月舞天涯行 月舞天涯行
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刚梦到家园掉了一个五万年变异 刚刚梦到家园掉了一个五万年变异,母指一直猛戳手手心,没错我梦里都已经甩天闪技能了,要不是戳到手我还不会醒过来。醒来一看凌晨差不多五点,我晕。这游戏卷的我都失调了,昨天好不容易狠下心卸载了,戒毒第一天就发瘾。这游戏完全失去了游戏的基本初衷了,就是大家玩游戏是为了轻松的。最近这几个月我都这个时间点起来去找变异,最后可能只有几只或者遇到了五万年也不敢打。特别是遇到变异的三万年变到五万年,因为巨兽图标就在那里,很多人都会过来。以前我还嘲笑害怕内卷是弱者的行为,现在我想说内卷是大可爱的行为。尤其是玩游戏也卷,本来工作就已经内卷到累死累活了,好不容易遇到一款自己喜欢的游戏,没想到还这么卷。策划完全忘了玩游戏就是为了放松一天疲劳的身心的,现在搞得更卷了,当然有人说可以不卷的,问题是你不卷晚上到下班上线一看地图那些千年万年图标都知道那些除非是那需要指定材料,不然狗都嫌。这游戏已经失去了那种探索中发现宝贝的喜悦了,单纯剩下卷了。拍卖行本意应该是为了满足急需要某些资源的人的,现在成了大部分人只能从拍卖行获取了。游戏现在玩的真的是又枯燥,又累又花钱又不高兴了。以前游戏发展范围广,大家可以做各种横向发展,现在基本就剩下清一色的发展战力了。因为想做生活玩家永远不可能熬得过脚本,玩游戏就是为了放松的,搞得我找了另一份又累又花钱花精力花时间的兼职。单纯的吃力不讨好了。
谈谈这游戏为什么不火 个人觉得有几件 第一:成长周期太长了,哪怕老玩家重新开始玩没有两个月几乎不可能成长起来,这还是又肝又氪情况下。虽然经常有人说老玩家也是这么过来的,我们老玩家那时候起步线是真正的统一的,大家都不懂一脸懵都在探索。不会存在战力很大的差异,现在战力几乎出现断层了。大多数老玩家十万起步,剩下的七八万的闲鱼,然后就三四万的新人。 第二:游戏过于内卷了,没有那种放松感,大家玩游戏就是为了放松,现在跟下班了又去兼职另一份工作一样疲劳。有人说你可以不卷,不卷很多东西连获取资格都没有,比如高级巨兽资源这些,图标就在哪里,掉下来就有人第一时间过去了,值钱的老早就没了,剩下的打了实在不划算。 第三:策划往往在游戏还没在体验服真正的测试就上线正式服了,很多问题都是在正式服才发现的。我前几天的带的新人,别人可以在其他阵营带着干戈反复传送过来杀人直到新人退游。这种就应该在体验服做过测试才上线的。 第四:老玩家带新玩家没有什么实质性的奖励,就会让老玩家厌倦带新人,毕竟都在疯狂内卷情况下,精力实在有限。最后卷着新人受不了,老玩家也受不了逐渐散伙了。 总的来说游戏更多是为了放松的,而不是让玩家压力越来越大,一个老玩家比较忙一个月不上线很多东西更新的他都不知道怎么玩?这就是目前山海火不起来的原因。应该说是这类型游戏都没有什么大众玩家,都是小众玩家。不像吃鸡和王者荣耀那样,不忙了打两把放松一下。现在上线不肝一下几乎啥都做不了,大家慢慢的就厌倦了。
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