帽子😄 星河不可期
来,我来给你戴上
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个人攻略群战血河边缘ob流 为什么要ob,因为群架全是神相,进去就化了。 首先本人是电脑模拟器玩的,所以操作是模拟器的操作,手机应该如何操作我也不清楚。在玩这个ob流前最重要的就是会控制刺刺跳最后一击的方向。所以首先就是如何学会掉头(就算是180°也能掉,能在很多情况下打个出其不意) 操作很简单就是在按挑的时候按w(都需要一直按),同时屏幕(假装有个准心)对准你要戳的方向即可。 刺刺挑最后一击本就是血河主要输出之一,而且距离远为ob流主要输出手段 流派:六合 铁画 凌云 蛟龙 这个主要根据个人打法来,我带六合是为了配合蛟龙能一直霸体方便在被抓的时候跑路 群侠:碧云问笛 百家:有悔刀法 乾坤一掷羽 绝技:我带的残心,打的远适合ob 为什么带这三个技能 首先在碧云释放时空中能直接放有悔,放有悔也能直接在空中放乾坤,当然也能直接接流派技能。 带碧云在没人奶你的时候增加容错。有悔在pvp向人多的地方丢伤害非常高,,因为有悔在有霸体的时候伤害提高,后续的持续伤害不会衰减,而且持续足足5秒(只比丢锤子最长少1秒),而且距离非常远,实测在超过指示器范围外一点也能有伤害。 主要打法就是有悔哪里人多丢哪里,丢完刺刺挑,3层枪魂放铁画,有残血直接跳人堆蛟龙加六合,戳几下接着铁画,人多被留直接解控碧云,加凌云和乾坤拉开距离。有绝技就开eeee最后g就完事 最后大家可以尝试一下好不好用。欢迎理性讨论。
新的元素反应和动作构思 原神玩了也有一段时间了但是我觉得作为动作游戏(宁要是硬说是氪金抽卡游戏我也不反驳)动作当面做的似乎不怎么完善,作为核心的元素反应也不完整。我就想了想自己的建议分为两个方面,大家有啥好方法欢迎提出。文章最后有简洁版。 一.动作方面 (1)“登龙斩”的实装 我觉得可以把登龙斩作为不同于下落攻击的另一种攻击方式,一来可以提高操作带来的收益,二来还能在角色设计上有更多的空间。同时登龙斩的使用当然是近战武器使用,弓箭和法器我觉得可以加上打断普通攻击后的一段时间内继续使用普攻可以接着先前的段数进行,来进行平衡。 (2)提高闪避的收益 当前在不考虑钟离那个变态的盾下,并且在怪物aoe技能越来越多的情况下,闪避似乎有点不够用。同时闪避除非是技术操作高的玩家,闪避的无敌帧用到时候的确不多。我觉得可以在加长体力条提高续航,或者加快体力回复速度提高回复来选择,并且也可以给闪避无敌帧延长,或者在保留现有无敌帧时长的前提下给闪避加一个减伤给不能精确把握无敌帧的玩家也能带来不错的收益。 (3)武器的多样化 现有武器感觉种类不多,但也各有特色,法器的高频元素附着,单手剑较高攻速和重击高秒伤,双手剑低攻速高伤害,还有长枪的高攻速,以及弓箭相对法器的高攻速和弱点暴击。我最想有的首当其冲就是一锤子秒了我雷锤的锤子,但是我又觉得锤子和双手剑特点差不多所以就没怎么考虑,其次我就想要那个火枪和铳,于是我就结合了一下。姑且就叫铳枪。我想把它设计成一个双模式武器,其中枪模式类似于弓箭普攻没有元素附着,蓄力有,而铳就类似于冰胖那样的持续范围元素伤害。为了区别于弓箭,枪模式下有弹匣打完需要换弹,但是枪的单发伤害会高一些或者会有穿透效果,蓄力攻击也有所区别变为元素散弹也消耗子弹,子弹可以类似于充能武器有个元素条不攻击补充什么的。铳模式就只有普攻类似于冰胖。我还想了想键位,枪模式下左键普攻(长按蓄力)右键瞄准,r切换武器形态,铳就只有个普攻,以及r换形态。 (4)战斗时攀爬的触发 希望能改一下 二.元素反应 现在的元素反应我就觉得只有个火水冰能联动起来其他的几个都和孤儿似的。我想着可以将火水雷冰作为一个大体系【1】,风岩草【2】为一个大体系,【1】主要是以火为核心。【2】我觉得可以以稳重厚实的岩为核心。 (1)雷元素的加强 雷元素现在不就是个额..人下人元素吗,既然以后可能出像武士这样高韧的怪,我觉得雷元素核心可以放在高削韧,高频反应速率,和充能上来想。对于现有的剧变反应和雷有关的就占了大头,我觉得可以适当缩短剧变反应的元素反应cd,以及强大的剧变反应带来的元素紊乱效果可以无视对应元素的免疫,对于雷有关的超导,超载和感电可以提高对怪物的削韧,雷元素的共鸣可以把元素充能提高带上或者雷元素球对其他和自身的补给提高。 (2)新的元素反应体系 在我的想法中有一个很重要的设想,就是岩元素的可附着,和附着元素量的可叠加 沉淀反应(岩岩):首先是岩元素自身可以有个沉淀反应,随着岩元素的叠加在产生元素结晶时也就越强大,产生的盾量也就越多,同时在叠加到上限后再一次叠加会让过量沉重的岩元素沉淀,在附着对象身边随机生成一个岩造物(不占现有3个名额,有独立数量限制)岩造物不可攀爬,可以承受伤害和阻拦怪物,我觉得效果至少得比现在的岩造物好点,不能一碰就没了。 风化反应(风岩):看似柔和的风元素也能将厚重的岩石吹裂,对于岩附着和岩造物(消耗岩造物的元素量,消耗完了岩造物消失)吹散开的岩元素和风元素十分紊乱,对敌人造成范围岩伤。对于结晶也类似,但是除了岩伤之外还有对应元素的伤害并且造成对应元素的附着。 溢植反应(草岩):有了岩元素为根基,草元素迅速聚集形成荆棘。对于有岩附着的怪就造成单体的持续草伤,对于岩造物(包含荒星一类)和结晶则在上面生长对靠近长满荆棘的岩造物、结晶的怪物造成草伤。 草风,我没想好0.0 (3)草元素定位以及和【1】的反应 【1】中有雷来削韧我觉得【2】中也能有一个看起来比较合适的就只有草,但具体没想法 草火,现有的燃烧 草水,类似于中毒什么的没想太好 草冰,完全没想法,不反应比较合理 草雷,同上0.0 动作上 1.将登龙斩作为新的攻击方式实装 2.提高闪避收益(加快体力回复,提高上限,加长无敌帧,闪避带减伤之类的) 3.新武器铳枪(详细见上) 4.战斗时攀爬优化元素上 1.剧变反应内置cd缩短 2.和雷元素有关反应提高削韧以及加强雷球会能能力 3.以岩为核心的新元素体系(详细见上) 4.草元素定位(这个只有个大致想法)
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