、哪根长矛戳一下能多打2点伤害。殊不知,真正的动作游戏玩家早就用各种华丽的连招把Boss按在地上摩擦了,而盾戳玩家还在“稳健地”用5分钟磨死一个Boss。3. 盾戳流玩家的终极归宿:PVP界的笑话如果说PVE里盾戳流还能靠“龟缩大法”混日子,那在PVP里,他们就是**“行走的荣誉值提款机”。真正的入侵者看到盾戳流玩家时,内心毫无波动,甚至有点想笑——因为击败他们比击败AI还简单。盾戳流PVP的经典场景:入侵者一个破盾战技(盾戳玩家瞬间失去所有安全感,开始慌乱翻滚)。入侵者绕背背刺(盾戳玩家:“等等,我的盾呢?”)。入侵者使用出血/冻伤武器(盾戳玩家的血条像被扎破的气球一样瞬间消失)。最终,盾戳玩家只能愤怒地退出游戏,并在论坛发帖:“PVP平衡性太差了!盾戳根本没法玩!” 殊不知,问题不在游戏,而在于他们的玩法本身就是个笑话。4. 结论:盾戳流,一种可悲的游戏方式盾戳流玩家,本质上是一群**“拒绝成长”的玩家。他们不愿意学习战斗机制,不愿意尝试不同的武器和流派,只想用最无脑的方式混到通关。他们的存在,让《艾尔登法环》这样一款充满战斗深度的游戏,沦为了“举盾模拟器”。如果你身边有盾戳流玩家,请关爱他们——毕竟,能坚持用这么无聊的方式通关游戏,也是一种另类的毅力。但如果你自己就是盾戳流玩家……求求你,试试翻滚吧,哪怕一次?
1 下一页