小孙769
小孙769
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太难哩家人们,密教线真不是人玩的。现在就差一个正教线了,马上我也要完全通关这个游戏了(自豪)。 说实话看到苏丹也来帮忙真的很惊喜,就是你怎么没剧情了(也可能是我的问题导致没触发吧)
成功撅了苏丹 可惜这个周目没有带上生命权杖,不然就完成成就了(不过我也不在意那么些,能撅就行了)。
屠龙结局结档纪念 熬夜打通了屠龙结局,全过程是真的爽,顺带还把女术士干掉了。这个结局都不用杀四位亲卫,不用打任何军队,不用跟苏丹搞什么魔法对轰,就是直接真剑对决,简直燃爆了。 最后屠龙者苏丹发起新的改革,整个国家欣欣向荣,很好啊。
【多图警告】【半原创】【搬运留档】巴别塔创造:调查员孙吟 大家好,我是孙吟寻芯,也可以叫我渣权。骨碌碌的事情大家应该听说了,我也是难民之一。本来因为一周前已经不写安科了所以想放宽心,但考虑到自己在骨碌碌也是有那么一部完结作品的,不想让它就这样消失了,所以打算在贴吧留个档,希望大家能多多包容。 叠甲环节: 1.这是本人第一篇安科,也是唯一完结的安科,有很多不成熟的地方请别介意。 2.安科前边一部分内容经过修改,可能与后文有些不同,请见谅。 3.本安科乱入、恶搞、ooc之类的问题极其严重,如有不适十分抱歉。 4.考虑到原文也有一百万字,我不太可能一口气全发出来,所以会分很多天更新,希望大家理解。
寰宇巨企大梦——新dlc东印度公司路线结档 RT,也是第一时间来品史了。本次dlc类似于博斯普鲁斯海峡,基本上也就四个国家的国策树,而这之中我觉得比较有意思的就是东印度公司路线。这条路线完全颠覆了传统钢丝的逻辑,让这个游戏从打仗变成了大富翁,如何运用自己的资产去买下全球(没错,全球都能买,只要与你领土相邻)。最后还能核心化一切占领的土地,虽然和安人一样特别幽默。 这次dlc的数据也是用脚填的,所以大家可以趁现在爽一发,反正肯定要削的()
最洋幻想——使馆城市英国路线结档 RT,打算久违地坐牢一把,于是便开始尝试kr里最蛋疼的成就。 这个成就最蛋疼的是要用使馆城市把秋海棠叶完全收回后再成立委任政府,也就是说要吃好久抵抗,特别的逆天。加上使馆城市是没有任何战争目标的,只能投靠协约国二战的时候再宣了。 如此坐牢的流程我打了mod才勉强通过,这个成就设计之初就没想让人完成吧...... (司马开水不知道抽啥风把我帖子删了,重投一下)
英特纳雄耐尔就一定要实现——红俄劳联中线结档 RT,试了一把红俄劳联中线,不得不说想要端水端平真的是很需要水平的。布布,国际派,唐恩派,社革,社民......一大堆乱七八糟的派系互相攻讦,点国策还各种限制,中期还会各种跟你最后通牒,要不是为了团结真想把他们全部扫地出门。 至于buff?俄罗斯本身重置后强度那么高,选红俄单纯是给自己加难度罢了()最后的加盟共和国从中欧到远东,超大号散装苏联也不错了。
洗刷百年国耻——大清反租界路线结档 RT,好久没有发结档了。一方面是因为最近事情太多根本没打钢丝,另一方面也是看吧内这情况考虑要不要发。当然最后还是觉得不发不舒服,所以才有了这帖子。 kr大清还是强无敌,嘴炮快出山快,其他势力根本比不过。大帅南下的时候我都整合完关内了,真的是用脚打都能赢。反租界的buff不多,可以说是纯靠大清的体量赢的。 大清最终版图镇楼。
团结乃真正的圣剑——萌心伊比利亚涅普姬雅路线 RT,最近萌心更新了,考虑到kr和tno我最近玩腻了的关系所以打算打几盘萌心。超次元游戏海王星是我特别喜欢的一个系列,虽然地雷社总是在让我失望的地方永不令人失望......扯远了,说回游戏。 萌心的数值比较夸张是一个众所周知的事情,海王星的国策还在最近稍微翻新了一下,结果就是海王星随随便便就能拿15攻防或者20炮兵攻击和一大堆乱七八糟的buff。民主线的种田buff也很夸张,国策各种送厂,空军还有几张两年的超前卡,直接把骨王炸回石器时代了。 总而言之体验极佳,除了最后只能加圣杯以外我觉得都还好。
【半战报】买下全俄——TNO波克尔什金路线 RT,我又来跟大家分享tno的游玩过程了。这次要分享的是新西伯利亚联邦的波克尔什金路线,也就是疯狂neta普大帝的路线,希望大家喜欢!
【半战报】成立不了USSR,那就成立USR——TNO马加丹雇佣兵路线 RT,虽然应该很多人玩过了这条路线,包括我自己也玩过一次,但是我还是想再打一遍。这条路线充满了各种合金装备BOSS的梗,幽默滑稽的同时也有着令人感动的一面,所以我想和大家一起品尝一下。 标题的半战报指的是我不会像之前一样结档后才发,会玩一段时间后把一些截图和吐槽放出来跟大家聊聊,毕竟tno一把太久了我没法一天玩完。这样子也不能算是战报,所以就先这么称呼了。 那么就让我们乘船出发,目标马加丹!
天使降临美利坚——TNO美国RFK-哈灵顿路线结档 RT,最近打算玩几句tno,就从目前最复杂最折磨的美国开始吧。用RFK给哈灵顿铺路,挑战极限的结果如下图所示,具体流程和感想二楼开说。
环节之下——保加利亚南斯拉夫路线 RT,之前被塞尔维亚的南斯拉夫路线恶心了,这次试了试保加利亚的南斯拉夫路线。整体流程不仅比塞尔维亚那边快且舒服,最重要的是没有恶心人的南斯拉夫小游戏。虽然保加利亚也有追杀祖国军,但是总比塞尔维亚的猜拳好,提前驻扎等时间就行。 总结:保加利亚就是比塞尔维亚好玩,塞尔维亚还是牢中牢。
天命在刘——川系实业团护国联盟结档 RT,为了做这个成就特地打了盘刘都统,川系干旱和硝烟都是很麻烦的事情,不过buff也是真的强。经济方面不用提,军事有朴实无华的-15补给消耗和10攻击,五行字顶一套小作文。而且现版本kr赛里斯军阀出山也很早,所以爽度是没的说的。 这次没触发那个下雨的事件,有点遗憾()我看看之后能不能找到吧。
从笑面虎到德国狗——八省联合结档 RT,因为某些原因突然想试试八省联合路线,于是就体验了一下赛里斯大区难得的罕见路线。八省联合国策只能说又臭又长,军事只能说还能看,但是消debuff的政治线和经济线就是一坨,就是舔德国人的那些国策buff还行。但是舔德国人还吃我民用工厂,明明我记得大清都不需要的,当罕见果然不太行。 最后等不了太久就直接控制台打俄国并且加了帝国公约,最后版图如下。
骑兵驰骋中原——三马马麟路线结档 RT,因为突发奇想所以试了试kr三马,意外的十分舒坦,把西北战争打完吃了mon和tib后直接成立中央政府然后骑兵南下横扫大清,光速统一了全国。真的玩的很舒服。 三马的骑兵有15陆军速度15攻防-10补给消耗还有补给范围,简直天生骑兵圣体,喜欢骑兵的绝对要试一试。可惜三马统一没啥特殊事件,要是有就好了。 下一个玩什么好呢()
还于旧都——山西国民军路线结档 RT,为了做还于旧都的成就特地开了把国民军,老冯如果能在中原大战把大清跑马干掉就十分轻松, 36年就能成立中原政府然后开杀,别人都一脸懵逼。山西作为比较后边更新的势力国策也不赖,就是开科研槽有点晚,不过无所谓了,反正赛里斯地区也用不着那么多科研。 比较幽默的是最后被汪娘夺舍了,怎么哪里都有你()
教义抵达四海——教皇国结档 RT,试了一把kr的教皇国,不得不说挺过前期的坐牢时间后教皇国是真的爽,超人buff和火星兵,轻松统一意大利,然后直接二战把帝国公约和第三国际全扬了。 这把乌克兰加了第三国际东线导致德皇提前和俄社打起来,结果是德国差点被打死()要不是我入场快汤都没了,俄社那么离谱吗()
联合统治——西班牙王国联统法兰西路线 RT,因为看到有人前几天发了相关的战报所以突然想试试kr的西班牙王国了。总体来说西班牙王国的buff还算可以,左线5攻防和各种步兵加成,右线10装甲攻击10速度还有装甲减造价,国策简单也没小游戏,十分舒服的游戏体验。 唯一比较难受的是之前一把打太快没出刺杀王储,结果那个档废了()
微红盖特曼国——乌克兰小盖特曼路线结档 RT,稍微试了一下小盖特曼路线,谈判流程真是复杂啊,不看攻略可真不知道该如何选。小盖特曼路线明显特别鉴,就是到底大盖特曼是怎么死的呢?玩通了也没想明白,整个事情成了罗生门了。
立陶宛的伟大理想——立陶宛—白俄罗斯联邦结档 RT,因为某些原因试了一下立陶宛,虽然好像没有达到我原本设想的目的,但是还是做了两个成就,也算可以吧。立陶宛的国王路线特别缺pp点,不管是国王的建筑工程还是后边的联邦化。以及比较烦人的民粹游击队,清理掉他们还是很看运气的。 立陶宛就是单纯的坐牢小国,我这次还要拳打法社脚踢大毛,可以说忙死了。最后搞了个奇奇怪怪的版图,凑合着看好了。 风味事件放楼下,挑了些比较有意思的。
“我宁愿活在大罗马尼亚的沼泽”——罗马尼亚团长路线结档 RT,今天终于解放了可以尽情休息了,立刻就来了一把kr罗马尼亚,让罗马尼亚成功地复兴大罗马尼亚,同时选择走团长路线。可惜团长不能当领袖,遗憾。 罗马尼亚buff还可以,走军事左线可以拿百分之十炮兵软攻,右线可以拿装甲十攻,比塞尔维亚是舒服多了,人力也比塞尔维亚多,虽然上限不高但是是真舒服。在小国里算比较好玩的了。 团长的事件有点抽象,我看看能不能放楼下发出来。
帝制共和国:俄罗斯共和国索罗涅维奇路线结档 RT,先祝大家新年快乐,昨天跨年一直在打这个档,起因是我之前发的那个帖子的事件,也就是专门为了这碟醋包的这盘饺子。看索罗涅维奇打拳太乐了。 俄罗斯虽然喜提削弱,传奇坦克格勒数据只有之前的一半,但是察里津等制造商还是一等一的逆天,真的是如削。共和国路线buff没有红俄猛,速度不如萨文科夫快,感觉有点不上不下的。 当然我主要是来看索罗涅维奇的,这人的抽象事件有点多,就放在二楼给大家看看吧。 一楼肯定要留给我的抽象p图:
整理了一下kr俄罗斯的索罗涅维奇vs刺客的全事件(除遇刺) RT,因为太乐了所以稍微刷了一下,发现这搏斗还挺有意思的,就给大家分享一下吧。
南斯拉夫之梦:塞尔维亚白手路线结档 RT,因为一直没试过塞尔维亚,所以打算试试看,结果就被塞尔维亚恶心到了。 首先是本来想做君主立宪的成就的,结果中间的事件不知道咋选直接国王被软禁了,导致直接全程白打。 其次是南斯拉夫小游戏,深刻体会到管理一个民族大熔炉有多难,以及打完后我特别想把制作组的脑袋扭下来。先不说关系好结果那帮民族还要求多,各种爆事件降我权重,遇上三个民族要求4点直接寄了,这种运气成分偏高而且极其折磨的小游戏是哪个逆天想出来的。 总得来说要吐了,buff也没多少,整个流程就是究极大牢()
毕苏斯基之梦实现:波兰海间联邦结档 RT,稍微试了一下波兰海间联邦路线,评价是buff不错,但是必须种田到二战才能正式走这条路,并且运气不好的话四面都是敌人,而波兰上限才两个集团军,打起来很吃力。不过最后平独镇露后重建海间联邦是真的舒服(就是这海间联邦太小了吧,为啥不能整合波罗的和乌克兰呢,kx的海间联邦就大得多了) 顺便吐槽一下,为啥我可以把非洲地塞给英社和法社,但我自己玩的时候只能放出来呢()看着一大堆地盘都可以塞给他俩真的很难绷。
世界革命献礼:法公社正统派结档 RT,终于是赶在今天结束前结档了,趁着今天是特殊日子玩了一把法公社,虽然其他国策确实很原始人,但是军事国策借着毛子的东风翻新了,3000人力每周,二十突破,装甲加成还有各式各样的buff,可以说确实能和德皇比比了,当然上限肯定没有德皇高。 说实在的最近不知道玩啥比较好,kr感觉也玩了很长一段时间了,要么换一个mod玩,要么可能就得继续整点活了。大家有什么想法也可以和我说说,还是挺需要大家的意见的。
行必要之恶:大清亲德路线结档 RT,这几天总是纠结于玩什么国家,加上事情比较多好久没打了,所以玩了个比较无脑的。大清亲德路线可以说是超简单模式,不仅很多势力可以嘴炮,亲德路线还能吃到德国大量援助,设计商就是别人两倍以上,更不要提各种加成了。buff里尤其是那个德国监事会,只要市自支持率够高生产上限能拉到天上去——当然代价是稳定和战支,不过我觉得赛里斯不缺这东西。 比起强度,这条线关于曹锟的风味事件还是比较吸引我的,毕竟这条线算是曹锟的个人线了。我对曹锟的印象还是比普通军阀好点的,kr组给他的事件也值得一提,我就把几个有意思的放在下边吧。 明天打算久违地玩个红色势力,毕竟特殊日子。
从水下发起进攻:荷兰社保路线结档 RT,之前听说了kr荷兰的海军特别离谱,所以稍微试了一下。结论:水下小人真的强无敌。国策送四年潜望镜超前卡,没错是四年......之后也有很多潜艇加速卡,加上两个逆天buff还有潜艇总司令,直接无敌了。在下边展示一下纯潜艇的buff,直接起飞了都。 下一步打算试试比利时,或者北欧什么的,也可能挑战一下里加和爱沙尼亚,看看有没有别的乐子。话说挪威瑞典联盟要怎么触发啊,完全不知道呢()
西亚病夫的招牌一脚踢开:奥斯曼凯末尔线结档 RT,玩了一把kr奥斯曼,总体玩下来最大的感受就是buff太少以及pp太缺了。为了把那些破地抵抗压下来我可废了老大劲了,pp吃了好几千肯定是有的,感觉仅次于赛里斯土改了。军事buff上也没啥强力buff,打沙漠战争纯靠知道剧本提前秒了埃及。只能说就剩个情怀了。 下一步打算玩荷兰比利时,或者挪威瑞典,也可能去做一下还于旧都的成就什么的,不过今天可能就不玩了()
地中海航行靠舵手:意大利墨索里尼路线结档 RT,昨天看了很多讲墨索里尼的视频,于是就一时兴起玩了一把。红意国策虽然也不新,但是好歹是比法社要好很多的,尤其是工业路线各种加成卡强无敌,老墨路线工业产值还很高,弥补了意大利本身格子不多的缺点。就是老墨不能在非洲搞殖民挺可惜的,每次玩红色看着一大堆非洲国家我的心是想死的,kr组什么时候给红色搞个大一点的非洲tag啊。
kr毛子极其影响游戏体验的bug: RT,这几玩kr的时候发现的,无论是用哪个国家,你把毛子吞了傀儡了,很快他就会独立,甚至还能直接吞了远东傀儡,我这几天的档频繁出现这个问题,刚刚甚至打了毛子五次。过于心累最后放弃了傀儡毛子的打算。 这绝对算得上是恶性bug了,有没有洋文好的去反馈一下,我是真不想和毛子斗了()
乌克兰仍在人间:乌克兰社民结档 RT,本来是想试试传说中的隐藏线乌克兰欧盟的,结果可能是因为我打假赛的关系导致帝国公约没解散,我成了帝国公约老大导致没成,只能勉强走社民路线了(大悲) 乌克兰社民有点手忙脚乱的,又要关注理想度,又要关注盟友好感,土改和工业化,然后是盟友内斗......pp点缺到天上去了,比德国社民还难。幸好我早有准备,还是挺了过去。看事件里社民党赢得战后选举后的事件还是很感人的。 不过我要吐槽一个超级恶心的bug,就是现版本kr毛子如果你吞了他,后边他会自己反复独立,恶心死我了,我起码打了他四五遍,最后干脆不理他了。希望有洋文好的跟洋人反应一下,太谔谔了。 顺便问一下欧盟线到底该怎么入啊?是不是我走错路线了?
俄罗斯只是一栋破房子:奉天二龙治水路线 RT,这个档主要是测试一下ai俄罗斯的强度,结果就是太菜了完全不够看的,果然还是在玩家手上才是强无敌,也跟这次毛子逆天强度基本在军工设计商上边有关吧,反正是打得特别轻松。 不过由于毛子更新,赛里斯势力似乎多了个和毛子和谈的事件(但是还是没有外东北宣称,很遗憾) 另外还有远东军的国策,我的评价是完全不值得玩,真的比以前高尔察克还折磨。 附上ai丢脸图,连中亚都打不过的废物ai
华司机拯救革命:红俄华司机特殊路线结档 RT,昨晚猛得看到华司机可以拯救红俄,立马就去试了一下,毕竟单玩红俄没啥意思。 红俄正常流程贼折磨,布布,国际派,右翼、社革......真的是超级大混斗,而且buff还没有白军强力,唐完了。外交线可以搞一个散装苏联,可惜这把后边变华司机会变成共和国,所以没法继续往下点了。 华司机这条线要求投降倾向大概要高于50吧,就会换成华司机掌权,然后国策树也会换回共和国,可以像kx一样叠红军和白军的buff。 可惜华司机最后没法变回去,真的太遗憾了,只能白皮红心这么玩了(大悲)
我们时代的和平:俄国帝国线结档 RT,紧接着试了一下帝国线,决定俄罗斯国体的决议还挺好玩的,不过比萨文科夫确实复杂点。这把走的社革,我看决议说能走人民沙皇结果结档也没跳事件,还不如走劳保呢() buff还是强无敌,毕竟大部分是通用的,毛子不削不能玩() 这把和平会议成功了,第三国际和协约国停战,我也入了新协约国,真就和平了——不过很难蚌的是德国流亡政府被踹出协约国了,怎么我进来德国就得走吗()
数值的美:kr重置俄罗斯萨文科夫线试玩 RT,今天俄罗斯更新了想必大家已经看到很多毛子超人的图了,我这边也就不赘述了,等会就展示一个纯步跑得比坦克还快的图吧。 kr毛子其实我之前没怎么玩,因为听说要重置就一直没碰,今天算是难得试了下。整体流程没有德皇那么复杂,很多都是点点决议点点国策就能解决的,事件也不算多。 但是数值是真夸张啊,脚打都能打死帝国公约。不过他那个谈判感觉有点问题,明明都说好了让第三国际和协约国停战的,结果还是在打。 这把走的欧亚路线,吃了很多宣称地,大家懂的都懂()
【国耻特集】湖南热烤馒头光速灭日 RT,作为临时加的整活计划的一环,目标是在1937/12/13的时候触发图中的新闻,也就是把本子打死放出来。正常流程肯定做不到的啦,所以是改派玩法,毕竟登陆根本不可能这么快。 不过湖南我游玩下来感觉不愧是比较新的国策,强度和事件密度都很惊人,只是受限于湖南就三块地不好发展,速杀两广建立全国政府方为上策。总的来说感觉还是偏当狗向的势力,但是依然很好玩。 勿忘国耻,大家要有自己的判断标准,不要被有心之人带偏了哦。
【集思广益】个人未来整活游玩计划 RT,本人玩钢丝向来是整活至上。最近我有很多钢丝游玩的整活计划(主kr,也包含其他mod和原版计划),大家可以帮忙看看哪个有意思,这样我也可以放心执行计划。同时也欢迎大家来提意见,大家一起来分享怎么整活吧。 kr: 湖南热烤馒头(因为今天特殊日子想的整活内容) 湖南老赵联省(主要看不惯陈炯明) 陕西还于旧都(做成就罢了) 哈密复仇将军(划掉,太过哈人) 雷龙帝国(坐牢大头) 乌克兰欧盟(也是坐牢) 保加利亚南斯拉夫(听说很无聊) 保加利亚加入贝约(流程不清楚,希望吧友指点) 巴塔哥尼亚安第斯路线(极端大牢) tno: rfk-哈灵顿路线(试试真正的北欧化美利坚) 施佩尔中线(一直没试过,趁重置前搞一波) tfr: 美国川普(听说很难,我也试一试) 如果还有更好的意见,大家可以提出来哦,我会虚心采纳的,谢谢大家!
(个人整活)红日凌空:霓虹烤馒头路线 RT,自己通过tag到汪那边吞了霓虹放出来然后tag到霓虹玩红日的整活流程,本质上属于为了醋包了盘饺子(熟悉我的人看到第一张图应该知道醋是什么)。 总所周知kr的霓虹被吃了后是会被作为临时政府释放的,虽然有独特国策但是很明显kr组没想过完善什么的。但是,实际游玩下来我发现其实还挺舒服的,除了要吃好久debuff还有要移除全部陆海军将领外。临时政府的国策buff很香,完全可以挤进t1的那种,军队buff比大多数国家好也是很幽默了。 顺便因为这次打得比较晚,终于可以玩上热核弹还有核导弹了,只需要按下按钮就能发射热核弹,世界掌握在我手()
重续前缘:冷烤馒头联省合作路线 RT,听说这是个隐藏路线所以我去试了一下,和陈炯明合作然后走汪娘右线。整体没啥特殊buff,主要是看几个特殊事件。 这条路一个折磨的地方是和联省谈判和同盟会加大量激进度和宋的支持度,一不小心就会翻车。因此我选择让李济深元帅反复下岗上岗,终于把激进度拉下去了。 剧情上来看,毕竟是汪右线剧情,整个就是一个妥协的艺术。比较鉴的是结束训政和地方民主,然后和联省派互相牵制避免一方势力过大。屑的地方就是和地方军阀妥协,未来不太好说。 总之是个半坐牢流程,建议冷烤馒头玩得差不多的人可以去试试。
国王的赎金:美利坚民主党加纳结档 RT,因为很想玩海军所以玩了美国,然后为了方便打内战走了加纳和谈路线,甚至拿到了7月4日前结束内战的成就。阿美的强无敌不管在原版还是kr都是一如既往的,内战建设完就开始愉悦地造老婆() 最终成功统御四海,把太平洋变成了咱们的内海。顺便展示一下潜艇老婆(设计商没养满,不然更夸张)
保守新秩序:德国黑白红路线结档 RT,在不知道多久前被德皇社民路线折磨后,今天就来试试黑白红路线。虽然说这条路线是劳保路线,不过走保守民主革命的话倒是也不错,走民粹我就不好评价了() 路线整体难度我感觉比社民简单,两个独有小游戏祖国党危机和大使危机比社民那边纯看概率好多了。不过后者有点绷不住的是我试了三回才试出来英国蒙羞,这英国人也是给脸不要脸了。 保守革命的强度咋说呢,没有很多社民派的超强buff,但是也没有减人力的debuff,并且还有-10宽的精神,只能说强无敌。
第四罗马:保加利亚第三帝国隐藏路线结档 RT,试了试kr的保加利亚第三帝国路线,全程在思考如何达到最快速度干碎四家(没和奥斯曼停战)。人力什么的是真的缺,好不容易给主攻方向凑齐了部队然后全力将罗马尼亚拿下,剩下的就很简单了。整条路线短而精悍,buff也很生猛,不愧是巴尔干普鲁士。这把毛子变红了,最后被第三国际包围,不太想打所以结档了。 接下来打算去再玩一遍德国,准备好手忙脚乱了 《完蛋,我被第三国际包围了》
海棠千叶:联省派赛里斯结档 RT,今天终于又抽出时间来玩钢丝了,把之前没做的成就补一下,于是就玩联省派了。联省很早以前我就玩过,当时也算是难得有统一后国策的势力,还是挺吸引人的。现在看来统一后国策确实是拖时间,看海了好久才把debuff消了。 路线本身没啥可说的,但是联省代表人物陈炯明倒是有很多可聊的——在otl中于理想和现实间摇摆、和国父决裂的他,在kr的世界线可以实现联省的理想(而且是真联省),而且选举的时候也会激流勇退,可以说是kr大脑升级背景下赛里斯的一颗明星了。 另外,赛里斯的非正规步兵是真强啊,直接堆死了毛子()
拿破仑浴火重生:kr国法拿破仑隐藏路线结档 RT,原版玩腻了玩会儿kr解腻。国法这条隐藏路线我以前就有所耳闻,虽然想试试但是条件太抽象了。今天也是处理完各种事情好不容易有时间打钢丝就来试了试。 kr国法作为返乡团的强度还是很给力的,毕竟要是再菜就真没人玩了。只是中间经常炸负面事件以及非洲格子太少真的很难绷,给印度志愿军,给西班牙志愿军,给美国志愿军......基本上二战前都是干这种事情看海。 打完二战就是超浪费时间的重建,重建完和德国佬爆了就能让拿六登基了。这条路线总感觉有点黑色幽默,当年拿三夺取第二共和国成果,现在拿六从公熊手里拿走成果,感觉都挺抽象的() (大概)完全体法国
大家问问题前记得把权限打开,用手机写了一大段回答结果提示“楼主设置权限无法回复”很难绷的
新版本暂时结档:从大德意志到大德意志 RT,新版本最近品鉴够多了,最后决定以大德意志为结尾了,正好当时也是以大德意志开头。即使修了经济奇迹的bug,德国依然是强无敌。即使我特地限制自己走经济左线避免早战,还是因为各种原因被迫早战统一了。德国已经强到了不太想玩的地步,老版本如此,新版本也如此。以后会不会再玩德国呢,或许只能看有没有新乐子了吧。 附上王下七武海的乐子图(元首的galgame):
人民冲锋队:奥地利黑线结档 RT,昨天听镜座说奥地利黑线民兵多离谱,于是自己上手试了下,确实逆天。具体计算可以去看看镜座那个帖子,反正实战起来我是觉得真爽。奥匈黑红都能组建奥匈帝国,黑线还能吃德国核心变大奥地利,而且吃奥匈旧领土还是那么简单,整个流程最难蚌的是英美苏都是莫名其妙要宣我导致我被迫和他们打,本来是不想那么早的。 顺便分享一些图片,第二张是难蚌捷克组建捷克协约结果跟我投降导致南斯拉夫成小丑,第三张和第四张是加了十六支援连和东方mod后,大成的民兵师(不过我觉得应该把坦克删了搞纯民兵,反正突破和软攻靠陆巡)
霓虹历史线结档: RT,打算玩几把黑线,先试了试霓虹的,评价是太原始人,但是数值确实很爆炸。意志至上和各种buff叠起来本子陆军是真强。 这把因为校长被毙了换了汪,导致77汪退缩了,直接延缓了进攻步伐()要不是送了宣称我真得问候蠢驴全家了。 怎么说呢,这种原始人国家还是没多少可聊的,就放上我打的mod的天兵吧(主要打了16支援连和陆地巡洋舰可以作为营)
新版本大林子的野望 RT,新版本久违地试了下大林子,总体感受肯定是和以前差不多的,主要是在新dlc的奇迹武器这块大林子居然没有陆地历史科学家,设施也不送地面战,有点幽默过头了() 大林子稳扎稳打没啥意思,之后看看有没有更有意思的()
(和谐)SIK红线(迫真)结档 RT,说真的每次玩sik就绷不住,作为唯一一个红色军阀(存疑),还因为sik的问题能够吃中亚核心,玩起来乐子是肯定有的,代入感另说。 因为sik比较敏感就不细说流程了,比较搞的是校长想安内我结果被我反杀,把我笑死了() 另外附上更绷不住的超级盛世才()
重建日不落荣耀:葡萄牙-巴西线结档 RT,打了把葡萄牙巴西路线,感觉快把欧陆的保皇派玩遍了,之后多玩玩红线吧。 回到这条线上,感觉不如隔壁西班牙卡洛斯派,虽然能吃巴西,并且领导人还有个每周稳定度,但是前期拉白色支持率以及点国策就要掉很多,想补上来真的不容易。而且不能成立伊比利亚真的不爽,国策也只能宣红色和黑色,如果不是非历史的话我还得自己造宣称,总体来说还是比较牢的。最重要的是,没有陆军buff真的很绷不住啊。
(和谐)精灵共和国结档 RT,打了和谐mod,于是来试了试之前那个mod的红色路线。评价是比原版舒服多了,点到后边buff感觉不输56,主要是种田和产能buff很强,内阁也是个个顶呱呱,将军也很强,4级21点数值,校长直呼天兵下凡。我还是很推荐大家去玩一下这个mod的PRC和校长的,真的比原版有意思,也没有56那么夸张的数值。 mod名字叫中国dlc国策整修,还有个附带给霓虹强化的,建议一起打上。顺便分享一下难蚌美利坚援助的麦克阿瑟:
罗马!——意大利教宗线结档 RT,新版本又玩了一下意大利,很多国策对新版本适配了还是不错的,不过意大利本身太适合早战了,根本等不到新版本大宝贝完成()也许我下一个档应该玩一个真正的后期国家。 顺便吐槽一下,我就老老实实种田吃巴尔干,怎么美国就在38年加同盟国的?要不是教宗能拉南美进阵营,我真得被美国烦死
大英帝国归来:英国王党伊丽莎白二世结档 RT,因为新版本国家玩的差不多了,所以试了试英国王党让老佛爷上位。即使不是黑英,英国依然有着强无敌的帝国联邦,吃了美国核心后更是想打谁打谁,皇家海军+美国海军能吊锤世界上的任何海军,超级马林生产的飞机打得迈耶直叫唤,陆军则用新版本的大宝贝平推。总的来说是真的轻松,还是应了我之前的一个帖子的话,大英有点轻松到无聊了() 感觉最近都在玩劳保,下次换个口味吧,准备久违地玩把法国红线。 顺便这个档也是第一次玩上新版本核弹,真好玩啊()
今天要训政,明天也要训政:原版赛里斯dlc修正mod校长蓝线 RT,去创意工坊打了个mod然后玩赛里斯,直接起飞。作者对国策的把握不错,很有p社蠢驴的风味(取褒义),整体玩下来比原版舒服很多,大家如果想玩校长和神秘势力的可以试试。 不过因为军阀国策树变动的关系,可能会有军阀莫名其妙把校长踹下去的情况,建议速杀()
拥有国家的海军:德国海军政变路线 RT,因为新版本的那个海军事件,所以我稍微试了一下这条路线。和德皇路线基本没区别,主要是换了雷德尔做领袖,所以我也特地走了一下德国海军的国策。 只能说真不愧是神德国,海军直奔潜艇然后能白送一堆经费,潜艇制造商养起来加上消声瓦、无氧推进器和巡洋潜艇,英国佬汗流浃背。雷德尔自己还有很强的海军buff,可以说是很舒畅了。 顺便一提,新版本有个成就需要用雷德尔德国征服不列颠,大家想做的可以去试试,趁现在德国还有bug()
从泛亚到世界:原版日共体验 RT,由于日共重置玩的比较多,新版本久违试了下原版日共。不得不说专属政治线真的是一坨,超长时间换一些可有可无的buff,也就再教育每周稳定强了,真的是纯坐牢。 不过有趣的是,我这把和prc创了个阵营,然后因为匈牙利宣了全球红色,我直接把全球红色拉进了阵营(老大哥打内战解散了国际,所以老大哥也来了)。然后我这个阵营就从泛亚变成世界了() 匈牙利这个国策还是很逆天的,建议蠢驴让ai别点,不然很影响体验()
我仍然深深困于民族主义的泥沼:大奥地利帝国结档 其实这是一个借题发挥的帖子,因为这个大奥地利的版图让我想起之前玩某个mod里的奥地利右线的版图,然后忍不住想说几句。假如说奥地利有机会与德国合并,那么他就必须在多瑙联邦和大德意志之间选择一个,否则无论哪一方都不会待见他。即使哈布斯堡家族再长袖善舞,也无法让这片地区安宁。是放手多瑙国家与兄弟重逢,还是放弃兄弟和多瑙合为一体,真是纠结的选择。 不过原版可以全都要,不愧是p社魔幻历史()
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