神兵差奶妈 DespairedGhost
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丑新圣兽之王100小时封盘感想 首先:不建议因为任何一款独占游戏而入手主机。 入手主机主要是看自己的时间和游戏需求,为了单一游戏购买主机大概率吃灰得不偿失。从左至右依次:电子乐色、查无此人、宽带路由器 先说结论: 如果是战旗类游戏爱好者、编程爱好者、2D二次元风格爱好者可以无脑尝试。 如果是对于游戏爽度和剧情比较较真、追求现实感,同时本身对2D风格不喜爱的玩家,不建议尝试。 如果是热衷于上手操作,对于游戏的操作性有一定要求的玩家,不建议尝试。 如果是对于2D感到厌恶以及不适的玩家,不建议尝试。 香草社的游戏终究是一款小众向游戏。 (这里的小、少,指的不是物依稀为贵的高贵,而且对的上电波喜欢的少。游戏最终的目的是要给自己带来快乐,寻找对的上自己电波的游戏最重要)正文开始: 圣兽之王是我作为游戏萌新以来接触的第一款战旗类型游戏,作为香草社最新力作,延续了美如画的2D立绘风格。在当今非3D不玩的大环境下能为少部分玩家坚持和不变初心,做出高质量的独有的立绘风格,也是难得可贵的坚持。大部分文字游戏攻略或者评测内容都会使用动图的现游戏的立绘,也能侧面说明立绘的质量。真细真大 剧情世界观一如既往的完善,整个游戏中出现的人物、城镇都有或多或少的介绍。除去剧情动画展现出来,随着游戏时间剧情的延续,游戏帮助菜单内也会增加词条内容介绍。从头到尾看完后,给玩家们展现出了一个架空的魔法世界观。整个世界就这么大 游戏资源的获取一如既往的重复,作为一款战旗策略性游戏,可谓是配队2小时作战1分钟。游戏中的大部分操作集中在“配队”环节上,其他的资源收集、角色养成都是围绕配队进行的。实际上EX难度下1队,Z难度下4队成型队伍可以轻松打穿 下面从剧情情节、游戏玩法、画面音效三个方面介绍一下游戏。 剧情情节: 首先作为近几年深受日系游戏剧情毒害,拉高血压的萌新玩家,吐槽一下最近几年的日系游戏剧情,从上到下就没一个能把故事讲明白的。所谓的“王道”剧情更像是一种掩盖剧情表现力弱、人物设定模糊、角色行为突兀,为剧本的不严谨(低预算、不重视)买单的一种说辞。各种脑溢血、升高玩家血压的剧情层出不穷。 香草社剧情在这方面可以说是“王道”界上的一股清流,让我彻彻底底感受到了什么叫做“王道“剧情。整个剧情简单明了,背负反派弑母灭国的主角亚连,在众人的支持和帮助下,打败反派拯救世界。整个标准流程没有反转,没有意外,就像一只海龟跳入大海一样简单明了。大主线的设定之外,游戏在剧情内细节上也下足了功夫,游戏中的背景资料词条会补充在动画显示剧情之外的内容,补充游戏的世界观。而好感度的人物小剧情,则会在细节方面补充人物的人设和性格,以及偶尔一些博人一笑的小内容,话虽少,但是更能表现人物人设,不得不说是也是一种水平。但是好感度小剧情必须好感度到达才能触发,同时不光主角和配角有,配角和配角也有。为了加好感度而在游戏内消费资源和时间,真的是让我真的很纠结。好感UI设置的也不完善,需要在茫茫角色海中找到特定的几个角色点击才能加好感,还没办法排序筛选,操作上很麻烦。亲密度这个看剧情我真是...无语 同时因为本人没有走处决线而是招揽了所有人,从头到尾的体感上是比较好的,并没有感觉过于突兀和违和的地方。但是看论坛上对于处决线上有些角色有挺大的争议,这里就忍者仁者看仁,智者看智。游戏并没有太多选项,虽然选项不同会有所偏差但是整体上大差不差。自由度没有想象中的高。 总体对剧情挺满意。争议剧情大头,给他改成妹子不就没这么多事了么 游戏玩法: 游戏进程为养角色、配队、资源收集三个方面。 随着游戏的进程进行,会获得新伙伴、新装备。如何用这些资源配无敌的队,便是游戏内的核心玩法。配队和人物技能、装备属性,以及兵种克制都有关系。不同的装备兵种,携带不同的装备会带来不同的战斗结果。随着等级的提升、更多的装备栏、更多的技能 对战则会根据配队以及角色行为模式的设置,轮流进行动作,在对战的一瞬间其实战斗结果已经出来了,过程更多的是一种看动画以及失败复盘的作用。正因为玩家无法对正在进行的战斗进行任何的干预,所以游戏的玩法更多是一种编程性、策略性的玩法。侧妃 之所以不建议抄作业,是因为游戏中可以操作游玩的部分,基本就只有配队这么多。而游戏过程中的收集、胜利的结算以及战斗中的表现力都不如3D游戏,过于简单的胜利也不会给玩家带来太多的爽度,而抄作业会极大的降低游戏的体验。本来就是一个编程横版看动画打架游戏,最重要的编程部分直接被略过了,剩下的没有太大的意思。如果单纯为了打通看剧情可以选剧情难度,不需要配队。 画面音效: 画面方面,圣兽之王采用了完美的二次元2D立绘风格,人物动作流畅、立绘精美,真正意义上的视觉上的享受。拜托,娶狮鹫超帅的好么音效就比较重复和一般,每个国家场景虽然会有不同的音效,但是都是大地图重复播放,时间长了容易疲劳。 音效方面则存在一些问题,虽然每个国家场景都有不同的音效,但由于大地图背景音乐重复播放,长时间游戏容易引起听觉疲劳。 而在挖矿小游戏中,长时间挖不出藏宝图,伴随着魔性bgm带来的血压上的提升,而且这小游戏前期玩玩还行,后面更大的地形更长的时间,挖出5张宝图的时间随之而长。不是说它这个挖矿音乐不好,而是什么歌当成闹钟你都会心生厌烦。总结: 圣兽之王是一款 剧情设计简洁明了王道剧情的套路,有着清晰的故事线和角色性格。 通过游戏内丰富的背景资料和角色好感度小剧场,增加了整个游戏世界观的厚度。 游戏的主要玩法集中在角色养成、配队和资源收集上,需要进行配队以及策略安排。 在战斗方面,玩家无法直接操控,而是观看动画和复盘战斗过程,基本没有互动性。可以说台上1分钟台下10年功。 游戏的画面延续香草社的精美的二次元2D立绘风格,人物动作流畅,立绘精美,2D二次元爱好者狂喜。 作为一款小众向战旗策略游戏,在剧情、玩法和画面方面都表现出用心设计和呈现。 虽然存在一些互动性方面的不足,但对于喜爱战旗、二次元风格的玩家来说, 这款游戏仍具有一定的吸引力,值得一试。
怎么这么多人说游戏难度简单的... 一周目最高难度快给自己打自闭了, 2周目z难度有了一周目经验好一些。 之前没有接触过类似类型的游戏,一周目龙枪我的思路还是保后排反打让他读出来。 其他什么骑兵队 核爆队自己压根都没配起来的思路,对着游戏职业介绍看了半天茫然然不知道应该怎么配厉害。 甚至角色太多不知道怎么看全部技能。 龙国之前还好,雪国教国的职业我都懒得看了,就盯着前期20级之前的职业配队。 最后当然啥都没配出来。 一周目单亚连打钱反打队打穿了,破灭黑锤是这游戏我最喜欢的武器,获得早获得难度低伤害高降速度,基本到风斧才换。30级回去打竞技场,最后boss也没想盗贼偷pp的方法,愣是单锤子一输出反打给他敲翻了, 一周目最高难度真的是单亚连大锤反打队一路加速平推,其他队伍都是地形配合或者单纯守个家。顺便单c真的舒服,其他角色挂一队金鸡蛋盗贼什么的,打钱贼快,不买石头根本没感觉钱不够用过。 二周目z难度才开始尝试专门看技能配队,然后自己挺喜欢精灵弓的配了个亚连万能队,2把真实之枪和晕一排那枪配了个骑兵队,两个猫耳前期配了2个龙骑队,后面拆了换了个法杖复读打钱队,一个3星敌人2000愣是翻了12倍2万4,最后一关打完多了82万。 基本就4个队伍打穿了z难度。也就是z难度才有了一些配队思路,一周目真的是一队加速起飞一局创死boss 最后boss没培养剑圣没连击角色,磨了半天友军的小狮鹫飞过来挨个送,每个给boss回200血我人都看傻了。 最后给工具人魔女上了重力法杖,磨了两轮骑兵直接戳死。 最后z难度也没看过攻略通关了,上来看看一帮人说难度太低...我真的有种自己这智商真的低的感觉。 冰书狮鹫也就是看贴吧才知道还有这种神器。 虽然没用过但是想起就是狮鹫那一斧头冻一排我就觉得离谱这玩意。 最后100小时算通关了,剧情也看完了,感慨最近几年很少有这种简单王道剧情的游戏了。太多挂着王道剧情然后写出些脑溢血剧情的。 整个游戏的世界观框架还是比较严谨的,出场的城镇人物多少都有介绍和解释。封盘算是体验比较好的一个游戏(除了游戏挖矿我是挖吐了)
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