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上帝没能做到人人平等,不过柯尔特做到了。
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这种图不错,有没有群星版的? 内容是群星日常爱与和平什么的。
咸鱼公会有人要来嘛?日麻爱好者最佳……咸鱼会
有大佬知道这次海滩家具分别要买多少件才满吗? RT
你岛人均富婆?
谁都不能动摇我对杰西卡的爱,施怀雅也不行#(怒) 我永远喜欢杰西卡.jpg 还有谁和我一样杰西卡专精3的
首先声明一点,这次不会讨论所谓的极限252配置,252只能过度使用,只会在后期的315和324两个常规配置之间比较。 基建生产的本质是产出理智,但是产能折算成理智数字太散不便比较,因此引入产能的概念。 首先列一下录像带、金条和订单与理智与产能的汇率:LS5=7400exp+360rmb=30san CE5=7500rmb=30san 可见1龙门币(rmb)和1经验值(exp)的理智价值是基本对等的(龙门币的价值略微高一点点但可以忽略不计)我们就将它们统一为1点产能(pt)。一张经验卡=1000pt 一根金条捆绑其对应的订单=500pt 。 接下来上基建产物裸体产能数据:金条1h12min/根 中级经验卡3小时/张 贸易站消耗赤金的速度平均1h10min一根,发电厂无人机6min一个。 由此得出基建建筑一天的基础产能: 经验厂=8000 赤金场=10000 贸易站约为10900 每个电厂则等于任意半个基础产能建筑,由于赤金必须被贸易消耗才产生价值且赤金来源多样因此赤金厂的产能直接包容进贸易站计算。 接下来我们就要开始最复杂的加算成员加成了。 先来分析所谓315高产配置,这套配置的特点是4经验1赤金,由于商店签到和地图掉落的赤金,因此这个配置基本所有无人机都要用来加速贸易站。电厂我们以精2雷蛇/小火龙其一+精1阿消+精1炎熔(55%)值班、无加成干员(15%)轮班各半天计算。3电厂全加速贸易站可得3电厂的产能为1.5*10900*1.35=22073 贸易站以 拉德能组(103%)当班、古空月组(93%)轮班各半天 阿米娅上班16小时(计全天5%)计算得贸易站产能为10900*2.03%=22127 4个经验厂需要大量的干员,12个主力阵容+轮班,为了方便计算我们就平均一下就当你家里有12个标准化b干员(78%)然后用12个无技能的来轮班。(这样是为了便于243配置计算,243为2经验2赤金,这样正好算12个标准化b 6当班6轮班)得出4个经验厂的产能为4*8000*1.405=44960 得出315配置的理论日总产能约为89160 分析所谓324均衡配置,该配置特色为龙门币与经验产出更均衡,无人机可以用来加速经验厂,且该配置制造车间的人员轮换更加充裕。 贸易站取拉德能(103%)和古空月(93%)当班、缠夜慕(93%)和玫颂空(93%)轮班,阿米娅的加成依然计5%。则日产能=43709 电厂人员配置一样。则日产能=1.5*8000*1.35=16200 两经验厂直接算6+6的标准b轮班,产能为:2*8000*1.78=28480 合计324的总产能为88388 其实看到这里各位博士应该已经发现了,仅从理论上讲,324和315不论是总产值还是钱和经验的产出比例其实都是差不太多的,重中之重在于你的基建干员板凳深度,以及你是否够秃(不让干员心情涣散),以及及时且正确地使用无人机加速。324和315在完美状态下的本质其实是一样的,无非就是建2个贸易站来消耗赤金然后用无人机来弥补经验产能,还是多造一个经验厂然后用无人机去弥补贸易站的产能而已。
其实我觉得明日方舟的理智问题可以不用解决 只要明日方舟在会客室内内置一个很简单的麻将小游戏,那么我巴不得一把钱本120理智,赶紧打完去会客室
维护中,闲来无事P个表情图~
P了一张图吐槽一下能天使…… 自制不包含人生攻击,随意转发使用,我自己也没有能天使……
猛汉玩家一眼看成苍蓝星……
既然都在等更新,有人带我过一把历战王冥灯吗?PS4平台 既然都在等更新,有人带我过一把历战王冥灯吗?PS4平台
2019年我们不会让航母玩家失望的,然后科研出一堆战列…… 2019年我们不会让航母玩家失望的,然后科研出一堆战列……
舰b和雀魂都在维护,想死了
明天要维护五个小时……我想死了
埃塞克斯对不起,我错怪你了,来到13-3我才知道你真的已经手下留情了
为啥都在水二期科研船? 难道更值得期待的不应该是随着二期科研开放的新科研装备嘛?科研驱逐穿甲炮,科研舰载机什么的。再来一个重巡快乐机那样的革命性设备。
求助!活动图无限卡读取,其他地图正常
独立箱子里的东西~ 独立打开手提箱:这就是约定好的【那个东西】 指挥官:哼哼,通向人类胜利的钥匙。
翻完设定集之后对碧蓝世界观的一些疑问和猜想 先来说说这个设定集,设定集内90%以上都是游戏内已有的各种舰娘立绘和加载页面,自带2019年元旦之前(含)的所有皮肤立绘。真正文字解释或者原画、废案、草稿的部分非常少,所以与其说是设定集不如说是立绘集,说实话,作为还算买过不少画集的我来说还是比较失望的。不过设定的内容确实还是找到了不少看点,分个楼。
设定集,开舔……
所以指挥官到底是什么生物? 从弗莱彻的说辞来看,指挥官的力气比她大;我记得还有一个舰娘说过指挥官在战场上英姿如何如何;也就是说每次其实指挥官每次出击也都会上前线,而且可能比舰娘还更强……所以指挥官到底是什么生物?
没有大佬来个深渊活动的帖子嘛? 没有大佬来个深渊活动的帖子嘛?
真的是很想吐槽一下这个建模和贴图,简陋到令人发指,社长尽力系 真的是很想吐槽一下这个建模和贴图,简陋到令人发指,社长尽力系列……
这游戏能抽到七姐和二姐吗? 这游戏能抽到七姐和二姐吗?
萌新问个关于炮台的问题 我12年AFK,最近刚来欧服,发现现在似乎所有炮台的信号分辨率都变成了一样的40km;这是不是意味着只要纸面转速一样,大、中、小炮现在打击护卫截击的时候都拥有一样的命中率了?如果可以的话有没有大佬解释一下现在炮塔的运作机制?
话说……b世界线三战的时候西条和他的后宫们都在干嘛?有相关的资料么?
另一种思路看10话剧情 看了一下各个猜测贴的内容多数都是认为13队是常人or克隆是工具,大人们是人造人这种被迫害思路。我个人倒不这么认为。 这个世界有几个可以认为的既成原则:世界由大量的地表移动都市组成,生态区域分别为野外(叫龙)鸟笼(都市中层居住着孩子们)内部城市(大人)。爸爸们是统治阶层,并显然没有一般常识上的人性关怀。一切不必要都会被舍弃(甚至是性、恋爱这样的教育常识,只要他们认为你用不上,就根本不会教你)。 首先是宠物治疗的问题,大家都直接解读了生理结构不同的线索,认为孩子和大人其中一方是自然人,另一方不是。但其实我觉得如果有推理阅读经验的观众应该发觉了这里可能存在的叙述性诡计——即老太太只说了666用的是宠物治疗模式,而并没说自己用的就是人类治疗模式,而爸爸们也从未露面,也不知道是不是人。没错,我不是针对13队,我是想说在座的各位其实都不是人。具体猜测如下: 先说以老奶奶为代表的大人,大人被保护在城市内部,体弱不堪,明明干不了什么事却未遭抛弃,反而享受优厚待遇,从警卫对她的态度看来也不属于统治阶层,有各种科技和资源强行续命,完全排菌的环境。想象一下,现实中什么样的东西符合这个特点?没错——基因样本。这是他们目前唯一可能拥有的,值得享受这样待遇的价值所在。 回来看孩子们,孩子们的命运基本上多数人都没什么疑问,各种flag插满,伏笔也是明显得不能再明显。都是命不长的存在,完全没有性自觉和教育(应该是被认为完全用不上,或者说他们在设定上就是短命的)。孩子们之所以没被抛弃的原因之一肯定是战斗,除此外从警卫的态度来看孩子的阶层应该是极低的。这里有一点要特别说明,从02第一集上来就kiss男主,以及平时的各种表现来看,02是拥有性自觉的,或者说她的设定就是长命的。 再说叫龙,叫龙为迷之物体(并不能确定是否是生物),带有核心(核心的作用及原理未知),与02有关联,与裂缝有关联,对熔岩能源有趋向性。 综合推测:熔岩能源+02+裂隙的组合是爸爸们的战略目标。实现这一目标的工具是各个移动都市和其中的孩子大人。所谓孩子是被特化的个体,用于研究和战斗,寿命极短(可能是为了弥补02、nines这种亲卫队战力不足而制作的劣等品),类似蚁穴中的兵蚁。所谓大人则有两种,一种以警卫、服务者为代表,类似蚁穴中的工蚁,负责资源采集、设备(人员)维护。一种以老奶奶为代表,提供基因,类似蚁后,就是个生殖工具。整个社会架构是类似蚁穴(但其实有爸爸们凌驾于蚁后之上)的超蚁穴结构(有点像300人委员会的牧羊人计划)。 爸爸们可能不是人类,而是类似02这样的种类,亦或是向往成为02这样的种类,而02是这种种类仅存不多的重要成功母体,可以完成爸爸们的这种愿望。而叫龙这种东西则是以前的人类为了强化基因退化的自己却不幸失败而产生的失败品(还是应该说人类才是被淘汰的失败品呢……)
随手P一张,顺便推荐一下,喜欢斗图的自取。
想问一下关于这种钛金发纹不锈钢材质要怎么调 用的是裸体C4DR16,反射漫射颜色里面感觉所有的选项都调过了。。。然而。。。就是出不来这种反射效果。
【招募】升格之链 公会招人 补充公会战人员,暂行早晚8:30各一场,6分制。招募各路人士,1金附近实力尤其欢迎。
公会招募帖 升格之链招募 因为原公会名字实在太坑,所以趁着国庆新开公会(其实就是想换个名字,顺便扩充一下人员)公会结算稳定3金-1红,目前为早晚12:00各一场,6分制。新公会名 升格之链,两个会长号都是我本人。公会群:303744572
森森森真可爱~ 赶紧再去复习一波雏绘线~
【工会】一红公会招人 公会名:神山中国区五局 稳定结算一红,招收实力3银-1金附近的玩家,要求每天两场出刀稳定。。。 直接申请公会或者联系会长、副会长(如图)。
今天开始补New Game然后第一集我就慌了 企画列表赫然写着……志仓千代丸!这没问题么?
命运石之门0游戏里面有CH或者CC的彩蛋么? 命运石之门0游戏里面有CH或者CC的彩蛋么?想着有的话就玩玩,没的话兴趣也就不是很大了。。。
【在线等,急】各位大佬,二人白皇PS4游戏的A店店头特典是啥? 我现在就在秋叶原,看见白皇游戏5600,附带4个特典,想问问有没有已经买的大佬值得入么?
话说2016BML-SP的票什么时候发啊? 如题,2016bml的票买了几天就寄来了,可SP的票到现在还没音讯,吧里有知道消息的么?
求此原图
新人物语时间点(不是时间线)推测 RT,物语里面有时间概念,那么具体是哪一年呢? 根据化物语阿拉垃圾5月14日(当天为母情节)遇到894,查询万年历得出可能的时间为。。。2006年、2000年、1995年。。。等等。 根据忍野忍所述”约400年前来到日本琵琶湖制造第一个眷属“时为江户时代(江户时代:1603年-1867年)。 因此,物语的现时节点应该在2003年~2267年附近。物语故事中主人公一干人等的学生基本都拥有手机、且废弃补习学校睿考塾等均暗示时间应该是日本少子话危机开始1年以后,既2000年之后(日本第二波生育高潮末尾是1974年,少子化危机1999年开始显现在实体经济层面。而物语中睿考塾已废弃1年多。) 综上根据个人推测,物语系列中的现时点应当为2006年。 PS:别问我为何不选2000年,你国2000年中学生人手一个平板手机么?
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