雪糕兔仔º ICRabbits
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腾讯战争雷霆运营团队致全体玩家的一封信 各位玩家,大家好: 首先,感谢各位对《战争雷霆》的支持与热爱。作为一款高品质高专业度的军事战争类网游,《战争雷霆》在4月16日首次公布之后便受到了各位的高度关注。在感谢的同时,我们也深知各位的期望,这也进一步促使我们写下了这封告玩家书,希望它可以将我们对于《战争雷霆》的想法和期待分享给你们。 我们知道,当腾讯代理《战争雷霆》的消息发布后,各大游戏论坛和贴吧里随处可见都是与之有关的帖子。在这些帖子中,我们看到了支持和建议,也看到了一些不满与质疑。但面对这些,我们没有选择逃避,没有选择删帖,没有选择利用权限和公关手段去屏蔽你们的声音,因为我们深知,你们才是《战争雷霆》真正的主人。在经过运营团队里长期潜伏各大论坛贴吧的大水B们的统计分析后,我们决定对几个核心 问题在这里统一作出回应: 1、“黄金坦克大战水晶飞机!” ——正如我们一直在强调的那样,《战争雷霆》是一款主打真实还原二战体验的游戏,这一点上我们和所有玩家的观点都是一致的。所以我们并不会为了商业化的目的而推出脱离历史真实的夸张载具,例如黄金坦克(当然铂金也不会= =) 2、“到时候各种会员各种收费道具,不花钱也想玩下去?呵呵。” ——盈利是任何企业的立生之本,因为盈利意味着我们可以提供更稳定的服务器、更多的人力、更好的服务给广大玩家。但这并不意味着我们会无视游戏平衡性,疯狂的打造“RMB战士”。我们会延续游戏本身“提高收益而不是提高属性”的思路,尽可能的以不破坏平衡性的增值服务为收费点,例如没有踢人功能的VIP:) 3、“到时候先封测两年再内测两年,估计外服出海战了国服还在打飞机!” ——由于产品本身完成度较高,《战争雷霆》的正式运营时间可能会出乎意料的早(当然相关政策审批的时间我们是无能为力的= =)另一方面,为了合理规划游戏内容,照顾更多新玩家的游戏体验,前期测试版本的游戏内容可能会选择性开放,但之后我们会努力加快更新脚步,早日让国内玩家体验到全球同步的游戏内容。 除了上面提到的几点,还有很多其它建议,包括坦克模式的开启、外服帐号的回归、电竞赛事组织等各位很关心的部分,受限于篇幅,我们在此不做一一赘述,后续会陆续有相关消息公开,希望各位保持关注。如果还有别的建议或不满,也随时欢迎在官网论坛、微博、微信以及其它地方吐槽,我们神秘而强大的侦查部队会努力进行收集的。 说了这么多,最后还是要再次表达感谢。无论是支持或反对,我们都从中感受到了你们的热情与期盼,而我们将会以更出色的游戏品质和更丰满的游戏内容来回馈各位。 最后,让我们一起耐心等待,等待战争打响的那一刻。 5月15日,这是属于我们的战争! ——《战争雷霆》运营团队 2014年5月5日
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