大拳头机械 大拳头机械
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【爆发】70版本怨声载道的根因! 刚更新2-3天,扫了一圈贴吧,抱怨贴占80% 楼主特别理解,希望越大,失望越大,大部分爱这个游戏的玩家,容忍65版本至今,没想到来了托大的! 楼主我说下几个浅薄的痛点: 1、多号养成变成笑话了 70版本由于增幅的加入,因为矛盾的稀少产量,变成了单号养成,楼主也听劝,从2轮礼包变成了1轮礼包…买再多,也养不起第二号的增幅。 2、深渊毕业遥遥无期 听一些主播说,70版本时间非常长,果然一体验,已经不是时间长短,而是有没有可能没办法毕业? 许多玩家65版本钓者一口气,就是还能顺利毕业。这么看,不少玩家那口气快没了…预估1个月内深渊不改,弃坑量比以前翻翻~ 3、pk技能随意改动 大家都知道这种操作类的pk游戏,需要依靠肌肉记忆,就是所谓的熟练度。这游戏每次大版本更新,就把pkc的技能重新洗牌,这是一种反人类设计的体验!以前可能20个刷图的玩家,1个pk玩家,这次更新后预估40个刷图玩家都不一定能找到1个pk玩家,因为改操作习惯,真的不是人能想到的。 这次大版本更新,真的不能怪玩家,说实话,能坚持到现在的90%都是结晶体了。 但最失败的就是不给这群玩家希望,一点都没有。 增幅没有希望 深渊没有希望 pk没有希望 而这种没有希望的状态,可能持续一年,你能接受吗?
【pk技巧】分享一些漫游实战经验 文采不好,想到啥写啥,写了不对的地方,大家嘴下留精~ 【膝撞】这个小霸体技能,但拼不过鬼剑士圣职者的上挑,他们的霸体时间更长一点,把膝撞放在强踢后面,有奇效。防止强踢没踢到对手,并且可以反起手。 【浮空弹】不是单纯的直线,有一定幅度的y轴和追踪效果,粗火+浮空弹,此招起手率超过90%,也是漫游的超级核心连招。 【回旋踢】小回旋踢Y轴和僵直效果很大,常用连招:1、小回旋踢+大回旋踢;2、小回旋踢+强踢;3、小回旋踢+乱射。其中2和3,建议多用,效果比1更好。 【走射】在双赢压制对手走位情况下,可以尝试走射压对手角落。一般情况下,不建议单独使用,非常容易被对手反抓。 【双鹰】压制对手走位,由于僵直度不够,一定要配合走射或者乱射打黄条使用。两套杀的核心技能。 【手雷】虽然范围小了很多,但还是有起手作用,有一定的压制力。但手雷很容易被对手抓后摇,故扔手雷时候一定要注意对手的位置,比如红眼小蹦、武神寸拳等。 【乱射】打红眼和武神,乱射要习惯慢放。压起身别太近,很容易被对手反抓。错开一点点y轴再释放。 打各职业的一些心得: 1、红眼:小蹦和上挑后,再上,一定要控精灵 2、武神:寸拳、铁山靠、金刚碎、上挑用完再上 3、白手:小破军后,再上,控精灵骗猛龙 4、元素:啥都能吃,别吃地火和黑球,小心天击 5、大枪:别吃加农炮,多抓大枪技能后摇,不用管细火 6、漫游:别吃浮空弹,多放机器人 7、剑宗:躲破军,别追剑宗,多中远距离摸奖,再配合Y轴内切 8、剑魔:多中远距离摸奖 9、剑豪:粗火+浮空多用 最后漫游最怕的就是cd流的对手,以上一些分享和喜欢pk的伙伴们多交流。
【pk改版】漫游太强? 作为一个开服pk至今,预估漫游pk场次超过5万+场次,好好聊聊漫游的强度到底怎么样。 先说总结:中端玩家强,低端玩家弱,高端玩家中等。 低端玩家:对于极限连招伤害不熟悉,能切身感受到漫游的攻击低,回旋踢起手容易被其他职业霸体顶飞。 中端玩家:熟练掌握极限连招,在遇到不会打漫游的玩家时,基本能如鱼得水。 高端玩家:双方都是极限伤害,比拼意识和运气,但漫游受制于miss的问题,大大影响职业强度。 再聊一下上次和本次的削弱: 上一次削弱: 大回旋踢:直接比小回旋踢还小,现在漫游回旋踢会被反抓的大部分原因,就是大回旋踢踢不到人了。 乱射:增加前置动作和范围。 只要有一定位移的职业,都能骗漫游的乱射。 还有范围小的可怜,对手蹲角落完全打不到。 比如面对剑魂、武神、剑宗等,特别明显。 但看看红眼的狂斩除了收招问题,顺发和范围多强。 这次削弱: 回旋踢速度减少:建议直接改成原地回旋踢就行了,现在漫游用回旋踢抓人已经比较难,更何况这一改之后~ 毛雷范围缩小:没有毛雷的护身,以后怎么面对鬼剑士职业的上挑?现在毛雷也就和小崩能互相牵制下。 双鹰:双鹰一段现在已经能被很多职业顶出技能,继续减少僵直,直接成摆设。反而看看阿修罗的不动明王,元素的大冰,武神半个屏幕移动的45,漫游的45就像个小屁孩。 强踢:浮空降低,对于连招的连贯性肯定会有影响。但部分职业的建模,和墙角一直会踢不起来的问题,能不能修复下? 最后和大家说下,目前pkc职业真正强的职业特性: 霸体起手、高伤害、破蓝条、高回避、高僵直。 我认为目前在高端玩家里,漫游打起来比较难的几种类别: 1、所有武神:高攻速、高移动、高伤害; 2、体术元素:高伤害,破蓝绿条、高僵直; 3、体术魔道:一个星星弹起手后,可以一套2/3血的存在; 4、远程流大枪:小技能霸体超强,高伤害,远程骚扰不停; 5、地波流阿修罗:高伤害,破蓝绿条,地波骗蹲,一旦中第二个地波,直接少一半血。 6、猥琐鬼泣:高回避,极致猥琐流; 7、猛龙流白手:极致猥琐流,没中就等下一个; 8、走位流狂战:高伤害、高移动、高回避; 现在pkc基本就是拼伤害,容错低就是特色。但目前pkc对于短时间内二次起手的时候,会有严重的miss保护机制,以及残血miss保护机制,而且这种miss的发生时常会被对手反抓,对于漫游这样的多起手低伤害职业,根本就完全不公平。 预言下个版本,漫游pkc即将进入下水道,喷子们来吧!
【破局点】局势分析+未来展望 一、此波弃坑潮到底怎么来的: 1、春节套5开5事件 1)弃坑玩家:0氪至小氪玩家一部分; 2)弃坑原因:从4开1到5开1,不想被当猪宰,不看好游戏未来; 3)策划预判:魔剑装扮卖爆是起因,给了运营团队5开5极大的信心,但没想到一部分玩家不买账,导致春节套销量没有达到预期,为什么没达到预期?下一条就是证明。 2、王子公主卖卡事件 1)弃坑玩家:0氪至中氪玩家一部分 2)弃坑原因:氪金趋势明显,玩不起了,信仰塌了; 3)策划预判:卖卡必然会引起玩家们反感,但为什么还要强行投喂,最大原因还是春节套销量拉垮了,为了继续达成目标,只能强行上架卖卡。 3、团本削弱事件 1)弃坑玩家:追求体验的玩家 2)弃坑原因:从章鱼等到现在,就吊着一口气奥兹马的气,买完礼包直接砍难度,泄了 3)策划预判:策划肯定是通过后台数据,才决定削弱团本,策划怕玩家打不过团本而弃坑,楼主觉得的确会有一部分玩家会因为打不过而弃坑,但策划选择了这群不氪不肝的玩家,放弃了那群能氪能肝的玩家。打不过是不会弃坑的,太简单才会弃坑。打不过才有目标,才有打造动力,就会消费。 4、氪金没体验 1)弃坑玩家:中氪到大氪玩家 2)弃坑原因:楼主一个朋友弃坑,就说了一句,我一个氪了几万的,比一个氪了几千的伤害还低,还玩什么? 3)策划预判:开服埋下的祸根,让大部分玩家都能轻松20,但却没想好后续的层次设计,这点上韩服在强化上就比较不错了,大部分15,氪佬20。 5、驾驾驾事件 1)弃坑玩家:大中小氪玩家 2)弃坑原因:对氪金玩家集中式爆发式蹂躏 3)策划预判:一切都是为了打压金团和工作室,但没有工作室的游戏,也是没有未来的,策划想什么都吃,但胃口不一定有那么好。 6、玩法更新慢 1)弃坑玩家:开服一路玩到现在的部分玩家 2)弃坑原因:受不了枯燥乏味的游戏方式,借由春节和一系列事件,正好弃坑 3)策划预判:楼主预估,玩法的枯燥,策划肯定是能想到的,但大概率是受制于韩服的代码问题,没有办法那么快开发和修改。 以上就是楼主对于弃坑潮的分析,总结下: 1、此次退坑潮,中大氪应该最多,0氪和小氪估计相对会少一些; 2、因玩法枯燥,代码受限等原因,缺失了一部分真正爱这个游戏的玩家; 3、未来近半年的营收肯定会因此次退坑潮带来巨大影响。 二、未来在何方 1、游戏难度:雷龙、困难奥兹马、挑战奥兹马 不要怕难,难了才有挑战,有挑战才会考虑打造,打造了才会充钱 2、性价比高的礼包 一口想吃成胖子不现实,细水长流,恢复4开1或者其他措施 3、提升氪金体验 拉开平民和氪佬的层次感,游戏账号的价值也能提升。新打造是个好的方式,但副本难度不能太简单,否则打造的意义何在? 以上,一位真正喜欢这个游戏的2b玩家感言…发给大家一起乐呵乐呵~
【重磅】勇士们,下水道结义的时机来了 那年那月,被韩服的营销骗去练了主号奶妈,坚持到现在,每一次更新,心脏都好像被插了一刀,比如:pk连续削弱、增强渺小的力智、团本增加复活币、雷米解毒等等。 说了这么多,只想告诉红眼、剑魔、大枪玩家,下水道我是专业的,有发言权的。 首先要明确策划的三大特质:蠢怂、缺乏创意、没能力。 1、不敢与大部分玩家为敌,比如强化简单、团本简单、送这送那; 2、嘴上说自创,其实全部照搬韩服; 3、国服没能力去设计数值,和大幅修改装备; 其次想告诉下水道们:你们没希望了 1、国服不出转甲,但没能力优化暗杀和先知的无敌属性,也没办法优化其他甲类的属性。后面你们重甲、板甲和轻甲玩家们会发现,不出转甲,其实是一件非常非常非常恶心的事情! 2、火巨:花花不出全属强,导致影响了火巨的输出,是因为不敢出,出了全属强,鬼泣、奶妈、魔道、暗帝玩家还有的玩?所以火巨没希望了。 3、手炮:咋滴还要国服策划给你造个新武器出来,他有那个能力吗?新手炮别想了。 4、奶妈:下个月奶妈直接无脑转四姨,别转团长和龙女,不是职业强度问题,而是四姨绝对体量大,下次至少可以抱团喷策划。 最后,红眼、剑魔和大枪,还有穿轻甲、重甲和板甲的勇士们,未来半年,恭喜你们,准备好常驻下水道吧,不要幻想和焦虑,你们都没希望了,只要看别的职业表演就行了。
【氪佬集结号】对于这次黑色改版给策划的一封信 本人小氪一万多些,目前左边15,右边20,这次黑色改版有感而发: 1、游戏大幅倾向0氪玩家,从宝宝巴士就能看出了,生怕难度一大,玩家走完了。 答:氪佬也是人、也是玩家,请策划同志能平等对待和尊重我们这个群体!我们也需要体验感! 2、爆不到骨戒、ss全靠碎片合、卡片全靠买、强化保底居多。 答:我们认,我们愿意花钱解决这些问题。 3、黑色改版,全民享福,氪佬也可以去刷、也可以继续氪,叫什么叫?! 答:宝哥砸了10万,也没有完美毕业,我们小氪的钱更不是大风刮来的,对于这次改版简直是绝望。 4、数值爆炸不好吗? 答:强化15之后,1次成功20-40魔抗,几点属性提升,对比护石爆炸式提升,之前努力强化的玩家现在就像冤大头,作为dnf最具价值的操作——强化,它的意义何在。 5、0氪、欧皇、氪佬,怎么样的现状? 0氪能跳骑氪佬,大部分0氪是非常努力的,也是非常热爱这个游戏的一群人,他们值得被钦佩,享受游戏。 欧皇所有游戏都会存在,氪佬去买欧皇的东西,欧皇也提升自己,有利于拍卖行的发展。 但因为一次欧的装备石头,可以直接颠覆了一整套强化的氪佬数值,这种改动模式,闻所未闻! 最后,我们也可以去刷,也可以继续去氪,但我们通过这一次次的背刺,感受不到策划团队对我们氪金玩家的基本尊重! 策划同志们,请也把我们当作玩家,而不只是你们的提款机,谢谢!
祝福:一位小氪奶妈的遗书 从开服玩到上周弃坑,小氪一万多,开始还有些不习惯,这几天感觉放下了,写写感悟体会,给自己这段旅程留个纪念,谢谢兄弟们 1、肝度 其实自己很享受深渊的那段日子,每天6点信心满满的起床,很棒的感觉,现在回味下都觉得很有冲劲! 我也不知道策划送ss是不是好事,但自从毕业后,的确热情少一半…哈哈,估计要挨喷了。 主要还是养草期太长了,有些腻了 2、氪度 对0氪很友好,非常棒,多一些玩家一起玩耍,蛮好的。因为自己也是技术党,所以战力也一直压着0氪玩家,能满足自己的虚荣心。 不过弃坑前那段时间,感觉也没啥好show的装备了,感觉策划可以照顾下小氪党们的体验,但平民玩家也很重要! 3、布万家 成也萧何败也萧何 很好的地图,每天刷完点两下的基情都来自这里 我基本每天6个号都刷满 但突然有天累了、觉得是负担了、不想上了… 我个人觉得这图是需要减负的,但也不能完全轻轻松松,看策划了 4、世界boss 这几天空了想想,让自己真正弃坑的导火索,反而是这个。 不是奶妈的强度,也不是那一直2%的排名,却是每周次数的调整,每天调整为每周三次。 我一直觉得dnf是单机游戏,唯一让我和兄弟们拼搏爽感的,就是每天的世界boss,为了增加伤害而氪,为了提升排名一起交流技术,为了每次的翻车互相鼓励或嘲讽…最美好的一刻,就是和兄弟们的世界boss,直到改版了 改版之后,登录欲望减少一半,逐步逐步就没有了欲望 最后收个尾,这是个好游戏,衷心祝福还在坚持的勇士们!希望这个游戏越来越好,感觉策划也改变了许多。 只是这个改变对我来说,晚了一些 再见了,勇士们!
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