血色李广 血色李广
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浅谈,dpi和游戏灵敏度的关系 大家都忙,先上结论 结论一,分辨率并不会影响鼠标灵敏度,FOV(视野宽度)才会影响; 结论二,低dpi×高游戏灵敏度,并不能提高射击准度,反而会增加失误概率。而dpi过高也没用,由于游戏分辨率和屏幕宽度的限制,也并不能起到实际作用,dpi800到1000左右,是目前主流的设置,刻意追求低dpi并没有意义。 已知, 鼠标dpi×游戏灵敏度=edpi(游戏内准星实际移动速度) 那么举例, 400dpi×游戏灵敏度2=800, 800dpi×游戏灵敏度1=800, 很明显,不管鼠标灵敏度是400dpi还是800dpi,通过游戏灵敏度的调整,最终的edpi相同。 那这两者真的是一样的吗? 已知400dpi,就是鼠标移动一英寸,准星移动400个像素点长度。 如果400dpi鼠标,移动1/400英寸,便是1像素点,乘以二,则是两个像素点; 800dpi鼠标,移动1/400英寸,是2像素点,乘1,则是两个像素点。 两者结果相同,没问题。 那么,如果鼠标移动1/800英寸呢? 400dpi鼠标,移动1/800英寸,应该是0.5像素点,但根本没有0.5像素点这个概念,默认为1像素点,×2,则是2像素点; 800dpi鼠标,移动1/800英寸,是1像素点,×1,则是1像素点。 只有1个像素点的误差。 那么1个像素点的误差,真的会有实际影响吗? 已知,fps游戏,准心的移动,实际是角度的变化,而不是平面的移动。 假设鼠标滑动36厘米,准星恰好旋转360度,那就是鼠标滑动1厘米准星旋转10度,一英寸是2.54厘米则是25.4度。 假设FOV(游戏视角视野)是90度,鼠标移动一英寸25.4度,占比约是28%, 假设屏幕宽度是100厘米,占比28%则是28厘米,即鼠标移动一英寸,准星移动28厘米。鼠标移动1/400英寸,准星则移动0.7毫米,乘2反应到游戏内,则是1.4毫米。 即400dpi×2在以上条件下,能做到的极限微操是1.4毫米。
关于枪械削弱,都该削 个人觉得,现在这些T0,其实都应该削一削。 游戏越来越内卷啦,ttk越来越短,说人话,就是越来越秒了。 对新人而言,现在的游戏环境,简直就像是神仙打架,见面就死,丝毫没有游戏体验; 对老司机而言,你秒我我秒你,一丁点的网络波动、延迟,一丁点不在状态,都会被无脑碾压。 81这类强势扫射枪,可以适当加个限制,比如前段弹道不变,后段弹道延续AK弹道;这样也能给AK一点出头机会。 自瞄M4,可以削弱其移动精准,黏度和移动精准二选一,不失为一个平衡之策。这样也能让普通30伤M4能有一些出场机会。 强势副武器,可以适当增加狙击枪和手枪之间的切换时间。远了狙近了抠,无缝衔接,严重碾压步枪手生存空间。切枪速度慢,强迫狙击手提前做预判,要么狙,要么抠,只能二选一。其他枪械和手枪之间的切换时间不变。 M4王魄,就该是M4的顶点,新出的M4,都应该围绕它做加减法,绝不能全属性超越它; Ak和81系列,奉先ak和瑜81就该是两者的顶点,AK实在太弱了,奉先又是自瞄又是强势变形,才勉强算是T0。而瑜则是太强了,根本放不出来。 可以给AK全系列加挂喷子,以奉先为顶点,变形速度和喷子伤害绝不能超过奉先;81全系列绝不能加自瞄,再适当削一下弹道,以及移动精度,其他属性就以瑜为顶点,绝不能超过瑜。 老英雄我都买过,瑜、仁德、星象、王魄奉先等等我也都有,该踩的坑我都踩过,每一次背刺我也都接了,以上所言,绝无任何偏颇。 顺便扯点别的,现在和以往不同了,经济环境不一样了,策划也该做出改变了。 以前是属性压属性,无脑出新枪个个一千多,不冲就落后,落后就挨打,反正大家都不差钱,头脑一热也就冲了。现在策划该多搞小活动,多出新皮肤,以及改装老枪械,细水长流,稳住老玩家,温水煮青蛙。别再动不动上千块,把人都吓跑了,说句实在话,游戏里真正的有钱人能有多少?房贷车贷店面被封停业停工,大家都战战兢兢,谁还能无脑冲?
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