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暗区也好,滑坡也罢,最近倒也是让我好好的想了一下游戏的改进方向 纯粹做做分享,毕竟这里也算是能畅所欲言,各位就当听个乐也行。 1、角色的输出or辅助问题:我完全理解有人希望苔丝是输出的需求,我觉得这是完全合理的,毕竟输出角色和辅助角色的上场率没法比,有人会说不是流水的输出铁打的辅助吗?要我说纯纯的放屁,一个存在作用只有释放支援技的角色的上场率,它真的有意义吗?你会用她的常规技吗?你会让她开枪吗?你会控制她消灭敌人吗?你能安心的在联机中使用该角色吗?这样的说法完全无法说服我(我不代表其他任何人)。 接下来发表个人的改进思路:就目前绝大部分角色来说,输出角色的支援技毫无用处(你会切到辅助角色去使用输出角色的支援技吗?),辅助角色的常规技毫无用处(伤害太低),所以为什么不能把角色的支援技设计成诸如(伤害提升、抗性降低、生命回复、提供护盾)这样纯粹的支援效果呢,再让每个角色的常规技都能有接近的输出能力,每个角色都有输出能力和辅助能力,既能让每个角色都能有站场的机会,理论上配队的方式也能增加很多,这方案怎么想都很合理吧? 2、角色外形设计:就我个人而言,角色的各种紧身衣设计是让我感到审美疲劳了,我非常希望角色的战术套装上能有明显的“装甲”“高科技模块”之类的东西,可能有人会喷我高级审美,但我也不是要让裹得严严实实,这些部件可以作为装饰点缀,像琴诺、依切尔的原皮,都有很明显的装饰物,同时该漏的地方也有漏,然而目前新角色的原皮设计,这类装饰的占比越来越小,也越来越不显眼,紧身衣的印象越来越强。皮肤的设计我觉得没什么问题,因为皮肤本身有明确的主题,各有特色,我是真的不想用lhm草草应付原皮设计来推皮肤这种想法去恶意揣测,但能让我愿意把原皮肤也放进随机的新角色确实不多。 3、角色排期问题:我想说,玩家对角色有偏爱是非常正常的事情,如果厂商能做到对角色的一碗水端平,那么玩家的这种偏爱不会表现出什么攻击性,反而能形成各种角色厨友好互动的场景,而如果厂商也表现出了对角色明显的偏爱,就别怪偏爱对象不同的玩家发出尖锐的声音了,而目前,lhm确实是表现出的明显的偏爱。 目前lhm的回应是11月份开始会陆续推动老角色的登场,不管是真的新年开始就有计划还是新建文件夹,至少这部分诉求是确确实实的产生了反应,所以我个人还是愿意花些耐心,看看lhm怎么做的,当然,我也会更多的给游戏提供一些意见,以前调查问卷都是随便填填的,意见有没有用另说,总之,还是希望游戏能尽可能往我期待的方向去走,虽然不知道其他人期待的方向是否和我一致。 很少发长篇大论,一边整理措辞一边写,写完才发现都早上6点了,准备睡了,可能不会即时回复各位,等醒了也提个工单好了,如果各位觉得里面有某些观点你也觉得可行,也可顺手帮忙提个工单,或者能对你产生一些游戏发展方向的启发也是很好的。
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