贴吧用户_0aaR9GZ
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我已经过了普通邪神,为什么日常任务里没有? 昨天没有,今天也没有,怎么回事?
豹速改了,你会换哪种宝珠? 都来说说呀
4399的弹弹堂可以删号吗? RT
请教高手 本人学过C和C++,有些基础,也学过一些面向对象的理论.现在工作不是做编程的,但业余也还是有兴趣搞一下.现在的水平只是能用VC做一些窗口小程序,我想自己做些图形界面的小游戏,请问需要学些什么技术,从哪方面入手呢?
请高人来指点下 本人学过C和C++,有些基础,也学过一些面向对象的理论.现在工作不是做编程的,但业余也还是有兴趣搞一下.现在的水平只是能用VC做一些窗口小程序,我想自己做些图形界面的小游戏,请问需要学些什么技术,从哪方面入手呢?
我们抛弃了梦想与功名,只流下回忆相伴... 宁静的山谷中的老人如是说,可是,看看我自己,从没有美好的值得骄傲的回忆,只怀着梦想,追逐功名...-_-
小囧的兄弟戴斗笠,猜一字,求秒 30楼后公布答案
刚才看网页无意看到了这个,基于DOTA的网页战棋游戏 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgame.china.com%2Fzh_cn%2Fwebgame%2Fnews%2F11064255%2F20091210%2F15731921.html&urlrefer=1f3f4249249c37a8c95a73cfe4587fa3 基于DOTA的网页战棋游戏,呵呵
看过2012的来说说感想 大场面没得说,情节有点夸张。至于末日传说,还真有玛雅预言...你们信么?
最近迷上了 植物大战僵尸,都懒得DOTA了 RT
改一个技能,还我们一个完美的剑圣!来创意一下 曾经有人说过,剑圣那个奶妈技能太不爽,我也是这么认为的,作为飘逸的剑客,奶妈技能显得不伦不类。剑圣的原形是日本武士或忍者之类 的隐身和突袭的技能必不可少。把奶妈插旗改为下面,剑圣就完美了 鬼影斩 原地隐身(类似圣堂),没有时间限制。在隐身状态下,能突袭到一定范围中的敌人(类似幻刺的B),并造成相当于3技能等级的倍击伤害 。隐身耗魔50,突袭不耗魔。隐身后能立即突袭。 1级:隐身CD20秒,突袭范围400码内 1级:隐身CD16秒,突袭范围500码内 1级:隐身CD12秒,突袭范围600码内 1级:隐身CD8秒,突袭范围700码内 鬼影斩和转,无敌斩能打出一连串的连击:隐身——鬼影斩——转——隐身——鬼影斩——无敌斩,或者隐身等待——鬼影斩——隐身——鬼影斩——转——隐身——鬼影斩,看好时机来无敌斩。这样才是完美的飘逸剑圣。 大家也发挥创意,看做个什么技能,剑圣更完美呢?
看看DOTA吧有懂欣赏古典的没 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv&urlrefer=7c0e283e76837bbd63f83478a76787dc_show/id_XMzc4OTM4MDA=.html
军棋各子的综合价值评价 我评价的是军棋各子的综合价值,分析后会有一个最后得分,平分方法是:总分=战斗力+特殊能力,下面就来分析。 司令:战斗力+100,毫无疑问军棋中最强的棋子,且定为100,特殊能力:1、隐藏军旗的能力+30分,有他在不暴露军旗,这对战局和信心都影响太大了;2、威慑力+10分,司令不死,敌人的军长师长等都不敢乱动,在战场上有威慑的效果。总分为100+30+10=140。 军长:战斗力+90,仅次于司令的战斗力,而且也是单独的一个棋子,在司令都拼光后也有一定威慑力,+5分。总分90+5=95。 接下来的棋子威慑力都不高,主要看战斗力: 师长80分,旅长70分,团长60分,营长50分,连长40分,排长30分 炸弹:战斗力不好评估,按照上面战斗力的算法,所有棋子的平均战斗力是60,而炸弹在实战中往往能炸掉较大的棋子,故其战斗力应为70 分。有炸弹在敌人的大子都不敢放肆,我认为炸弹的威慑力不低于司令,+10分;炸弹能毁地雷+5分,有时在残局排雷作用不可替代。总分 为70+10+5=85。 工兵:战斗力20分,没办法,最小的棋子。特殊能力:1、排雷,攻坚战中不可或缺的角色,+20分;2、铁道拐弯能力,抢旗,引炸,挡路 ,残局游走,实在是居家旅行,杀人灭口必备......+30分,总分20+20+30=70。 地雷:战斗力也不好评估,毕竟是连司令也拿他没办法的棋子,但拿子碰地雷是很少的情况,战斗力应为比平均小一些,定为50。威慑力+5 分,最后两排没动过的子,一般角色不敢乱碰,也是一种威慑力。 最后得出军棋各子的综合价值排名: 1、司令140 2、军长95 3、炸弹85 4、师长80 5、旅长、工兵并列70 6、团长60 7、地雷55 8、营长50 9、连长40 10、排长30 还有一个棋子是军旗,那个价值就无限了,不评论他,给他1000分。
军棋各子的综合价值评价 我评价的是军棋各子的综合价值,分析后会有一个最后得分,平分方法是:总分=战斗力+特殊能力,下面就来分析。 司令:战斗力+100,毫无疑问军棋中最强的棋子,且定为100,特殊能力:1、隐藏军旗的能力+30分,有他在不暴露军旗,这对战局和信心 都影响太大了;2、威慑力+10分,司令不死,敌人的军长师长等都不敢乱动,在战场上有威慑的效果。总分为100+30+10=140。 军长:战斗力+90,仅次于司令的战斗力,而且也是单独的一个棋子,在司令都拼光后也有一定威慑力,+5分。总分90+5=95。 接下来的棋子威慑力都不高,主要看战斗力: 师长80分,旅长70分,团长60分,营长50分,连长40分,排长30分 炸弹:战斗力不好评估,按照上面战斗力的算法,所有棋子的平均战斗力是60,而炸弹在实战中往往能炸掉较大的棋子,故其战斗力应为70 分。有炸弹在敌人的大子都不敢放肆,我认为炸弹的威慑力不低于司令,+10分;炸弹能毁地雷+5分,有时在残局排雷作用不可替代。总分 为70+10+5=85。 工兵:战斗力20分,没办法,最小的棋子。特殊能力:1、排雷,攻坚战中不可或缺的角色,+20分;2、铁道拐弯能力,抢旗,引炸,挡路 ,残局游走,实在是居家旅行,杀人灭口必备......+30分,总分20+20+30=70。 地雷:战斗力也不好评估,毕竟是连司令也拿他没办法的棋子,但拿子碰地雷是很少的情况,战斗力应为比平均小一些,定为50。威慑力+5 分,最后两排没动过的子,一般角色不敢乱碰,也是一种威慑力。 最后得出军棋各子的综合价值排名: 1、司令140 2、军长95 3、炸弹85 4、师长80 5、旅长、工兵并列70 6、团长60 7、地雷55 8、营长50 9、连长40 10、排长30 还有一个棋子是军旗,那个价值就无限了,不评论他,给他1000分。
玩DOTA,要有一颗GANKER的心 玩DOTA,要有一颗GANKER的心 DOTA最大的乐趣是什么?是GANK! 忘记补刀忘记刷钱忘记推塔,紧记着GANK。 不要怕,渴望着,时刻准备着。 一草鞋一魔瓶就要去GANK! 请直白你的欲望,裸`露你的意图,与对手大胆地缠绵,果断摩擦碰撞出火花,利用你风`骚的意识、银`荡的走位和强横的力量,将对手制服,在他倒下的伸`吟声中享受胜利的快感! Come on baby~let's gogogo!别含羞答答的,来GANK!
你喜欢憋大件吗?那么最好买个钱包 花500块买个钱包,随时存取,死了不掉存在里面的钱,这个好吧!谁给冰蛙通个电话,叫他弄个哈~
原来他们在... 刚才我抽着烟,发现有只黑色的虫子在墙上爬来爬去,我就用烟熏它.它闻到烟味后明显的不安起来.噫?怎么回事?那个虫子居然变成了两个虫子!哦~~我恍然大误,原来他们在XX.扫了他们的兴,真过镱不去.
困惑!感情帝帮我分析下 认识不久的别人介绍的一个女孩子,理性地说起来还不错,可是吻她的时候为什么没有火花迸射,热情洋溢的感觉呢? A.我不是真正喜欢她? B.我老了? C.SY过多了? D.因为是别人介绍的,目的性很强,没有那种偶然随意的感觉? 哎,好烦啊,我到底怎么了啊?!
感情帝进,求分析,认真 认识不久的别人介绍的一个女孩子,理性地说起来还不错,可是吻她的时候为什么没有火花迸射,热情洋溢的感觉呢? A.我不是真正喜欢她? B.我老了? C.SY过多了? D.因为是别人介绍的,目的性很强,没有那种偶然随意的感觉? 哎,好烦啊,我到底怎么了啊?!
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