鹌鹑蛋黄 鹌鹑蛋黄
关注数: 16 粉丝数: 101 发帖数: 7,789 关注贴吧数: 61
砍趴你少女的简单界面介绍 1.社长室 社长室就是下图的样子①アイテム:你在游戏中获得的所有装备和素材都放在里面,但不包括图纸和进化石。素材在装备的右边,点击即可看到素材界面。这里也可以卖出物品,具体方法为点击某装备/素材后点击右下角的图标卖出,可多选。如下图。②ミッション:任务,分三栏,从上到下依次为剧情(推图)任务,每日任务和每周任务。如下图③从左到右依次是:社长等级,经验(名声),黄金,耀石(氪金),耀石购入。 ④社员を采用する(履歴书):就是抽卡,每天免费一抽(早4点北京时间3点更新),额外抽卡每次需要耗费10个耀石,没有获得过的角色会在信封右上角显示“new”字样,三星以上的则会使用金边黑色信封。 ⑤お知らせ:各种情报,通知公告之类的。据说会有礼物,需要手动领,上面的数字表明有几封未读。 ⑥各种资源,可以通过推图、任务和自动回复取得。 ⑦施设:各种建筑设施,第一章通过后开放。 ⑧社员:社员界面,点进去会看到社员详细情况,如下图。有三点需要注意:1、クラスアップ,社员等级达到上限后消耗进化石和黄金后等级上限提升,最多2次。进化石任意一种都可以进化但不通用。2、右下角有引继和解雇,引继省略,解雇可以获得进化石,数量和等级与社员星级有关。装备变更,点这个可以更换装备,注意只显示本职业的装备,如下图。⑨编成:编成界面,在这里可以对部队进行编成。 ⑩引継:就是强化/合成,因为很麻烦所以省略。 ⑪クエスト:点这个进行推图。 ⑫立绘:点击有语音,也有放置语音,有没有报时功能不清楚,只有3星或以上角色有语言,1、2星角色点击只会出现问号。 ⑬音量设置 编成界面介绍:①第一部队和第二部队之间进行切换,第一部队至少需要留下一人,且不同部队之间不能使用相同的社员,但是可以在同一部队中使用同名队员。 ②部队的作战名,取决于队长的作战,全队将按该方针进行行动。战术如下: リーダーをねらえ!优先攻击敌方领队,击破后攻击HP最低的敌人。 元気なヤツをねらえ!优先攻击现存HP最高的敌人。 弱ってるヤツをねらえ!优先攻击现存HP最低的敌人。 强敌をつぶせ!ランクの优先攻击等级最高的敌人。 雑鱼をけちらせ!优先攻击等级最低的敌人。 范囲攻撃をとめろ!优先攻击使用范围攻击的敌人。 远距离攻撃をとめろ!优先攻击攻击我方后卫队员的敌人。 魔法攻撃をとめろ!优先攻击使用魔法攻击的敌人。 回复役をつぶせ!优先攻击使用回复魔法的敌人。 テキトーにたたかえ!看谁不顺眼就揍谁。 ③/⑦部队具体编成的地方,点击左边的位置(上下两个都可以)和右边列表中的社员可以进行交换,也可以在部队队员间进行切换。(那个⑦跑到莫名其妙的地方了你们就将就看吧) ④队长变更,选中部队中的队员后,可以将其设定为该部队的队长,队长的战术将成为该部队的战术,同时第一部队的队长会显示在社长室,当部队仅有一人时该社员自动成为队长。 ⑤点击部队后的某个队员后点击这个按钮可以让他退出部队。 ⑥社长PW,社长技能槽,上限100,使用社长技能会消耗该槽。
双将搭配入门级攻略 1.技能的冲突。 作为新手,首先要尽量防止技能冲突,通常来说,每个技能都有其特定的发动时机,回合开始和结束阶段发动的技能一般不会冲突。下面简单介绍在自己的摸牌/出牌/弃牌阶段的技能冲突。 (1)摸牌阶段发动的技能 摸牌阶段发动的技能通常有两种方式,一是执行额外的效果,如英姿,庸肆,将驰,昭烈。这类技能通常来说均可完美叠加,可同时发动且不冲突。 第二种是放弃(跳过)摸牌,改为执行另一种效果,如突袭,再起,涉猎,巧变。这些技能不仅互相之间一次只能发动一个,发动这些技能时也无法发动第一类技能,因此尽量不要将此类技能和其他摸牌阶段发动的技能进行搭配。 特别需要注意袁术,庸肆的技能分两个阶段执行,而即便你跳过了摸牌阶段/放弃了摸牌,弃牌阶段仍需要弃牌,因此庸肆和任何第二类的摸牌技能都是禁配,千万不要同时选。 (2)出牌阶段发动的技能 出牌阶段发动的技能一般来说都是不冲突的,但是需要注意一些技能会使你跳过出牌阶段,如此将无法发动出牌阶段发动的技能,如巧变,放权,自守,神速。 (3)弃牌阶段发动的技能 弃牌阶段发动的技能一般有两种,第一种是改变弃牌阶段需要弃牌的数量,如各种增加手牌上限的技能,庸肆,克己,聪慧。 第二种是通过弃牌发动的技能,如忍戒,旋风,琴音。由于这些技能需要通过弃牌来发动,因此和增加弃牌数的技能如庸肆搭配可以增加发动频率,而和减少弃牌数的技能搭配则会降低发动频率。和聪慧搭配则永远不会发动。 2.技能的相性。 有些技能搭配起来非常强,而有些技能搭配则很弱,那么如何判断技能的相性?简单来说需要从两点入手。 第一是技能的发动条件,大多数技能都有明确的发动条件,有的容易达成,而有的则比较难。因此根据技能一的发动条件搭配技能二就是一种简单有效的搭配方式。上面提到的庸肆搭配忍戒,旋风,琴音就是一个例子。再比如,激昂的发动条件有1,使用红色的杀,2被使用红色的杀,3,使用决斗,4,被使用决斗。那么,为了满足条件1,可以使用红颜,武圣,武神进行搭配。为了满足条件2,可以选择毅重。为了满足条件3和4,可以选择离间和双雄。 相应的,技能二应尽量避免与技能一的发动条件冲突。如鬼道,酒池就不宜和红颜搭配使用。空城和联营不宜同时使用。 另一种则是根据技能的弱点来搭配,或者说技能的互补。如裸衣,昭烈发动时会少摸一张牌,因此可以搭配摸牌技能如英姿,庸肆,来保证手牌的数量。再如离魂、酒诗、据守会导致自己翻面,因此这些技能互相搭配则可以无损失的发动技能。又如恃勇受红杀和酒杀会减少体力上限,那么可以搭配一些对杀防御高的技能来降低负面效果,如倾国,享乐,安娴。 简单来说,如果某个技能需要消耗手牌,那么就尽量选择一个摸牌技进行搭配;相应的,某个武将有强大的摸牌能力,那么就搭配一个大量消耗手牌的技能。如果某个武将的技能导致其生存能力较弱/嘲讽过高,那么就搭配一个回合外防御技能/摸牌技能。某个武将有强大的攻击力但经常受制于手牌/距离/攻击范围,那么就搭配摸牌技和减少距离或增加攻击范围的技能。某个技能需要耗费体力,那么就搭配一些回复系技能,等等。 3.技能和体力/体力上限 有些技能需要消耗体力,那么一个4血武将显然比3血武将更有优势,如苦肉,强袭,业炎。有些技能的发动条件和体力值有关,那么体力过高反而可能会导致技能难以发动,如驱虎,龙魂。有些技能需要通过弃牌来实现,那么体力值太高就会导致前期手牌上限较高,难以发动技能。有些技能和体力上限有关(包括已损失的体力为发动条件的),如再起,秘计,这时选择高上限的武将会有优势。特别的,心战要求手牌数大于体力上限,因此如果你的上限过高那么这个技能就基本不会发动了。 基本上,注意以上几点,大多数双将的搭配就都没有太大问题了。
首页 1 2 3 下一页