贴吧用户_0aaR9GZ -
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军棋各子的综合价值评价 我评价的是军棋各子的综合价值,分析后会有一个最后得分,平分方法是:总分=战斗力+特殊能力,下面就来分析。 司令:战斗力+100,毫无疑问军棋中最强的棋子,且定为100,特殊能力:1、隐藏军旗的能力+30分,有他在不暴露军旗,这对战局和信心都影响太大了;2、威慑力+10分,司令不死,敌人的军长师长等都不敢乱动,在战场上有威慑的效果。总分为100+30+10=140。 军长:战斗力+90,仅次于司令的战斗力,而且也是单独的一个棋子,在司令都拼光后也有一定威慑力,+5分。总分90+5=95。 接下来的棋子威慑力都不高,主要看战斗力: 师长80分,旅长70分,团长60分,营长50分,连长40分,排长30分 炸弹:战斗力不好评估,按照上面战斗力的算法,所有棋子的平均战斗力是60,而炸弹在实战中往往能炸掉较大的棋子,故其战斗力应为70 分。有炸弹在敌人的大子都不敢放肆,我认为炸弹的威慑力不低于司令,+10分;炸弹能毁地雷+5分,有时在残局排雷作用不可替代。总分 为70+10+5=85。 工兵:战斗力20分,没办法,最小的棋子。特殊能力:1、排雷,攻坚战中不可或缺的角色,+20分;2、铁道拐弯能力,抢旗,引炸,挡路 ,残局游走,实在是居家旅行,杀人灭口必备......+30分,总分20+20+30=70。 地雷:战斗力也不好评估,毕竟是连司令也拿他没办法的棋子,但拿子碰地雷是很少的情况,战斗力应为比平均小一些,定为50。威慑力+5 分,最后两排没动过的子,一般角色不敢乱碰,也是一种威慑力。 最后得出军棋各子的综合价值排名: 1、司令140 2、军长95 3、炸弹85 4、师长80 5、旅长、工兵并列70 6、团长60 7、地雷55 8、营长50 9、连长40 10、排长30 还有一个棋子是军旗,那个价值就无限了,不评论他,给他1000分。
军棋各子的综合价值评价 我评价的是军棋各子的综合价值,分析后会有一个最后得分,平分方法是:总分=战斗力+特殊能力,下面就来分析。 司令:战斗力+100,毫无疑问军棋中最强的棋子,且定为100,特殊能力:1、隐藏军旗的能力+30分,有他在不暴露军旗,这对战局和信心 都影响太大了;2、威慑力+10分,司令不死,敌人的军长师长等都不敢乱动,在战场上有威慑的效果。总分为100+30+10=140。 军长:战斗力+90,仅次于司令的战斗力,而且也是单独的一个棋子,在司令都拼光后也有一定威慑力,+5分。总分90+5=95。 接下来的棋子威慑力都不高,主要看战斗力: 师长80分,旅长70分,团长60分,营长50分,连长40分,排长30分 炸弹:战斗力不好评估,按照上面战斗力的算法,所有棋子的平均战斗力是60,而炸弹在实战中往往能炸掉较大的棋子,故其战斗力应为70 分。有炸弹在敌人的大子都不敢放肆,我认为炸弹的威慑力不低于司令,+10分;炸弹能毁地雷+5分,有时在残局排雷作用不可替代。总分 为70+10+5=85。 工兵:战斗力20分,没办法,最小的棋子。特殊能力:1、排雷,攻坚战中不可或缺的角色,+20分;2、铁道拐弯能力,抢旗,引炸,挡路 ,残局游走,实在是居家旅行,杀人灭口必备......+30分,总分20+20+30=70。 地雷:战斗力也不好评估,毕竟是连司令也拿他没办法的棋子,但拿子碰地雷是很少的情况,战斗力应为比平均小一些,定为50。威慑力+5 分,最后两排没动过的子,一般角色不敢乱碰,也是一种威慑力。 最后得出军棋各子的综合价值排名: 1、司令140 2、军长95 3、炸弹85 4、师长80 5、旅长、工兵并列70 6、团长60 7、地雷55 8、营长50 9、连长40 10、排长30 还有一个棋子是军旗,那个价值就无限了,不评论他,给他1000分。
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