帽子😄
星河不可期
来,我来给你戴上
关注数: 10
粉丝数: 6
发帖数: 882
关注贴吧数: 49
三角洲体验服战场等级咋升啊 只有一级开的模式打不了,升不了级啊
三角洲又暗改了吗 我的真实远距离击败得分呢???
萍萍我的萍萍 最近痴迷于打黑神话,然后就遇见了我的萍萍(虽然是假的),哥哥长哥哥短的这谁不迷糊。 萍萍 萍萍 萍萍萍萍 遂求个永劫狐狸萍萍捏脸
萍萍我的萍萍 最近痴迷于打黑神话,然后就遇见了我的萍萍(虽然是假的),哥哥长哥哥短的这谁不迷糊。 萍萍萍萍萍萍萍萍 最近有江湖友人,遂求个萍萍捏脸
求助,永劫无间大厅cpu占用直接100,帧数就几十帧 本来想着升级cpu从10400到13600 内存条也升级3600结果倒降60帧
兄弟们,这波导弹什么水平 击杀板跳了几秒钟
笑死了家人们,打个双排遇到职业插头哥 玩个火男带个胡桃妹妹,最后这哥们被战神队工程弩射死了
这周不打舞阳城下周能打12次镜天阁吗
个人攻略群战血河边缘ob流 为什么要ob,因为群架全是神相,进去就化了。 首先本人是电脑模拟器玩的,所以操作是模拟器的操作,手机应该如何操作我也不清楚。在玩这个ob流前最重要的就是会控制刺刺跳最后一击的方向。所以首先就是如何学会掉头(就算是180°也能掉,能在很多情况下打个出其不意) 操作很简单就是在按挑的时候按w(都需要一直按),同时屏幕(假装有个准心)对准你要戳的方向即可。 刺刺挑最后一击本就是血河主要输出之一,而且距离远为ob流主要输出手段 流派:六合 铁画 凌云 蛟龙 这个主要根据个人打法来,我带六合是为了配合蛟龙能一直霸体方便在被抓的时候跑路 群侠:碧云问笛 百家:有悔刀法 乾坤一掷羽 绝技:我带的残心,打的远适合ob 为什么带这三个技能 首先在碧云释放时空中能直接放有悔,放有悔也能直接在空中放乾坤,当然也能直接接流派技能。 带碧云在没人奶你的时候增加容错。有悔在pvp向人多的地方丢伤害非常高,,因为有悔在有霸体的时候伤害提高,后续的持续伤害不会衰减,而且持续足足5秒(只比丢锤子最长少1秒),而且距离非常远,实测在超过指示器范围外一点也能有伤害。 主要打法就是有悔哪里人多丢哪里,丢完刺刺挑,3层枪魂放铁画,有残血直接跳人堆蛟龙加六合,戳几下接着铁画,人多被留直接解控碧云,加凌云和乾坤拉开距离。有绝技就开eeee最后g就完事 最后大家可以尝试一下好不好用。欢迎理性讨论。
想知道人机队友能放技能吗 目前一周年目刚打过张辽。还有那个金蝉有什么用。
1TDGJTU 快来人!
逃课流极速破罡气 选红叶或者迦南,带御地雷 二连环 巧匠 天赐武备匣 其余的随意 凑够接近100武备匣不消耗 一枪下去等于一个红叶f破罡
新图突破差点打过 最后一个点差一点,没挂没死的那个是两栖四号位,这图想赢只能死保载具,aps和维修不能断
木工作业但是数学题 题目如图
急急急急急急啊 为什么我2042开始后,小蓝熊条满了之后游戏不开,而且又变成游玩了
发现个好玩的配队 除了行秋是传统圣遗物,其他都是瞎凑的散件精精精和97治疗头。配队卢姥爷 草主 行秋 97。烈绽放和超绽放都2w多,卢姥爷直伤蒸发也能2w左右。没啥手法,除了防止草主大招爆炸就行。
难绷。。。。
金币兵加成是带了就行,还是必须拉出来才行?
dice是不是脑子又抽风了 突破刚开始部署不能选点位,万花筒我还没跑到A1就没了
怎么把购买bf币价格显示成人民币 我现在显示的是欧元,地区是国区,换加速器也没用啊
为什么第一人称射击游戏不出个人物检视呢,比如人物检视就是在第一人称下看看自己的衣服,再拍两下什么的,或者直接第三人称看呢 还有为什么2042没有枪械检视
堡垒之夜打不开咋办 打开epic点击启动过然后正在运行一会,就又会变成启动
20771.5直播卡死了 之前说了啥技能重做,飞刀流派加强,摩托都加灯了,然后卡死了
ea居然还有自知之明
师父sifu攻略 一点小总结,手残打得慢欢迎讨论
师父sifu攻略 本人手残打的很慢,一下闪都为空格+asdw那个闪身 欢迎讨论,补充
想问问有没有人知道 突发奇想,想起小时候玩过的一个玩具,感觉很好玩但现在想不起来是啥了。好像是有动画一起的,我记得有好几个机甲由一个还是几个驾驶员驾驶的,印象中有个红色的鹰机甲(可以人鹰之间变形之后同上),紫色的甲虫机甲,和一个蓝色的鲨鱼机甲。下面是唯一记得啥样的。
由此可见三神神之眼都是玻璃珠
发现两个bug不知道又遇到没 一个就是那个快速手雷投掷开了也没用,切出来还是得按一下才会丢出去 还有一个就是趴下开镜射击不能移动,没有装支架,不知道这个是本来就这样还是是个bug
如图这个有什么用 这个霉运纱线召唤的黑猫只能好看吗
新的元素反应和动作构思 原神玩了也有一段时间了但是我觉得作为动作游戏(宁要是硬说是氪金抽卡游戏我也不反驳)动作当面做的似乎不怎么完善,作为核心的元素反应也不完整。我就想了想自己的建议分为两个方面,大家有啥好方法欢迎提出。文章最后有简洁版。 一.动作方面 (1)“登龙斩”的实装 我觉得可以把登龙斩作为不同于下落攻击的另一种攻击方式,一来可以提高操作带来的收益,二来还能在角色设计上有更多的空间。同时登龙斩的使用当然是近战武器使用,弓箭和法器我觉得可以加上打断普通攻击后的一段时间内继续使用普攻可以接着先前的段数进行,来进行平衡。 (2)提高闪避的收益 当前在不考虑钟离那个变态的盾下,并且在怪物aoe技能越来越多的情况下,闪避似乎有点不够用。同时闪避除非是技术操作高的玩家,闪避的无敌帧用到时候的确不多。我觉得可以在加长体力条提高续航,或者加快体力回复速度提高回复来选择,并且也可以给闪避无敌帧延长,或者在保留现有无敌帧时长的前提下给闪避加一个减伤给不能精确把握无敌帧的玩家也能带来不错的收益。 (3)武器的多样化 现有武器感觉种类不多,但也各有特色,法器的高频元素附着,单手剑较高攻速和重击高秒伤,双手剑低攻速高伤害,还有长枪的高攻速,以及弓箭相对法器的高攻速和弱点暴击。我最想有的首当其冲就是一锤子秒了我雷锤的锤子,但是我又觉得锤子和双手剑特点差不多所以就没怎么考虑,其次我就想要那个火枪和铳,于是我就结合了一下。姑且就叫铳枪。我想把它设计成一个双模式武器,其中枪模式类似于弓箭普攻没有元素附着,蓄力有,而铳就类似于冰胖那样的持续范围元素伤害。为了区别于弓箭,枪模式下有弹匣打完需要换弹,但是枪的单发伤害会高一些或者会有穿透效果,蓄力攻击也有所区别变为元素散弹也消耗子弹,子弹可以类似于充能武器有个元素条不攻击补充什么的。铳模式就只有普攻类似于冰胖。我还想了想键位,枪模式下左键普攻(长按蓄力)右键瞄准,r切换武器形态,铳就只有个普攻,以及r换形态。 (4)战斗时攀爬的触发 希望能改一下 二.元素反应 现在的元素反应我就觉得只有个火水冰能联动起来其他的几个都和孤儿似的。我想着可以将火水雷冰作为一个大体系【1】,风岩草【2】为一个大体系,【1】主要是以火为核心。【2】我觉得可以以稳重厚实的岩为核心。 (1)雷元素的加强 雷元素现在不就是个额..人下人元素吗,既然以后可能出像武士这样高韧的怪,我觉得雷元素核心可以放在高削韧,高频反应速率,和充能上来想。对于现有的剧变反应和雷有关的就占了大头,我觉得可以适当缩短剧变反应的元素反应cd,以及强大的剧变反应带来的元素紊乱效果可以无视对应元素的免疫,对于雷有关的超导,超载和感电可以提高对怪物的削韧,雷元素的共鸣可以把元素充能提高带上或者雷元素球对其他和自身的补给提高。 (2)新的元素反应体系 在我的想法中有一个很重要的设想,就是岩元素的可附着,和附着元素量的可叠加 沉淀反应(岩岩):首先是岩元素自身可以有个沉淀反应,随着岩元素的叠加在产生元素结晶时也就越强大,产生的盾量也就越多,同时在叠加到上限后再一次叠加会让过量沉重的岩元素沉淀,在附着对象身边随机生成一个岩造物(不占现有3个名额,有独立数量限制)岩造物不可攀爬,可以承受伤害和阻拦怪物,我觉得效果至少得比现在的岩造物好点,不能一碰就没了。 风化反应(风岩):看似柔和的风元素也能将厚重的岩石吹裂,对于岩附着和岩造物(消耗岩造物的元素量,消耗完了岩造物消失)吹散开的岩元素和风元素十分紊乱,对敌人造成范围岩伤。对于结晶也类似,但是除了岩伤之外还有对应元素的伤害并且造成对应元素的附着。 溢植反应(草岩):有了岩元素为根基,草元素迅速聚集形成荆棘。对于有岩附着的怪就造成单体的持续草伤,对于岩造物(包含荒星一类)和结晶则在上面生长对靠近长满荆棘的岩造物、结晶的怪物造成草伤。 草风,我没想好0.0 (3)草元素定位以及和【1】的反应 【1】中有雷来削韧我觉得【2】中也能有一个看起来比较合适的就只有草,但具体没想法 草火,现有的燃烧 草水,类似于中毒什么的没想太好 草冰,完全没想法,不反应比较合理 草雷,同上0.0 动作上 1.将登龙斩作为新的攻击方式实装 2.提高闪避收益(加快体力回复,提高上限,加长无敌帧,闪避带减伤之类的) 3.新武器铳枪(详细见上) 4.战斗时攀爬优化元素上 1.剧变反应内置cd缩短 2.和雷元素有关反应提高削韧以及加强雷球会能能力 3.以岩为核心的新元素体系(详细见上) 4.草元素定位(这个只有个大致想法)
不肝,想肝也能肝,对于没啥时间的人来说一天不到半小时日常目前 不肝,想肝也能肝,对于没啥时间的人来说一天不到半小时日常目前游戏基本看不到,但是长草期太长,圣遗物永远0提升
老哥们能整的有点科幻战争的史诗感吗
刚入坑,请问战斧下面的1红了啥意思,还有是怎么红的,2是啥,能不能红?
这是个骗子吧 有人给过他钱吗
来,骗,来,偷袭,我套了五个盾的矿工头子 纯属好看,实际没啥用,还有能有大佬卡个5人以上队,把七七还有行秋外加辛炎的也给搞上去吗
这可能是第一个会游泳的QQ人
第二周经验币没事自己找的 慢点更新 第二周经验币 没事自己找的 慢点更新
1
下一页