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别妄想在RA2里做刀塔 A: 素材来源 在没有 亲自制作过素材之前别妄想做个素材有多么容易,建筑坦克都那么蛋疼,何况你需要那么多 步兵。要是拿原版素材那种浑水摸鱼的方法那么也不用指望这是个什么好东西了。没有好素材支持又要弄出什么神族魔族来?呵呵。 B: 英雄选择以及复活 选择英雄以及英雄死后复活如果作为单人战役用触发是容易实现的,但是 遭遇战不能。可惜你做刀塔只能单机的话做个毛线?那么遭遇战以及多人对战怎么办呢?呵呵,只能用 兵营造。这是尼玛何等卧槽。 C: 升级 RA2最多只能生成三星。只能升三级的Dota算什么啊?NP变异升级另算,变异升级与上面说的 兵营复活法有着致命的冲突。因为单位的建造上限会随着英雄变异而产生BUG。除非用特殊的,非常复杂的方法,而这个方法的技术需求正是绝大部分想在RA2里面复刻刀塔的人所不具备的:高端mod技术与map触发技术。 D:技能 RA2单位最多拥有两个能够交替选择的武器(盖特逻辑虽然支持两个以上,同一时间内能选择使用的也只有两个,而且不支持步兵)。于是只有一条路可选:超级武器。然后问题就来了。超武是挂在建筑上的。这意味着所有的超武都是 无限射程,并且 敌我不分,并且英雄挂了 仍然能够使用。 E:装备的购买 我实在想不出这玩意儿要怎么做才能重现 F:野怪 RA2遭遇战的所属方是不会主动攻击中立单位的不谢。什么时候你家的塔被中立BOSS拆了估计你还不知道。 剩下的也想不起来了,就写这么多。以上。
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