Somnus🌙 Limster1988
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精品贴汇总 前言 这是我所归纳的精品贴的传送门,虽然有些年代久远.但是很多知识依然适用.可以了解个大概. 一、吧规 http://tieba.baidu.com/p/4012384874 【临时吧规】鉴于最近贴吧气氛不是很好,规定几条 作者:baiyycef ———————————————————————————————————————— 我是华丽的分割线 二、如何刷开局号. http://tieba.baidu.com/p/2889891213 教大家快速刷开局的方法(重新开号) 作者: 晕天使之翼 http://tieba.baidu.com/p/2970082870 【技术】不重置手机开小号教程 作者:__Sky_Love http://tieba.baidu.com/p/3387400775 发个最快刷开局号的方法 作者:892761993 —————————————————————————————————————— 我是华丽的分割线 三、数据知识 http://tieba.baidu.com/p/3029664220 【G1实验室】关于暴击与幸运值的关系 作者: Invisible_G1 http://tieba.baidu.com/p/3033295655 【G1实验室】关于英雄技能触发概率的发现 作者: Invisible_G1 http://tieba.baidu.com/p/3039567185 【G1实验室】闪避与生存时间的关系1 作者: Invisible_G1 http://tieba.baidu.com/p/3270128276 【数据军团——小小军团中的数学原理】 作者:Neutral2012 http://tieba.baidu.com/p/3158070488 关于暴击、攻击力、防御力之间的关系 作者:guaguaking http://tieba.baidu.com/p/3238482170 关于攻速测试 作者:guaguaking http://tieba.baidu.com/p/3436138850 主流AOE英雄技能伤害与等级的成长关系 作者:guaguaking http://tieba.baidu.com/p/3461705448 龙头与四星头的比较 作者:guaguaking http://tieba.baidu.com/p/3455872746 关于暴击的一点探讨——兼谈最低伤害的新变化 作者:ultrajimmy http://tieba.baidu.com/p/3700827919 梅林与萨齐的技能释放次数测试(自制算法) 作者:ぁ潇然ぁ http://tieba.baidu.com/p/3701307258 关于技能释放节点假想和推导 作者:眼看就不行了 http://tieba.baidu.com/p/4296761206 [1.9.1]统御项链热门兵种简评-续:奥矛黑矛统御评测 作者:InFiniTy213
1.85-1.91的冷知识 前言 从1.85到1.9测试服再到1.9正式服和1.91正式服,TG暗改了很多未公开的事项 . 此文将会揭示目前已得知的一些变化.此文已经上传至wiki.仅供大家参考. 我是华丽的分割线 ———————————————————————————————————————————— 冷知识 1.眩晕 早在1.85以及之前的版本眩晕对白盾、尤金之流毫无影响. 直到1.9测试服开始,眩晕可以“延迟”白盾开盾时间.这个原理类似羊法推迟白盾开盾一样. 然而到了1.9的正式服,眩晕直接是断白盾节点的效果.也就是说,如果19秒的时候被晕上2秒左右,你必须等到40秒的时候才能开出第一个盾. 所以排阵方面,白盾还是要选择无眩晕技能的英雄一路,才会相对安全. 2.复制体 各种骗技能,虽然大部分对己方有利.但是有爱德华四世、奶爸、绿帽等的情况下,还是难免加到复制体上。 值得一提的就是,目前角斗士的荣耀同样对复制体有效。 复制出来的萨拉丁,只有在20秒左右以后,在最上路复制出来才会释放技能且技能有效. 3.绿帽标记 1.85-1.9 10技的5秒CD到1、12技变6秒CD. 1.91 修正11、12技CD为5秒.并可以标记火龙. 这点上会让拔钉、推图变得相对困难.不过好在绿帽覆盖面不广.民兵摆好位置一样可以无视绿帽. 4.火龙 那么火龙会被标记,其他针对英雄的技能是否对其有效?如爆头、沉默、煞白点灯等. 无任何效果.出火龙范围内无英雄,不会触发上述技能。奶爸能奶火龙. 5.堕落项链 曾经的渣渣项链也终于到了用武之地了.河马、白盾皆可.当然如果你兵等足够高可以忽略此项. 前期自然不需要这个项链,不过在梅林试炼和某些强度大的6星关卡中开局可以节约一个迷雾的士气. 开局一般是压力次大的一个时间段,保证能开第一盾能让你少刷很多把. 6.不同时期,不同副本,英雄地位不一 按副本强度来划分:pvp<5星关<推图=6星关<试炼 测试一个英雄的强弱与否,在6星关或试炼中练兵,数据相对客观很多。 多上能打逆风局的英雄.自身阵容就会硬很多.很多pvp中的强势英雄在副本里简直可有可无. 7.召唤物项链无加成 比如召唤骑和大帝等.召唤出来的小兵均无项链加成效果.这点上有点尴尬了. 8.英雄死后,小兵是否继承项链及技能特性 依然继承. 9.长戟小兵特性和攻击项链是相加还是相乘 相乘系数.1.3*1.2=1.56 10.国王、西德与光辉之力项链是相加还是相乘 相乘系数.1-(1-75%)*(1-55%)*(1-25%) 最高减伤达到91.5625%. 11.英雄基础属性绝大部分跟成长属性挂钩 初始属性越低则成长越渣,如三星爆头是1级741血量.200级19173血量. 目前是三、四星中血量最低的英雄. 12.羊法被近身羊敌人,小兵是否能反击 不能. 13.河马分身是否继承项链加成 只会继承基础属性,不会继承特殊属性. 如英雄魔抗项链,只有防御有用而魔抗自身没用.
1.82关于清钉的长篇大论(持续更新...) 前言 当前版本4X7的地图使得PVP更加容易.但是也有很多需要注意的地方要广大玩家去了解. 钉子其实会让你对这个游戏有更好的理解.分清哪些是顺风英雄,哪些是逆风英雄.以及对布阵的理解. 迷你战士毕竟是个养成策略类游戏,大致会从养成,布阵,资源分配,英雄选择,士气运用以及装备搭配 这几个方面去谈清钉. 我是华丽的分割线 ________________________________________________________________________ 清钉守则一 养成 说养成其实无非就是做到金币与威望比最大化,资源最小浪费. 有些投资低收益大的英雄最好能去培养, 例如前期弓骑三姐妹+5弓阵容.会让你全清PVP打下良好的比例基础. 还有改版前的苍蝇6技1级兵,让多少人过了洛伦.虽然现在已经成了任务专业户. 金币关1:10,PVP全清1:7,PVP全清不了1:5,旧世界关卡X5,X0 1:5,项链以及其他基本1:3. 兽人无威望,50体比60体钱要多. PVP如果有一个打不过则整组都不要打.项链只在升级有过多的体力再去考虑. PVP能全清就全清,除了高比例外给英雄经验也相当高,后期英雄早到150和180, 升11,12技就占有技能优势去打击对手. 日常任务只做7个来拿钻,绿卷任务初期可以拿,后期放弃. 绿卷不缺的时候回复体力和收取城镇金币选其一. 初期仍然是以刷卷为主,卷轴关只有1比3不到的比例,但是这是无法避免的. 前期以主动aoe技能优先,三星弓,剑圣,黑白骑,尼克来是前期是收益最高的aoe技能. 然后主动技能再升级肉盾和辅助. 前排除了白盾和国王,剑圣,黑白骑(西德,反射,尤金等肉盾)尽早双10, 其他被动都可以通过PVP获取的卷轴来升级被动.
1.81关于清钉的长篇大论(持续更新...) 前言 当前版本4X7的地图使得PVP更加容易.但是也有很多需要注意的地方要广大玩家去了解. 钉子其实会让你对这个游戏有更好的理解.分清哪些是顺风英雄,哪些是逆风英雄.以及对布阵的理解. 迷你战士毕竟是个养成策略类游戏,大致会从养成,布阵,资源分配,英雄选择,士气运用以及装备搭配 这几个方面去谈清钉. 我是华丽的分割线 ___________________________________________________________________________ 清钉守则一 养成 说养成其实无非就是做到金币与威望比最大化,资源最小浪费. 有些投资低收益大的英雄最好能去培养, 例如前期弓骑三姐妹+5弓阵容.会让你全清PVP打下良好的比例基础. 还有改版前的苍蝇6技1级兵,让多少人过了洛伦.虽然现在已经成了任务专业户. 金币关1:10,PVP全清1:7,PVP全清不了1:5,旧世界关卡X5,X0 1:5,项链以及其他基本1:3. 兽人无威望,50体比60体钱要多. PVP如果有一个打不过则整组都不要打.项链只在升级有过多的体力再去考虑. PVP能全清就全清,除了高比例外给英雄经验也相当高,后期英雄早到150和180, 升11,12技就占有技能优势去打击对手. 日常任务只做7个来拿钻,绿卷任务初期可以拿,后期放弃. 绿卷不缺的时候回复体力和收取城镇金币选其一. 初期仍然是以刷卷为主,卷轴关只有1比3不到的比例,但是这是无法避免的. 前期以主动aoe技能优先,三星弓,剑圣,黑白骑,尼克来是前期是收益最高的aoe技能. 然后主动技能再升级肉盾和辅助. 前排除了白盾和国王,剑圣,黑白骑(西德,反射,尤金等肉盾)尽早双10, 其他被动都可以通过PVP获取的卷轴来升级被动.
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