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[BAR]各种Char练法 新来的野人baby们,表怕怕哦! 这还不是最终版,大家有什么意见请提,我会及时修改的 1 野蛮人是个什么样的角色? 野蛮人是一个伟大的战士,他高大威猛英勇强壮英俊潇洒玉树临风(此处略去xxx字) 2 我是一个玩野蛮人的新人,很多缩略语都不懂怎么办? 请看这个帖子,里面有暗黑中几乎所有的缩略语全角色技能及有价值物品中英文名称对照表 3 野蛮人到底用什么武器比较好? 野蛮人有六种武器掌握,说明他使用武器的范围是很广的。在109中,用剑的野蛮人是主流,到了110,斧头和长杆类武器也有了很大的加强,所以,使用哪种武器就要看您的喜好了。双手长武器有着最大的杀伤力,最大的攻击范围:2把单手武器有着最快的打击速度,很高的附加属性;单手武器+盾牌可以获得高防御高格档高抗性。 4 野蛮人都有哪些玩法? 在110中,由于技能相关加成的影响,使野蛮人的玩法变的多种多样。旋风(ww),狂暴(berserk),狂乱(frenzy),专心(concerntrade)都有不少玩家喜欢,甚至连战吼(warcry),投掷(throw)也有人尝试。关于各种打法的具体加点方法,请到110野蛮人精华帖查找。 其中最经典的就是ww野蛮人,从100到109再到110,ww野蛮人一直是主流打法。技能分配是这样的:ww,武器掌握,shout,battle order都max,加速,耐力,自然抵抗1点,狂战士1点,钢铁皮肤1点,过路的1点。剩下的点可以加到狂战士或钢铁皮肤上。 5 110中的技能加成是怎么回事?对于野蛮人来讲有什么变化吗? 请看这里[探讨]1.10barbarian相关变化----技能篇 6 什么叫做双倍打击?它是如何计算的? Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击   这个属性会造成双倍的打击。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成双倍打击的概率是: = CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS ) = 68% + ( 33 / 100 ) * 32% = 68% + 10.56% = 78.56% 7 110中的野蛮人的双倍打击(cs)的bug修复了吗? 已经修复了,以前野蛮人有100%的cs几率,现在野蛮人20级的武器掌握只有21%的cs几率。所以象大军,蚀肉骑士这样的增加cs几率的装备很适合野蛮人。因为通过提高双倍打击几率可以更显著的提高你的攻击力。 8 110中5号神符eth的效果如何? eth的效果不如109中那么强大了,但是现在eth依然能减少目标总共防御的25%,而且在pvp中其效果减半。 9 110中eth bug的取消,带来了哪些影响? 由于eth bug的取消,提高命中率成为了每个野蛮人的首要任务,关于提高命中的方法,请看常用+Attack Rating物品细数 同样,提高防御力也是非常重要的,请大家看看这里几件 bar duel常用衣服点评 10 110中leech的效果怎么样?109中强大的leech现在已经削弱了很多,简单的说,在pvc的时候,leech被削弱了但是效果还存在,而在pvp的时候,leech几乎可以忽略了。具体请看这里[探讨]1.10barbarian相关变化--leech篇 11 110中crushing blow的效果是怎样的? 这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。 -P V Champions、金怪、Boss : 1/8 -使用远程武器 : 1/16 -默 认 : 1/4 -P V P: 1/10th -P V P's 佣兵 : 1/10 -P VS Champions、金怪、Boss : 1/8 -使用远程武器默认: 1/8 -使用远程武器对玩家: 1/20 -使用远程武器对玩家雇佣兵: 1/20 -使用远程武器对 Champions、金怪、Boss: 1/16 所以,crushingblow对血量超长的怪物有很好的效果。比如baal,clonediablo等等 12 110中打开伤口(open wounds)的效果如何?Open Wounds( OW ) -- 打开伤口   这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。   持续时间:200桢(8秒)
[SOR]各种Char练法 一个来自神秘东方的mm,娇弱的身躯,神秘无穷的力量,尽在灵动的魔力之舞 基础篇 初始属性 力量 10 敏捷 25 体力 10 精力 35 生命 40 耐力 74 法力 35 每角色等级 生命+1 耐力+1 法力+2 点数效果 体力+1——生命+2 体力+1——耐力+1 精力+1——法力+2 Q:我是新人,听别人说新人都要先练个女巫,有很多都不懂 A:新人必看,暗黑缩略语 全角色技能及有价值物品中英文名称对照表 D2x 1.10 基础知识 Q:女巫(sorc)是个什么样的角色? A:女巫是元素型(Element)角色,拥有强大的元素攻击(冰,火,电)和独特的防御技能(冰甲,能量护盾),最灵活的移动方式(瞬移) Q:女巫(sorc)一般分为几种类型? A:按技能系分为纯火,纯电,纯冰,主冰附火,主火附冰。在d2x1。10 版中3修攻击sor以及辅修电sor因为1。10版的skill 加乘变动影响,在多人地狱级游戏里意义不大 按属性点主要分为格挡(block)型,法力(mana)型,血牛(vit)型 Q:女巫(sorc)的格挡怎么计算? A:Blocking_Chance = Blocking * ( Dexterity - 15 ) / Clvl / 2 Blocking_Chance 不大于 75% 如果人物在移动, Blocking_Chance 要除以3 比如99lvl 的sorc 拿storm : Blocking_Chance =75%= 67%* ( Dexterity - 15 ) / 99lvl/ 2 那么sorc的敏捷dex要=237 人物最终格挡率的查看方法: 打开状态窗口(默认是"A"键), 将鼠标 悬停于防御值上, 将出现一个浮动条显示最终格挡率. Q:sor的fcr,fhr,fbr分别为多少? 以下文字版权所有发信人:cata (傻冒黑骑)大米注册ID:Karon FCR(Faster cast rate快速施法) 表 ======================================================================= FCR(%)-----|Speed=13--12--11--10----9-----8-----7---------3----2----1(frames) ----------------------------------------------------------------------- Sor-----------|-------------0---9---20--37--63--105--200------------------ ======================================================================= Faster Hit Recovery Table(快速打击回复) ======================================================================= FHR(%)-----|speed=15--14--13--12--11--10---9---8----7-----6------5------4------3---2(frame) ------------------------------------------------------------------------------- Sor-----------|-------------0---5---9---14--20--30--42--60--86--142--280--1480------------- ======================================================================= Block Speed Table ======================================================================= FBR(%)-----|Speed=11--10--9---8---7---6----5-----4-----3------2----1(frames) ----------------------------------------------------------------------- Sor--------|-------------------------0---7--15--27--48---86--200--4680----------- ======================================================================= 详见新版全角色FCR/FBR/FHR 技能篇 Q:a.110中的技能加成是怎么回事??b.还有加技能时,先加主技能,再加对主技能有加乘的技能或相反加点的最后值有区别么? A:a装备加的技能对别的技能没有加乘效果,只有实际加的才有效果 对于charge item 所加skill如果角色本身没有升级该技能能对别的技能进行加乘 另外像暴君之棍,如果没有加火焰强化(eh),那么所加的温暖(warmth)对暴君之棍上的eh也有加乘效果 b投入skill 点数的先后次序对最后的效果没有影响
暗黑的六道轮回 <暗黑破坏神之六道轮回 > ※原创※暗黑破坏神之六道轮回 据我多年暗黑游戏生涯的经验,暗黑玩家基本可以依靠其主要活动划分为以下六种,修改和BOT除外。 1,MF是正道。 无论是单机还是战网,玩家必定进行的动作就是MF。 暗黑最大的魅力在于装备,装备的所有来源都是MF。 从普通的萝格营地到地狱的世界之石大殿,从贫穷的开荒到奢侈的后期,从一穷二白的新人到挥金如土的TH,MF这个行为一直伴随你存在。每杀一只怪物,你就完成了一次MF。 MF出称心如意的装备时,那种喜悦之情无法形容;很多人MF时并不是为了装备,而是为了出装备那一霎那的感觉。 MF,是获得装备最直接的途径;是最堂堂正正的途径。没有人可以拿出理由指责一个MFER,劳动本就是世界上最美丽的动作。 MFER的希望是下一个;MFER的口头语是“再来一次”。 精诚所至,金石为开。 2,ROB是王道。 天有道,损有余而补不足。 成则为王,败则为寇。为了脱贫小康甚至富有,ROBER明目张胆的将黑手伸向了有余阶级的背包。 你的就是我的,我的还是我的。 ROB,虽然不能直接将你变成TH,却是得来装备甚至货币最快的途径。有人指责ROBER不劳而获,ROBER振振有词:周瑜打黄盖——一个愿打,一个愿挨。 为达目的,不择手段;这样的人才能成为帝王。 当ROBER结交了一个超级TH,就彷佛周武王收姜子牙,汉高祖拜张子房,刘皇叔得诸葛亮,称王称霸,可计日而待。 宁教我负天下人,不教天下人负我。 3,RR是神道。 作为来钱最快的途径,RR令许多人甘为其奴;作为游戏里最枯燥的行为,RR令许多人深恶痛绝;RR,让人欢喜让人忧。 为了理想中的谜团,RRER出发了;一次又一次的退出重建加入,一次又一次的开门回城对话,一次又一次的,所有重复而又漫长的操作,只为了最后高举地狱铁锤的那一刻。 不管前面遇到多么大的艰难险阻,不管你耗费了多么多的精力汗水,结局只依靠这一个动作。乏味之极的过程,兴奋只存在这一瞬间。 职业RRER,见25#尤未喜;观15#不觉悲。成果的大起大落早已在他们意料之中。 RRER,仿佛参禅的僧人,长年苦修,只为立地成佛。 能忍常人所不能忍,已不是人,而是神。 RR的路,是修行者的路,是通往神界的路,是只有神才能忍受痛苦一路走到底的路。 勤能补拙是良训,一分辛劳一分才。 4,JS是魔道。 他们不愿意疯狂的MF,因为那太累;他们也不愿意每日一次的RR,因为那太无味;他们更不愿意ROB,因为他们相信自己的才华能够制造财富。 一个垃圾军帽也许能换到好几仓完美宝石;一个50MF的战争旅者也许一个22#就出手;JSER用几仓宝石洗出了JP GC,被JSER顶着垃圾军帽心满意足;JSER在BBS发贴拍卖JP WT,被JSER拿着从来没见过的22#看了又看。 JS个个是优秀的鉴定家和交易家。他们如同老鹰一样一眼就能看穿装备的价值;他们如同猎犬一样迅速嗅到市场的风吹草动。如果一个JSER没有良好的学识,那么他就是一个不合格的JSER。 JS收入稳定速度较快且给对方造成较大损失,恰如魔派功夫的特色——损人利己招数毒辣不留后路,对于功力较弱的人百发百中。 人生不足百,何计身后评。JSER本就不在乎别人的闲言碎语,他们只是怕影响了以后继续进行JS的口碑。于是他们还是为自己准备了许多马甲。 为了成功而放弃名誉,本就是只有魔门中人才会做的事。 今朝有酒今朝醉,莫管明日是与非。 5,BUS是圣道。 他未必富有,但是他会向你伸出援助的双手;他未必杰出,但是他能为你扫平通往地狱的道路。 即使是天才,他出生的第一声啼哭也绝不是一首好诗。没有人生下来就会玩暗黑,所有的人都是从菜鸟开始逐渐进步。BUSER,充当了这个转接的中途站。 BUSER也许是新手第一个较长时间接触的人,他们将菜鸟领入暗黑的大门;此后菜鸟慢慢成熟,终于也成了新的BUSER。暗黑的氛围就这样随着PASS房间不断的传承下去。 BUSER不需要任何回报,BUSER也从来没想过索取回报,甚至很多人已经忘记了当初帮助自己的BUSER的姓名,但是当有人需要帮助时,BUSER还是会第一个站出来。支持他们的只是那种乐于助人的精神。 春蚕到死丝方尽,蜡炬成灰泪始干。日复一日的无私奉献,是为圣人之事,BUSER在暗黑中就是圣人。 天时不如地利,地利不如人和。 6,PVP是奇道。 富贵不还乡,如衣锦夜行。富贵扬于外,方能显我名。 在暗黑里拥有足够的装备时,就该考虑PVP了;装备好不好,总要用过了才知道。 如果说MF是考验运气的方法,那么PVP就是考验技术的方法。有的人常常直言自己运气太差,但所有人都不喜欢别人说他是个傻瓜。 时运不齐,天意从来难违;水平纵差,人为尤可直追。 PVPER深知人外有人,天外有天。故能胜不骄,败不馁。 他们常常折戟沉沙,但常常又卷土重来。他们不肯服输,故常常苦练技术,以求击倒对手,享受胜利的喜悦。他们用脑子思考游戏,他们是能够出奇制胜的玩家。 以正合,以奇胜。 然而众多玩家并非因这六道泾渭分明,他们常常从事多种工作,他们时而MF,时而ROB,时而RR,时而PVP等等。总之,他们便在这六道之间不断的轮回。
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