lazaihenmang lazaihenmang
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再来讨论一下忍者是否要做的很复杂机制要很多这个问题 先说一个观点:忍者做的越复杂不代表越好,越复杂机制很多也不代表越难,关键看各机制是否搭配得当是否顺手。我也不是说出个忍者必须非常简单好上手才行这样的观点,别天天给我扣帽子又在那和复读机似的说什么你适合玩屎樱,你适合玩解斑,老是说些这个除了证明你没啥智力以外也没别的作用了,我就问那些人,你们为什么不说白面具、骨架甚至普通的宇智波鼬做的不好?我就直接这么说,我觉得死水这个忍者就做的非常好。而比较失败的就是最近非常典型的须佐卡卡西和传说自来也,尤其是传说自来也,跟一坨屎一样。而同样机制技能多样复杂的像青年长门、漂泊佩恩、紫狗比起上面那俩则好多了。 每次看新忍者出来我看到好多人就形成了一种思维,只要你这忍者所谓的机制够多够复杂这个忍者就叫做做得好,甚至还有些人称这样的忍者为艺术品,我就觉得好笑,我就这么说,能得出这样结论的人年龄普遍都不超过21岁,心智、思维很不成熟。如果说,你做的这个忍者只是用来看的不是用来玩的,那些人的那套说话勉强还说得过去(虽然即便是用来看的我依然不认为越复杂的忍者就叫做越好),但现在的情况是你做出来是供大家玩的,且大部分玩家都没达到影级的水平,所以我是特别反对那些人所说的忍着越复杂代表做的越好这种说法。有几点原因:1、玩家是来玩游戏的,不是来被游戏玩的,你做一些复杂的忍者大部分甚至绝大部分玩家根本玩不懂,所以你做出来是为了什么呢?是为了只给那10%玩的懂的人出的忍者吗?你做一个忍者就是应该让至少一半以上的人玩的明白玩的懂,而不是出个忍者只给那10%的人服务,不能为了难而难的去做一个忍者。2、我不是不让你做一些复杂难操作的忍者,但最起码他即便复杂也要合理才行,而不是所谓的单纯的技能和机制的堆积。就像须佐卡卡西和传说自来也一样,他好多的技能其实在技能作用上已经重复了,即便是不重复很多人其实也不会去用其他的技能,因为他根本用不过来,这样就导致了绝大部分人玩这俩忍者玩着玩着就玩成了只用自己熟悉的那几个技能,剩下的技能就当作没有了一样,你告诉我做出这样的忍者叫所谓的好忍者?还有那些说所谓的我可以不用但不能没有的人,我说实话,能说这些话的就是典型的又菜还又爱装,自己都玩不明白只会在那说什么:“做难点、做难点、做难点才叫好”,针对这些人我只想让你撒泡尿照照自己到底几斤几两,你喜欢装可以,别因为你喜欢装影响其他玩家。我退一步说,即使你玩的明白那些复杂的忍者,也别装,因为你不了解玩家的平均水平是怎样的,并且我说实话,我相信那些把须佐卡卡西以及传说自来也这俩忍者真正玩懂的人并不会说这俩忍者简单或者说什么这俩忍者做得好这样的话,因为在你刚开始接触直到你彻底玩懂这俩忍者的过程中,你肯定能体会到这俩忍者到底是简单还是难,到底是不是好忍者,所以我敢说,那些说这俩忍者不难的那些人,99%的人就是纯在那装逼,要不就是啥都不懂在那瞎叫。 先说这么多吧,如果再想到什么会在楼里回复,欢迎理性讨论,那些只会在那阴阳玩梗复读那几句话的就别回复了,怪丢人的
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