鞑靼旋风
鞑靼旋风
关注数: 64
粉丝数: 153
发帖数: 7,353
关注贴吧数: 21
我知道还有一种特殊棍式了~ 吃棍式
~蓝采说了什么?(我们黑神话自己的对话填空)~
喏~你们的女妖精喏~
第五季有些皮肤下面有个多人的符号是什么意思? 有些有有些没有,啥意思?
风向标这个游戏感觉很像飞龙的精神移植作~ 这两天瞎找游戏,找到个风向标,玩了一会儿感觉很像飞龙,特别是飞龙2,虽然主角的设定是自己变身乌鸦,但飞行的主题,场景设定,少年,走路带起的圆块状尘土,既视感很强~
无事水一下,毒敌大王的这个蝎毒量~~ 要说一个千年级的蝎子妖王肯定分泌量旺盛,但有时总觉得是什么东西打翻了~ 有没有可能调高一点透明度,毕竟动物的毒液略有些透明,当然千年蝎毒可能就这么稠~
脑洞是吧,我也来水一个~(附视频采集制作的分格漫画) 关于黑神话的猜想百花齐放,原著精神继承系的,阴谋论系的,二创延展系的,甚至最近还有生化危机系和生殖隔离系的,还都有迹可循,那么好吧,既然众口难调,何不各配一味,搜罗各种高合理性版本悉数加入,游戏剧情采用开放式框架,过场画面不变但文本填入不同,主打一个看图说话,自说自洽~游戏开头可以通过输入生辰八字来匹配属于自己的剧情模块~
黑神话也应该有个自己的“手电筒” 虽然天命人不绝对等于孙悟空,但火眼金睛这个招牌设定没理由不用吧,游戏场景设定这么丰富,应该也有光线不良的关卡或场地,射冲斗府的金光之眼就运起来呗,这不方向键还有一个没用上的~当然除了照明,肯定也可以有其他用途
想问一下关于探索关卡的一个问题 问一下试玩过的朋友,就是自由度怎么样,现在知道比如桥下或落差较大的山石边是有空气墙的,那有些场地中的大石或靠山体边缘明显突出的石块,长歪的树这种能跳上去吗?我看到有的地方有物品错落摆设成的多段高低差的场景能通到一些小的屋顶,有人尝试跳过吗? 或者说空气墙是不是达到很严重的地步
由小骊龙的锤波音游想到的 如果有那种高频率且比较规律的敌方进攻,就是在锤波这种基础上加强频率,波圈连着出5,6个,然后快速连按闪避和同一个前进方向,形成一个视觉上动作是连续的残影,就和大闹天宫这个动画片里的效果类似,我觉得既耍操控又酷炫~最近的试玩视频中有不少形成连续闪避的,但动作都是间断的,就想到了这个,不过不知道现在游戏的闪避操作是否已经支持连按
感觉最新版本的走路逻辑换过了 再看22年英伟达的实机,主角跑步转向时是有身体的倾斜的,就像开摩托那种感觉,我当时觉得这种感觉很不错,有一种离心力的真实感,是不是为了提升战斗的节奏,爽快,改成现在这种直接变换方向的形式,然后还没有及时优化 不过我看了一下战神的走路,其实滑步也挺明显的,黑神话之前拟实的走路模型可能在保持更流畅的战斗操作要求下妥协了吧
天命人的脚步漂浮为什么这么严重 以及一些感受 之前有网友说的步子快,移速慢也变严重了,这两点可能有关联,走直线还不明显,变向时尤甚,上石阶就不用说了,感觉脚步和石阶都有各自的想法,有个上香后人物和镜头一起移动的画面,人物完全脱离地面束缚,总之有种游戏里用修改器改角色速度后的那种感觉 血池,骷髅这两个地方有点意思,似乎是游科有意安排的,告诉你们过审的问题不大或者让你们不用太担心游戏的张力不够,我甚至觉得血池是专门做的,因为兔年拜年视频的战斗是在树林里 画面场景是一直以来梦寐以求的那种想游历的虚拟国风世界,多谢游科圆了这个梦,前段时间还挺迷恋仙剑7的仙霞派,在紫云山出马后,立刻变盆景了~有些网友想要的人类村庄也出现了(只是没“人”) 动作系统因为不是此类游戏的老鸟,不想多说,就是觉得完美闪避除了加棍势外对反击没什么帮助,这使得整个攻防节奏不是很有衔接性,主角的攻击起手不丰富,boss战比较明显 蝎子精那里你们有没有觉得移植了葫芦娃的梗,毒敌特别在乎酒坛,想想水娃把蝎子大王的酒全喝光了以后哭鼻子的剧情~~ 吐槽一下目前多数天命人皮肤都不太喜欢,个人喜欢短装的紧凑风格,再次召唤虎皮裙行者装,记得穿鞋子
怎么理解“8月20日上午10-12点,对本次试玩活动进行线上直播” 这个是指直播扛着摄像机拍2个小时的会场实况吗?但我比较想看用DP,hdmi这种视频线传输的游戏画面,会有吗?
天命人快照~ 瞎P玩~比较喜欢这个天命人形象,紧锁的眉头,红润的皮肤,深色浓密的毛发更显年富力强,一身重责的使命感
游科是真疼人啊~ 昨天有人准备去德国试玩,游科心疼有人做这种“大可不必”之事,连夜安排国内线下试玩~真哭死~ 顺便大家分析分析这两个头,是形象改变还是两个不同年龄段设定,新头象是孙悟空还是天命人,另外之前有人说猴脸像外国人,然后现在在整体未大改的前提下给弄了个更兽化的鼻子,还注意了打光,显得眼窝没那么深,唉,真是广纳人言~
早上起来电脑里自动就装好了黑神话DEMO了~ 这个版本画质特别逼真,估计发售后和你们的不一样,大伙别在意,毕竟如果我的pc配置不是6路7900xtx它也不会自己跳进来~
我可能知道戒网主角是谁了~~ 鉴于说猴和猪的人都有,所以我得出以下结论,见2楼
死亡之屋血色黎明为什么很大概率点击鼠标无效 不知道从什么时候开始,游戏可以进,来到选关画面后大多数时间点击选关的画框无效,但少数时候又可以,现在玩个血色黎明像摸奖一样,这个系列画面最好的一部不能随想随玩
游戏性可以但pc版画面真不行 真就是掌机画面,光影倒可以看看,就是多边形质量感觉没比十几年前的好多少。在传统关卡创新有限的前提下这个开放地图怎么也应该再多下点功夫的,估计冲一遍后重复游玩的动力就很小了
想问一下,梦精灵的pc版有没有解锁帧数的修改器 因为有些锁30帧的pc游戏其实是有修改器可以改成60帧,那不知道梦精灵有没有,这部经典游戏如果能以60帧运行效果会强很多
无限更新后一个小问题 本来100%完成度的记录档更新后变成了99%,是加了什么新东西吗?有没有人发现什么?
这是不是个bug,视角方面的 架枪后视角被强制拉到最大范围,但却不会变回去,而设置里其实视角并没有变,要重置一下才会恢复,是bug吗?好像没人说起
因为电脑是A卡,暂时用不了AI,很好奇这种图能跑成啥样
蔑视这个游戏都知道吧~ 这个游戏和黑悟空一样的是也是很早放出概念视频吸引投资,最早的视频甚至连试玩都没有,然后也换过引擎,历经10年不断提升品质,这个月终于要出了。 但它和黑悟空不同的是制作组对美术表现的要求似乎极其严苛,期间美术是经历过2次较大幅度的修改,17年取得一笔大投资后就蒙头全力开发了。 游戏不是3A,是带有射击元素的主视角解谜,开发难度没有黑悟空高却依然开发了10年,这里倒不是说黑悟空会更长,毕竟它是两次重新设计美术,估计游戏框架很早就完成,为了品质一直在内部重制,也是真正把游戏当艺术品来做的。看了几段视频,视觉冲击确实很强,虽然风格小众,我们这普遍会觉得恶心,但艺术表现力拔群 黑神话早发视频更多是为了取得技术支援,这一点也区别于蔑视,后者主要是钱的问题。 比较关心在内容量,美术表现,动作系统可玩性,那些不擅长的细节技术以及宣发的边际效应上,游科会怎么去平衡 现在想玩的游戏越来越少,希望黑神话能开发顺利,尽早推出~~
看过86版西游记试播集后 昨天无意中找到了86版西游记最早在82年试播的一集完整版,和后来的正式版相比,品质确实有较大差距,特别是师徒四人的表演,到正式版时是经过了较大修正的,试播里的孙悟空完全不能和后来的相比。就当时而言,西游记是很难拍的,试播就是为了吸取各方面的意见来进行改进 所以作为国内第一部3a,游科很早放出pv,和当初电视剧的情况是何其相似,从这两年的情况看来,制作组也是非常注意玩家反馈的,接受程度出乎我的意料,可见他们多想把游戏做好,所以我相信以后也确实会越来越好~
6000系的风扇问题 以默认为前提,以前的vega56只有玩3A才会启动风扇,现在6900别说3a,只要是玩个游戏,哪怕是看电影,开个副屏风扇都会转
6900疑似接头温度过高导致自动关机 半年的新卡,天气变热后玩高负载游戏经常自动关机,都是默认用,接头温度上到110,最多可比核心高40度,感觉应该就是这个原因导致的关机,是不是什么警戒线设低了?
我来响应一下伊甸大佬的光环无限画面贴~~多图 这三个是在光晕吧发过的画面贴,以前在one吧也零散发过一些,我的都是无枪画面哦~ https://tieba.baidu.com/p/7688331417?pid=142783410285&cid=0#142783410285 https://tieba.baidu.com/p/7691275344?pid=142812585288&cid=0#142812585288 https://tieba.baidu.com/p/7739767307?pid=143273360573&cid=0#143273360573 然后再放些没发过的图
稍微美化一下无限的女陆战队员,虽然是具遗体··· 路上看见一具女陆战队员的遗体,这个角度看着还蛮清秀的,就美化了一下。 想到可以设计一个收回遗体的模式,感觉可能被鬼面兽吃了总是不太好···至于跟随士官长牺牲的陆战队属于游戏要素~ 联系实事,希望战争只发生在游戏中吧~
第一关的年代代入感真强~ 最近玩拍照模式进一步发现这个游戏的画面真是有点东西,没什么贴图,多边形简单,但是光影很有看头,加上颇花心思的布景,实际效果其实非常写实,尤其第一关,在开了一些滤镜后,老时代的代入感超强,感觉想像回到了童年
~~累了,就歇会儿~~ 士官长是望着守护者遗骸在若有所思还是在啃军粮吃香蕉~亦或只是拿着手枪指着被隐藏的光标指向点 再来几张截图,主打光影,无限的晨昏还是比较美的,可惜时间段比例短,如果能有个暂停时间的修改器就好了
无限整活~~话题生动,剧情温馨,有“限制级”镜头~
光环无限游戏截图第二弹(多图) 最近就是迷上了截图,觉得看静止的画面更能感受氛围以及制作组想要表达的设定语言,这次以线性关为主,比起开放地图的自然无序之美,建筑和遗迹则是另一种规矩对称之美~ 无限的超立体地形和钩爪让取景选择也是非常之丰富~
光环无限无枪无UI游戏内画面截选(多图~) 基本都是开放地图截的
关于6000系光追的问题 最近把56升级到6000系,体验了一下光追游戏,发现几个游戏打开光追后,虽然帧数显示是60左右甚至更高,但实际的观感是没有这个帧数的,那种感觉要比显示的帧数低20帧左右,这是我cpu低了(3500x)还是这代a卡的光追天生就是这种半残效果,n卡的光追我也没亲眼见过,比较疑惑 老卡镇楼
总感觉光环因为地表的特殊性制作上应该会更有难度吧? 因为和一般星球的凸面相反,加上无限开飞行器的几率更高,高频率的上下翻飞,游戏中会显示更多的远景,不过制作组好像也没提过这个,也许是我想多了吧
这次4的更新是重设了伽马值吗? 4代进去感觉有点不一样,黑乎乎的,画面层次很差,还以为4移植有问题,后来发现其他几部也变成这样了,就把游戏画面伽马值5调到6.2,就恢复了以前的感觉。是为了让4特有的炫光不那么刺眼吗?
想问一下,B550太极能上R5 2600吗? 暂时不想换U
~~闲聊~~最近发现自己玩fps的一项技能越来越熟练了 我一直是手柄玩FPS的,而且通常是左撇子模式,右摇杆走左摇杆瞄,但我其实是惯用右手,说起来这个习惯在DC时代玩命运战士时养成的,用DC标准手柄玩fps,它只有一个摇杆,只能用左面4个键来代替摇杆,所以用ABXY来行走还勉强可以,用来瞄准是不是很别扭~这个游戏玩到爆机,条件反射就落定了。 但有些倒霉游戏是不能改左撇子模式的,比如德军总部2,比如刚玩的狂怒2(id的fps很迷,有些能改有些不能改),所以只能硬着头皮用右撇子,刚换的那种别扭很多人都很清楚吧~等你稍微习惯一点,再玩其他fps却又会别扭一段时间,要说为什么不索性改成右撇子模式-----不舍得~而且左撇子模式可能先入为主的原因,总感觉更入魂一点~ 最近玩狂怒2又玩光环,发现居然可以无缝转换了,基本只要动一下摇杆稍微适应一下,立马投入紧张的战斗也不会紊乱~~ 哈哈,无事闲聊,玩过很多fps,光环永远排第一,希望早点玩到无限~~
关于1代聚生型爆炸的音效~
精英这个翻译是怎么来的? 因为很早玩光环,当时没有组织,和朋友说起光环都是用自己起的称呼,而当时我就是叫神风烈士一族为精英的,因为战斗中很明显他们是处于领导地位,现在我们所说的精英是不是也是这么自然而然形成的名称呢?
其实各位觉得下世代游戏的画面差不多应该是什么样的? 很多人都说还未见到次世代应该有的效果,那次世代应该差不多是个什么效果?大家会有哪些方面的共识?或者有什么具体的意淫? 如果只是分辨率和帧数的提升,那我们基本不用看什么发布会之类的,直接等游戏出来好了
老飞龙玩家看到这几张图是什么感觉? 这个cg质量,八字的一撇总有了吧?
doom这个游戏其他都好,就有一点··· 这个游戏似乎有什么事先说好的制作禁忌,就是完全没有性元素,一点女性(雌性)踪迹都没有,像是刻意回避的,是因为太血腥暴力而认为不适合加入异性元素吗?
这游戏能解锁30帧吗? 赛车游戏不是60帧以上说不过去啊,有点鸡肋
丁香是不是被陈妈用她自己的头发勒死的? 是吧~个人觉得这个小细节有点意思,陈妈爱憎分明,心狠手辣,雷厉风行,勤俭节约~
3代确实还可以 虽然不是3A级别,但也是有模有样,特效,光源现在看起来虽不稀罕,但对于老玩家来说也算是华丽登场,特别中国背景这种带入感是无法替代的,逛到练武亭那里有种小时候到名胜古迹春游的感觉,亲切又惬意。最近还玩了纸人,希望看到越来越多的中国古风游戏。 人物建模应该是改善了吧,芭月凉比前2代好看啊,莎花最好再雕琢一下,毕竟女主。NPC比起以前进步很大,主要是建模精致了,顺眼好多,像类似图片上这样的角色感觉很生动,既有写实感,又略带一点漫画式的夸张,很有特点。加上可以开到2k60帧,总体效果相当不错,目前有时会有小卡顿,不知还会不会进一步优化。 操作上更流畅,以前凉走路像开赛车~菜单的操作都是简化过的,扭蛋也是连开的。格斗系统手感连贯得多,比较爽快,不像以前延迟较严重。各种练武或小游戏也都可以,粗粗玩了一圈,对正式版相当期待,莎木是从DC开始玩的,老游戏都已经在心里扎了根,续作和重置类现在都比较期待,这个时代的3A作真的没什么感觉,都是可玩可不玩。
希捷3T硬盘ST3000DM008发生问题,求助 去年2018年10月份买的,买回来不久就发现有时会有读盘卡的问题,具体就是如果很长时间不访问这块硬盘,长时间浏览网页后再访问硬盘,会有刚开机硬盘启动的那种声音,此时会卡一会儿,然后正常了这种情况断断续续到现在,然后今天突然就彻底读不出了,无限关机,只能硬关机,再然后开机bios里面就没有这块硬盘了,开机进系统后设备管理器里可以看到,DiskGenius类的软件也能测到,但显示是不正常的,如下,不知还有救吗?主要是里面零碎积累很多年的数据阿~~
看视频致远星应该只是高清60帧化,不能算是重制阿 如果这样是有点失望了,本来希望这部经典能好好重制一番的
接硬盘出主板画面就黑屏,不接硬盘自己进bios画面,硬盘坏了吗 如题,用了快半年,昨天突然出问题,先是卡到不能用,重装系统后用了1,2小时还好,再重启就那样了
接硬盘出主板画面就黑屏,不接硬盘自己进bios画面,硬盘坏了吗? 接硬盘出主板画面就黑屏,不接硬盘自己进bios画面,硬盘坏了吗?
兄弟,借个火~(来点丧尸大头照,给你们做壁纸~) 兄弟,借个火~喏~~
熟了,可以吃了 不是用榴弹杀的,但看到两个舔舔一个丧尸死得挺团结,造型也不错,觉得烤一下应该不错,这舔舔看着就嚼劲~
打着打着卡死是怎么回事? 游戏画面卡死,但可以注销,不用断电重启
vega56异常,大神们给分析一下 是这样的,昨天先是打了2小时游戏,这游戏吃机能,显卡风扇经常会启动,但具体温度什么的我没看,玩完以后发现12.2驱动更新了,就用win10自带程序管理卸载老驱动,卸载后先要重启,就出问题了,开机先是一阵带彩点的雪花,然后就是竖纹花屏,显卡风扇常转,不能进系统,再开机花屏是没了,不能过主板自检。我试着切换bios至节能模式,也没用。断电一段时间后再开机,此时还是节能bios,可以进系统了,马上装最新驱动,关机后切换回性能bios,结果又不能过自检。再断电一段时间,切换节能bios,又好了,再切换性能bios,也好了,目前暂时恢复正常,但鲁大师跑分和没出问题前比变低了,有点忐忑,不知道怎么回事,卡有没有伤到,望大神解惑~!
有时能启动,有时启动不了 这个软件很有用,但是经常会启动不了,重启的话也有一定几率还是不能启动,倒是重装一定可以启动,但毕竟麻烦
下载几个世嘉拉力2的镜像,用nulldc,chankast都无法读取 有谁模拟成功过这款游戏吗?当年dc版无法达成完美的60帧,现在更多只是想看一看完美流畅的效果,居然死活看不到~
pcsx2ex怎么完美模拟格斗之蛇,世嘉拉力1995 本人是老世嘉粉,最近迷上了模拟器,用pcsx2ex完美的玩上了快打刑事的重制版,后来在模拟格斗之蛇和世嘉拉力1995时,情况差不多,画面黑白,严重放慢完全不能打,瞎调了一些设置也没用,谁能提供个好方法
3代pc版选人画面还是60帧,为什么进入游戏后不是60帧 xbox版就是60帧啊
快打刑事EX Naomi模拟器 怎么开全屏 如题
1
下一页