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ballance第八关捷径总汇 前言 看过的可以跳过。 本捷径总汇不包含疯狂玩法(即非90°和高速球)捷径,每一帖整理一关捷径,捷径按顺序给出,同一地方有多个捷径会依次给出并做简单的比较。每一捷径会附视频、评难度,有些捷径会做出简要说明及阐述方法技巧,有时会附上大致成功率,做一些点评。 部分脑残捷径不包括在内。比如比正常走慢的“捷径”,切轨、走切线等没有本质区别的走法不认为是捷径(除了某些特殊的)。但是部分有利于新手过关的捷径仍然给出。 本难度标准与ui某视频不同,以及可能会出现难度不准的情况,欢迎大家指正。 发完前请勿插楼,谢谢合作。 对于不当使用捷径而导致的严重后果,本人概不负责。 附:难度标准: 1-4:新手都可以极大概率地通过,其中4难度需要一点点技巧; 4.5-7.5:建议玩过一段时间的人使用,大多需要一些技巧(7.5难度大致等同于12关最简单走法一命通关); 8-10:成功率较低(极低),技术要求高(极高),大多需要一定(极高)的RP,建议想要冲击自己纪录、挑战自我的人使用。(9.5-10难度大致等同于13关标准走法吃全分一命通关) 所有捷径的难度不考虑截取下来的视频中的前置走法(比如切轨、走切线) PS:13关标准走法比ui录制的新手走法难一些。 版权声明:凡是从各位的视频中摘录下来的捷径我都会注明出处,若未注明出处,则均为本人录制。 建议各位可以去看看飞翔和双鱼的HS教程,会很有用的。 以下开始正文。
ballance第七关捷径总汇                                     前言      看过的可以跳过。 本捷径总汇不包含疯狂玩法(即非90°和高速球)捷径,每一帖整理一关捷径,捷径按顺序给出,同一地方有多个捷径会依次给出并做简单的比较。每一捷径会附视频、评难度,有些捷径会做出简要说明及阐述方法技巧,有时会附上大致成功率,做一些点评。 部分脑残捷径不包括在内。比如比正常走慢的“捷径”,切轨、走切线等没有本质区别的走法不认为是捷径(除了某些特殊的)。但是部分有利于新手过关的捷径仍然给出。 本难度标准与ui某视频不同,以及可能会出现难度不准的情况,欢迎大家指正。 发完前请勿插楼,谢谢合作。 对于不当使用捷径而导致的严重后果,本人概不负责。 附:难度标准: 1-4:新手都可以极大概率地通过,其中4难度需要一点点技巧; 4.5-7.5:建议玩过一段时间的人使用,大多需要一些技巧(7.5难度大致等同于12关最简单走法一命通关); 8-10:成功率较低(极低),技术要求高(极高),大多需要一定(极高)的RP,建议想要冲击自己纪录、挑战自我的人使用。(9.5-10难度大致等同于13关标准走法吃全分一命通关) 所有捷径的难度不考虑截取下来的视频中的前置走法(比如切轨、走切线) PS:13关标准走法比ui录制的新手走法难一些。 版权声明:凡是从各位的视频中摘录下来的捷径我都会注明出处,若未注明出处,则均为本人录制。 建议各位可以去看看飞翔和双鱼的HS教程,会很有用的。 以下开始正文。
ballance第六关捷径总汇                                      前言      看过的可以跳过。 本捷径总汇不包含疯狂玩法(即非90°和高速球)捷径,每一帖整理一关捷径,捷径按顺序给出,同一地方有多个捷径会依次给出并做简单的比较。每一捷径会附视频、评难度,有些捷径会做出简要说明及阐述方法技巧,有时会附上大致成功率,做一些点评。 部分脑残捷径不包括在内。比如比正常走慢的“捷径”,切轨、走切线等没有本质区别的走法不认为是捷径(除了某些特殊的)。但是部分有利于新手过关的捷径仍然给出。 本难度标准与ui某视频不同,以及可能会出现难度不准的情况,欢迎大家指正。 发完前请勿插楼,谢谢合作。 对于不当使用捷径而导致的严重后果,本人概不负责。 附:难度标准: 1-4:新手都可以极大概率地通过,其中4难度需要一点点技巧; 4.5-7.5:建议玩过一段时间的人使用,大多需要一些技巧(7.5难度大致等同于12关最简单走法一命通关); 8-10:成功率较低(极低),技术要求高(极高),大多需要一定(极高)的RP,建议想要冲击自己纪录、挑战自我的人使用。(9.5-10难度大致等同于13关标准走法吃全分一命通关) 所有捷径的难度不考虑截取下来的视频中的前置走法(比如切轨、走切线) PS:13关标准走法比ui录制的新手走法难一些。 版权声明:凡是从各位的视频中摘录下来的捷径我都会注明出处,若未注明出处,则均为本人录制。 建议各位可以去看看飞翔和双鱼的HS教程,会很有用的。 以下开始正文。
ballance第五关捷径总汇                                       前言       看过的可以跳过。 本捷径总汇不包含疯狂玩法(即非90°和高速球)捷径,每一帖整理一关捷径,捷径按顺序给出,同一地方有多个捷径会依次给出并做简单的比较。每一捷径会附视频、评难度,有些捷径会做出简要说明及阐述方法技巧,有时会附上大致成功率,做一些点评。 部分脑残捷径不包括在内。比如比正常走慢的“捷径”,切轨、走切线等没有本质区别的走法不认为是捷径(除了某些特殊的)。但是部分有利于新手过关的捷径仍然给出。 本难度标准与ui某视频不同,以及可能会出现难度不准的情况,欢迎大家指正。 发完前请勿插楼,谢谢合作。 对于不当使用捷径而导致的严重后果,本人概不负责。 附:难度标准: 1-4:新手都可以极大概率地通过,其中4难度需要一点点技巧; 4.5-7.5:建议玩过一段时间的人使用,大多需要一些技巧(7.5难度大致等同于12关最简单走法一命通关); 8-10:成功率较低(极低),技术要求高(极高),大多需要一定(极高)的RP,建议想要冲击自己纪录、挑战自我的人使用。(9.5-10难度大致等同于13关标准走法吃全分一命通关) 所有捷径的难度不考虑截取下来的视频中的前置走法(比如切轨、走切线) PS:13关标准走法比ui录制的新手走法难一些。 版权声明:凡是从各位的视频中摘录下来的捷径我都会注明出处,若未注明出处,则均为本人录制。 建议各位可以去看看飞翔和双鱼的HS教程,会很有用的。 以下开始正文。
ballance第四关捷径总汇                                      前言      看过的可以跳过。 本捷径总汇不包含疯狂玩法(即非90°和高速球)捷径,每一帖整理一关捷径,捷径按顺序给出,同一地方有多个捷径会依次给出并做简单的比较。每一捷径会附视频、评难度,有些捷径会做出简要说明及阐述方法技巧,有时会附上大致成功率,做一些点评。 部分脑残捷径不包括在内。比如比正常走慢的“捷径”,切轨、走切线等没有本质区别的走法不认为是捷径(除了某些特殊的)。但是部分有利于新手过关的捷径仍然给出。 本难度标准与ui某视频不同,以及可能会出现难度不准的情况,欢迎大家指正。 发完前请勿插楼,谢谢合作。 对于不当使用捷径而导致的严重后果,本人概不负责。 附:难度标准: 1-4:新手都可以极大概率地通过,其中4难度需要一点点技巧; 4.5-7.5:建议玩过一段时间的人使用,大多需要一些技巧(7.5难度大致等同于12关最简单走法一命通关); 8-10:成功率较低(极低),技术要求高(极高),大多需要一定(极高)的RP,建议想要冲击自己纪录、挑战自我的人使用。(9.5-10难度大致等同于13关标准走法吃全分一命通关) 所有捷径的难度不考虑截取下来的视频中的前置走法(比如切轨、走切线) PS:13关标准走法比ui录制的新手走法难一些。 版权声明:凡是从各位的视频中摘录下来的捷径我都会注明出处,若未注明出处,则均为本人录制。 建议各位可以去看看飞翔和双鱼的HS教程,会很有用的。 以下开始正文。
ballance第三关捷径总汇                                     前言      看过的可以跳过。 本捷径总汇不包含疯狂玩法(即非90°和高速球)捷径,每一帖整理一关捷径,捷径按顺序给出,同一地方有多个捷径会依次给出并做简单的比较。每一捷径会附视频、评难度,有些捷径会做出简要说明及阐述方法技巧,有时会附上大致成功率,做一些点评。 部分脑残捷径不包括在内。比如比正常走慢的“捷径”,切轨、走切线等没有本质区别的走法不认为是捷径(除了某些特殊的)。但是部分有利于新手过关的捷径仍然给出。 本难度标准与ui某视频不同,以及可能会出现难度不准的情况,欢迎大家指正。 发完前请勿插楼,谢谢合作。 对于不当使用捷径而导致的严重后果,本人概不负责。 附:难度标准: 1-4:新手都可以极大概率地通过,其中4难度需要一点点技巧; 4.5-7.5:建议玩过一段时间的人使用,大多需要一些技巧(7.5难度大致等同于12关最简单走法一命通关); 8-10:成功率较低(极低),技术要求高(极高),大多需要一定(极高)的RP,建议想要冲击自己纪录、挑战自我的人使用。(9.5-10难度大致等同于13关标准走法吃全分一命通关) 所有捷径的难度不考虑截取下来的视频中的前置走法(比如切轨、走切线) PS:13关标准走法比ui录制的新手走法难一些。 版权声明:凡是从各位的视频中摘录下来的捷径我都会注明出处,若未注明出处,则均为本人录制。 建议各位可以去看看飞翔和双鱼的HS教程,会很有用的。 以下开始正文。
8炮节奏SDE阵,容错性高,申精。 在灯笼的置顶帖里,SDE是难度最高的,我看了他的阵图后,对他的分裂豆内牛满面-_-,于是创造出一个比较好操作、生存力强的阵。 废话少说,上图:注意1-2、5-2,没有梯子,这就是我的烂操作的结果。 首先,明确一点:这是标准的8炮循环阵,但这里只有7炮,那还有一炮呢? 答案在带的卡里:双樱桃。其实,用2个卡槽+1个模仿者去换8个格子是绝对赚的,特别是在SDE这片寸土寸金的地方。 小偷面瘫解决,2樱桃保证CD足够,必要时还可救急。 平时有红眼带点炮灰,有小丑可以带曾哥和花,反正这阵前面5个没了照样打。 接下来是其他的。后场的6曾保证春炮无伤,再加两曾清小鬼。每行1冰瓜给了对付巨人、篮球车时非常大的反应时间,前场4曾保证了红眼3炮就挂。同时4花的产量为每2flag2400阳光,而樱桃+面瘫耗阳光最多1500,除去补南瓜、炮灰所用的最多1000,再加上天上掉下的阳光,至少400多余,可以补半个曾哥。并且无矿工、MJ关,南瓜需求量极小,阳光稳涨1000+。即使前场不放东西(前场不用补南瓜),也有300的阳光涨幅。 这阵操作简单,唯一有点难度的就是保持节奏炸冰车+MJ+红眼。有一个秘诀:冰车走过第9格3/4到9/10时发炮。听起来要求很严格,但其实很简单。 前场不放东西的话,操作会轻松很多,但要保证全炸MJ及小弟,且阳光回复量较少。 最后,我觉得SDE的难度没有SNH大。 视频:红眼+MJ+冰车+篮球车,结果让篮球车悲剧了春炮一次。(此时操作量比较大,请手速慢者开自动收集),阳光回复量为1000+。 请注意,复制樱桃一般要提前放,视频中有失误,不过还好那时没红眼冰车。
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