killerdj killerdj
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Gamescomm上SBFD公布的舰队航母的细节总结 一个新的宣传片,介绍航母的功能并且能看到航母的全貌了,视频我就不传了因为一定会有大佬传,我就在这里总结一下视频的内容: 1. 航母有不同的配置,采矿/探索/战斗三种,不同的配置外观也不一样,用途不明 2. 16个停机坪,操纵方式是在星图设定目的地进行跳跃,跳跃距离500ly,每一跳需要消耗新材料(或者是货物?总之是需要肝的),在除了跳跃的时候都是静止的,也就是说可以把它当做一个移动空间站,没有Shipyard 3. 重点:单位不是中队而是玩家,每一位玩家均可以拥有一艘航母,获取方式是“大量”的CR购买,有多大量FD并没有透露,个人推测在20-70E这个区间内,需要拥有地平线才能购买 4. FD透露会有更多种类的新船,比如“支援船”,并没有公布任何其他信息,可以理解为画饼,个人感觉并大不过隔壁... OA大佬猜测是救援船之类,但是游戏内现有的救援等情景模式不管是奖励还是过程都非常欠佳,所以感觉OA猜的并不对,还是等饼烤熟了吧 总结一下:根据停机坪数量来看,航母肯定是为了改善多人游戏的体验而来的。而对于我们国内玩家来说,糟糕的网络情况早已成为了毁掉游戏体验的罪魁祸首,掉线+多人游戏墙的欲哭无泪才是问题的根本所在。所以我个人还是觉得FD画的支援船的饼更加适合我们一些... 至于航母,还是把它当一个大玩具看吧
关于更新后新加入的武器Adv.Multi Cannon和Adv.Missile Rack 4月23号的更新大家也看到了... 看到更新内容期待值10分满分,见到实际内容以后.... 停靠电脑重做以后有bug,会磕碰,-1分 超巡辅助不会满速飞再减速,-2分 完全不顾PVP平衡性,-2分 整个游戏更新后掉帧严重,且主菜单改版让小退变的更加卡顿,-2分 目前我给的分数,3分不能更多了... 言归正传,这次更新后在合成目录里多出了两种武器的弹药(但是武器的获取方式未知),分别是Advanced Muti Cannon和Advanced Missile Rack,这两个令人哭笑不得的武器。为什么说是令人哭笑不得的武器呢?我们来看看这两个武器弹药的合成材料需求:看完我就想说一句,是***教你把瓜族武器图纸丢到合成里的? 描述里写的是在进行(昂贵到过分的)标准合成以后,高级MC和MR拥有AX伤害也就是打八角的能力。两个武器的获取方式未知,也就是需要解锁或者是通过新CG事件解锁或者直接可以买都不清楚,但是这个标准合成的材料需求,我觉得可以说得上是过分到不能再过分了... 高斯一发Premium合成都没你这么贵好吗!而且瓜族图纸这个东西属于转一圈瓜坟10分钟才能出一个的那种【就算是G5材料也是一次性出3个】,如果带满AdvMC和AdvMR(如果有武器数量限制的话)也就是4门,每一门都要吃这么多材料... 你一个武器合成又有什么资格需求这么多材料呢? 对于这个昂贵到离谱的合成,Reddit和AXI上已经有了很多种猜测。首先要等这俩武器能获取的时候看性能而定,如果这两个东西的性能足以大过瓜族高斯并颠覆整个对八角战斗,那么这个合成可能也许大概是值得的,否则这俩东西会跟其他人族科技一样直接进垃圾桶;其次在当前合成生效的机制下,合成之后的BUFF效果只在你这一轮弹药生效,或者是在你没有打完弹药的时候直接爆船回站里(弹药补满但是合成的效果还在)的时候生效,这种机制下花这么多材料去合成一个一次性的东西实在是太太太太太蠢了.... 不过根据AXMC和AXMR的表现,我个人猜测是这个武器应该不会算进4门AX武器的数量限制里,其普通性能略高于MC,合成后威力等同于AXMC,合成后相当于额外的AX火力.... 但是个人观点是即使这玩意比高斯还要厉害,烧这么多材料依然不值得.. 因此对于这俩武器,我只能说,FDev,play your game!
AXI远征纪行:我要吹一辈子油老鼠! 先说下LZ之前的位置 离太阳系大概36,000ly的样子(是从银心过来的),目标是这张图右侧外面的银河系边缘,那里的星体密度很低,大部分星系间隔都在上百ly,不使用FSD Injection没法到达。于是AXI原地开始在星球表面挖材料,攒齐了材料再去下一个WP。于是问题来了... LZ着陆的时候过于自信,一屁股坐在了3.5G球上,摔掉了40%的hull,好在材料集齐了,但是怕后面的旅程还需要更多材料去合成,所以修一下船是必须的... 于是我想到了遍布银河四处的油老鼠们,总有在外面游荡的油老鼠们吧。于是开始呼叫油老鼠,5分钟后一只油老鼠上线了,加了好友一看,emmm 这位油老鼠距离我36,000ly的创世... 几经商谈后,发现这位油老鼠真的要飞过来给我修船,于是我向南走他向东北方走我俩相向而行。 决定好的会面点在距离我18,000ly,距离他22000ly的地方。在我们出发的时候,已经是北京时间晚上11点了。 由于我所处的地方星体密度问题,中子星基本没有几颗,很大一段路程要一跳一跳自己飞过来... 导致我甚至比他晚了一点到目的地...路上大约127跳(包含中子跳),用时四小时十二分钟,此时已经是北京时间凌晨三点多了..而这位油老鼠给我修完船以后也是直接原地自爆回文明区...我只能原地目送他离开并且疯狂o7o7o7o7o7了.... 还是标题那句话,油老鼠牛逼!我要吹爆油老鼠! PS:关键时刻就体现出极限减重ana的重要性了... 如上图区域已经快到悬臂的边缘,周围100ly的星系用一只手都能数过来了... 但是请看上图起点与终点, 距离也就78ly. 我的ana再出发的时候是全极限减重(刚出的维生系统G5不算)+带了一堆科研装备,本来是78+ly的距离,奈何货舱里背了在银心采集的1t的太空生蚝样本,导致重量到被压到了77.4ly, 也就是不到0.6ly的距离,我需要兜一个大圈子多花两跳才能去。如果脸黑点周围没有其他星系,那对面这个星系我不Inject是过不去的了... 所以关键时刻还是要极限减重啊...
关于近日文明区内大量出现的被八角袭击星系的说明 截至北京时间2月23日下午4:00,文明区内被八角入侵的星系总数已经达到空前的15个... 其中有3个星系存在大站(如果干涉过晚可能会出现大站被摧毁的情况):HIP 23395、 LTT 911、HIP 24046,鉴于海外最大的反八角社群AXI(Anti-Xeno Initiative)正在银心远征(是AXI自己的远征不是DW2)可能会造成人手不足的问题,希望有一定实力基础的玩家们投入到文明区的反八角战斗中去。 另外,造成本次八角遍地走的原因主要有两个: 1. Eagle Eye Network 鹰眼系统鸽了一周 鹰眼系统会在每个礼拜四服务器维护时公布这一周的八角目标,目标星系状态会变为Infested感染,如果下一礼拜前没有达成一定击杀总数则该星系的大站(如果有)就被八角摧毁,同时出现AXCZ,状态变为Incrusion。然而在2月14日,EE没有公布新的星系,并维持2月7日的目标:Celaeno星系和Atlas星系。 好玩的事情发生了,EE突然于22日本周三(也就是本来EE发布新目标的前一天)公布了10个被列为目标的星系(通常为6个),在一天的时间内拯救这么多基本上是无解的。这就导致21号周四EE更新目标时,这一排星系全部按做失守处理(SBFD),也就是本次闹剧的成因之一。至于是FD有意要操作BGS还是单纯的BUG,我们不得而知。而且Celaeno和Atlas这两个星系上一周已经有3500个八角击杀了(全玩家总和),按理说这个数字足以守住这两个星系,但是目前这俩星系依然存在八角,还是那句话,是BUG是FD有意而为原因不明。 2. 游戏内星图的显示BUG 这个bug次要地成为了这次八角入侵风波的成因,就是被EE标记为Infested目标的星系在游戏内的星图不显示为Infested状态。因此我们无从得知是20日礼拜三更新的10个系统到底是bug还是fd的阴谋,目前已经有人向FD反馈BUG了,希望FD能尽快修复(咕咕咕)。 最后提醒一下想要打八角的萌新,AXCZ因为不间断的战斗导致其比单挑solo NHSS里面的八角要难得多,且一定会刷出复数的八角。而在八角面前,NPC只是你的炮灰而已。可以说AXCZ是NHSS的进阶版,在各位能够单刷八角前,请不要盲目地去挑战AXCZ。 对八角攻略请参见此处: tieba.baidu.com/p/6025654303 在银心的我祝文明区的各位武运昌隆
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