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季节在变。阿尔法测试已经两个月了!你可能想知道我们这段时间在 季节在变。阿尔法测试已经两个月了! 你可能想知道我们这段时间在干什么。我写这封信是想和大家分享我们的进展,并给大家下一次考试的提示。 总之, 我们目前正致力于改善游戏的整体结构 . 一旦做到这一点,我们希望今后能进一步加快内容更新的步伐。 具体来说,我们正在做的是: 角色重新设计 先前使用的角色是以前的作品《生命之树》的翻版。 虽然它是一个很酷的角色,但它的设计形式并不适合战斗,而且由于男女角色是完全分开的,因此在资产生产方面,总是有两套资产的负担。很难添加新内容。 所以,为了展示更酷的战斗动作和各种服装,我们正在为奥德里亚设计一个新的角色。它还没有完成,但我会给你看一点。   地形编辑(体素地形) 在我们上次的测试中,许多测试人员对添加地形编辑功能(如挖掘和填充地面)发表了评论。我同意这个观点。 因为我认为编辑地形将使它在收集、建造和战斗方面更加有趣。所以我决定推翻现有的地形引擎。最后,在Oddria中可以进行自由地形编辑。  建筑系统的重组 虽然有意见认为,现有的建筑系统是好的,因为它是简单的,但也有意见认为,可以作出的结构是单调的,因为它太简单。 目前,我们正在进行一次全面的建筑砖和系统的检查,并从社区和其他伟大的运动会中获得投入。随着体素地形编辑,我们正在尽最大努力让冒险家释放他们的创造力,以充分发挥。   作战系统 碰撞检测得到了改进,使得怪物的攻击比以前更加精确,而且每个怪物都加入了自己的人工智能,拥有多种作战方法。 我们还修复了碰撞检测在网络环境中无法正常工作的错误。这大大提高了boss战和PvP战的分辨率。   帆船 一个帆船现在被添加到帮助你走出第一个岛屿,去更广阔的世界。虽然它仍处于开发初期,但我们正准备使用建造系统建造一艘船,因此请期待。 多人游戏 “生命之树:奥德里亚”的多人游戏是在“我应该能够以我想要的方式玩游戏”的原则下开发的,它受到私人服务器、公共服务器和专用服务器的多种支持。 多人游戏代码几乎是从头开始重写的,以修复我们在上一次测试中遇到的不稳定的多人游戏错误。现在,我们希望能够打得更稳定。 在最后一次测试之后,感谢您对我们的Steam和Discord通道提出的许多建设性意见。 正如我所说的,在过去的两个月里,开发团队已经重新设计了游戏的大部分内容,并在技术稳定性方面做了显著的改进。 请理解,由于尚未完全组装,测试周期无法确定。但是,第5个测试将“尽快”开始,所以一定要在oddriasteam页面上“添加到Wishlist和Follow”,这样您就不会错过Alpha test 5的发布 如果您对我们的项目有更多问题,请在本文的评论、Steam社区或Oddria Official Discord中告诉我们。
季节在变。阿尔法测试已经两个月了!你可能想知道我们这段时间在 季节在变。阿尔法测试已经两个月了! 你可能想知道我们这段时间在干什么。我写这封信是想和大家分享我们的进展,并给大家下一次考试的提示。 总之, 我们目前正致力于改善游戏的整体结构 . 一旦做到这一点,我们希望今后能进一步加快内容更新的步伐。 具体来说,我们正在做的是: 角色重新设计 先前使用的角色是以前的作品《生命之树》的翻版。 虽然它是一个很酷的角色,但它的设计形式并不适合战斗,而且由于男女角色是完全分开的,因此在资产生产方面,总是有两套资产的负担。很难添加新内容。 所以,为了展示更酷的战斗动作和各种服装,我们正在为奥德里亚设计一个新的角色。它还没有完成,但我会给你看一点。   地形编辑(体素地形) 在我们上次的测试中,许多测试人员对添加地形编辑功能(如挖掘和填充地面)发表了评论。我同意这个观点。 因为我认为编辑地形将使它在收集、建造和战斗方面更加有趣。所以我决定推翻现有的地形引擎。最后,在Oddria中可以进行自由地形编辑。  建筑系统的重组 虽然有意见认为,现有的建筑系统是好的,因为它是简单的,但也有意见认为,可以作出的结构是单调的,因为它太简单。 目前,我们正在进行一次全面的建筑砖和系统的检查,并从社区和其他伟大的运动会中获得投入。随着体素地形编辑,我们正在尽最大努力让冒险家释放他们的创造力,以充分发挥。   作战系统 碰撞检测得到了改进,使得怪物的攻击比以前更加精确,而且每个怪物都加入了自己的人工智能,拥有多种作战方法。 我们还修复了碰撞检测在网络环境中无法正常工作的错误。这大大提高了boss战和PvP战的分辨率。   帆船 一个帆船现在被添加到帮助你走出第一个岛屿,去更广阔的世界。虽然它仍处于开发初期,但我们正准备使用建造系统建造一艘船,因此请期待。 多人游戏 “生命之树:奥德里亚”的多人游戏是在“我应该能够以我想要的方式玩游戏”的原则下开发的,它受到私人服务器、公共服务器和专用服务器的多种支持。 多人游戏代码几乎是从头开始重写的,以修复我们在上一次测试中遇到的不稳定的多人游戏错误。现在,我们希望能够打得更稳定。 在最后一次测试之后,感谢您对我们的Steam和Discord通道提出的许多建设性意见。 正如我所说的,在过去的两个月里,开发团队已经重新设计了游戏的大部分内容,并在技术稳定性方面做了显著的改进。 请理解,由于尚未完全组装,测试周期无法确定。但是,第5个测试将“尽快”开始,所以一定要在oddriasteam页面上“添加到Wishlist和Follow”,这样您就不会错过Alpha test 5的发布 如果您对我们的项目有更多问题,请在本文的评论、Steam社区或Oddria Official Discord中告诉我们。
3月20日周六参加第四次阿尔法测试。你好,冒险家们!你等了 3月20日周六 参加第四次阿尔法测试。  你好,冒险家们!你等了这么久! 春天来了,花儿开了,花蕾也开始发芽了。 回顾并反映您的反馈,Oddria也取得了很大进展。 由于这次更改了许多部件,我们组织了一个测试图,以便您可以方便地体验高级功能。 我们宣布开发Oddria,它已经被隐藏了! 第4阿尔法测试计划 此测试将运行48小时。 太平洋夏令时(美国) [开始时间]2021年3月26日星期五21:00 [结束]2021年3月28日周日21:00 CET/CEST,中欧时间 [开始时间]2021年3月27日,星期六05:00(CET) [结束]2021年3月29日(CEST)周一06:00 韩国首尔 [开始时间]2021年3月27日,星期六13:00 [结束]2021年3月29日星期一13:00 第4阿尔法测试补丁注释 和你的朋友一起玩。 现在,冒险家可以打开自己的服务器,邀请朋友,或者打开房间邀请其他人。 如果玩家创建自己的服务器,他们最多可以同时玩10个玩家。 (这可能会在以后根据优化情况而改变。) 经历动态的环境变化。 天气系统 视时间而定,阳光明媚,多雨,或台风刮来。 温度系统 现在小心被雨水淋到或掉进水里。当角色的温度降低时,我感到寒冷。 用篝火取暖角色的身体。 改进木材和矿石挖掘 现在这棵树被打破了,矿石也被物理地分裂了。 体验更具活力的收藏。 波涛汹涌 你可以游泳,这样你就可以在水里做各种各样的活动。 添加了具有浮力的对象。 性格成长 更改配方解锁方法 在过去,配方是作为一个掌握点解锁。 根据上一次测试的反馈,在获取材料时,配方更改为未锁定。 住房制度 自动私有土地功能 以前,只有在私人财产申报之后,这座建筑才能得到保护。 建筑物现在受到保护,而不申报私人土地。 但是,在木制建筑中要小心下雨或着火。 人物复活点 你现在可以为你的家指定一个复活地点。 世界观/故事 通过这个测试,看看奥德里亚的世界观和NPC的隐藏故事。 ※由于这个测试的许多部分已经改变,我们组织了一个方便的测试实践地图。 ※这一次,您可以通过我们准备的NPC轻松体验新功能。
3月20日周六参加第四次阿尔法测试。你好,冒险家们!你等了 3月20日周六 参加第四次阿尔法测试。  你好,冒险家们!你等了这么久! 春天来了,花儿开了,花蕾也开始发芽了。 回顾并反映您的反馈,Oddria也取得了很大进展。 由于这次更改了许多部件,我们组织了一个测试图,以便您可以方便地体验高级功能。 我们宣布开发Oddria,它已经被隐藏了! 第4阿尔法测试计划 此测试将运行48小时。 太平洋夏令时(美国) [开始时间]2021年3月26日星期五21:00 [结束]2021年3月28日周日21:00 CET/CEST,中欧时间 [开始时间]2021年3月27日,星期六05:00(CET) [结束]2021年3月29日(CEST)周一06:00 韩国首尔 [开始时间]2021年3月27日,星期六13:00 [结束]2021年3月29日星期一13:00 第4阿尔法测试补丁注释 和你的朋友一起玩。 现在,冒险家可以打开自己的服务器,邀请朋友,或者打开房间邀请其他人。 如果玩家创建自己的服务器,他们最多可以同时玩10个玩家。 (这可能会在以后根据优化情况而改变。) 经历动态的环境变化。 天气系统 视时间而定,阳光明媚,多雨,或台风刮来。 温度系统 现在小心被雨水淋到或掉进水里。当角色的温度降低时,我感到寒冷。 用篝火取暖角色的身体。 改进木材和矿石挖掘 现在这棵树被打破了,矿石也被物理地分裂了。 体验更具活力的收藏。 波涛汹涌 你可以游泳,这样你就可以在水里做各种各样的活动。 添加了具有浮力的对象。 性格成长 更改配方解锁方法 在过去,配方是作为一个掌握点解锁。 根据上一次测试的反馈,在获取材料时,配方更改为未锁定。 住房制度 自动私有土地功能 以前,只有在私人财产申报之后,这座建筑才能得到保护。 建筑物现在受到保护,而不申报私人土地。 但是,在木制建筑中要小心下雨或着火。 人物复活点 你现在可以为你的家指定一个复活地点。 世界观/故事 通过这个测试,看看奥德里亚的世界观和NPC的隐藏故事。 ※由于这个测试的许多部分已经改变,我们组织了一个方便的测试实践地图。 ※这一次,您可以通过我们准备的NPC轻松体验新功能。
三测时间公布了 第三次阿尔法测试即将到来(我们需要更多时间)  你好,冒险家。我是奇亚。 我们又进行了第三次阿尔法测试。 关于发布计划 你对这个消息没有公布发布时间表感到失望吗?如果是这样的话,我想我应该告诉你发布时间表有什么变化。 Oddria是以团队比赛的形式开发的,发布日期计划在2020年。如你所知,由于我们为生存在线游戏做出了重大转变,我们不得不推迟发布,因为需要更多的开发时间。 在最近的两次阿尔法测试中,我们已经确认了这个项目的可能性。但我认为这个游戏还不足以发行。我会在游戏被打磨得足以让我们和你满意后发布它。我们相信这是我们对你给我们的反馈的责任。 所以我们将把发布日期改为2021年第一季度。 以下是我们在发布之前的目标。 竞争与合作模式规则验证 我们将专注于确保您在我们提供的规则范围内与其他玩家一起玩游戏。 服务器稳定性验证 在上一次alpha测试中,服务器不稳定,所以您一定很不方便。这一次,我们将重新验证我们在过去一个月所做的更改。 打开第一个岛的所有区域 在第三次测试中,大约75%的岛屿会暴露出来。我们的目标是开放所有地区直到发布。 如果这些都是通过阿尔法测试完成的,我们打算让游戏发布。 关于第三次阿尔法测试 第三次阿尔法测试的时间表如下。这次测试运行24小时。 韩国首尔 [开始时间]2020年12月22日星期二下午3:00 [结束]2020年12月23日星期三下午3:00 太平洋标准时间(美国) [开始时间]2020年12月21日星期一晚上10:00 [结束]2020年12月22日星期二晚上10:00 CET/CEST,中欧时间 [开始时间]2020年12月22日星期二上午7:00 [结束]2020年12月23日星期三上午7:00 根据上一次测试的反馈,很多部分都被修改了,比如UI改进、精通和新区域。请再次参与并留下反馈!
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