🥵栞栞need 相亲王666
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对新版本索尔改动有点感触 刚刚看一个up天顶索尔内战 俩人打了三把一个clffn都没出,想笑的同时又有点莫名感伤虽然之前接触过拳皇13街霸5和gbvs,不过gg应该算是我第一个认真玩的格斗游戏了,当时看老e玩纸忍一下子就喜欢上了这个游戏。入手之后也是先玩了纸忍,后来又换mi打上7f。因为一些原因退坑了一段时间,偶然刷到**视频就又下回来了,换了**第一次拿到门票。最后选了索尔的原因我也记不清了,可能是因为强度也可能是因为火山毒蛇,不过最后支撑我玩了至少七八百小时索尔的原因我觉得肯定是各种充满想象力的连段。从回坑开始,我就偶尔会在网上发一些视频,有的是和不认识的网友整蛊的视频,更多的是索尔的一些可能实用也可能不实用的连段视频。虽然做了一年多都没有100粉,但是视频播放量其实还可以,大部分都能三千往上,偶尔还能破万。有的连段视频下边会有人半开玩笑地称赞天才之类的,看到也是很开心的(虽然连段实战压根用不上)。玩ggst这一年多快两年的时间里,最快乐的时光应该就是闷在训练场鼓捣奇怪的连段了。季票四更新前的平衡性调整公告,第一眼真的是天都塌了,明明有很多削弱的方法,arc就是选择了一刀砍似(指连段)。很多投入了不少时间的连段例如蹲姿限定s系康5k移动升,5hs康,2d康2k移动升等等全被一刀砍没了,附带削弱跳过立回的手段最后就给了一个不知道什么时候才能稳定cl的炮拳。强度低了倒是其次,重要的是之前的投入全打水漂了。本来该用华丽连段吸引人的角色改成立回困难,连段公式的原始人,很难想象arc做出这种调整到底是什么原因。新版本索尔就玩了三把,已经把主使转到纸忍了,绳子是真的能玩出花来( 最后再叠个甲,本人对索尔强度无任何不满,绝不带有任何想罗的情绪,单纯对连段的调整感到失望。
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