喵呜💦 聿时光_
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万分大神带人了 我超厉害,而且有着不同于别的万分大神,我有着谦让的优秀品质,打大哥让野,打中单让F,打劣单让线,打游走让人头,打辅助让眼。 我有特异功能,打先手自带斧王吼,我跳过去就往回跑,别人都跑过来打我。 我玩大哥不跟别的大哥一样怂着等收人头,我都是身先士卒,扛着百万伤害给队友机会。 我玩中单总能成为全图亮点吸引过来两三个敌人,虽然有时死了但是能给边路提供无限机会。 我玩游走有着不同于别人的震慑力,跑上去放空个技能,吓的对面不敢混线,起到了十分有效的压制作用。 我玩辅助从来不收人头,因为人头全让给了队友,像我这么好的辅助估计整个吧不超过三个。 我看TI比赛,感觉他们都好菜,要不是我比较低调,就亲自出场了,选大树开局补刀斧2圆盾树甲出门再补个毒球,三刀一个小辅助,线上一压三直接打炸对面。或者选个ug小精灵保我,裸出两个先锋盾,跑到泉水站着不动对面出来就死。或者玩个白牛大鱼虚空,打人一直出被动,直到打死。或者玩个pa裸圣剑,打谁都是一镖爆死完全不给对面一点机会。或者玩个沉默平A吸智力打死人吸智力把对面吸成负的,一个大百万伤害没有能活下来的。谁要有我这么灵性,百分百能拿到冠军。 我有着自己的组织,分布于贴吧和各直播平台,我们组织有无数个小号宣传我的主体思想,只不过一般我比较低调,今年TI输了我实在看不下去了,决定稍微这样讲一下我的打法,你们能不能领悟,就看你们个人天赋了。 要是有人想超越我什么的,那你就想多了,我万分实力怎么是一般人能学来的,我玩过十几把的经验,顶你们十几万把的经验。
天梯分的计算方式改一下就好了 虽然现在不直接显示天梯分了,但是在数据里天梯分还是加或减20-30。 - 为什么天梯不能按表现增加分数的多少呢,比如参战率,伤害/治疗,辅助能力,对敌方英雄造成负面Buff时间。 - - 我个人想的计算方法: 基础是20-30分, 参战第一的给分, 伤害第一的给分, 辅助第一的给分, 对敌方英雄造成负面buff时间最长的给分。 - 每一项最高分5,最低分-5。 此分无论输赢都会获得。 也就是输了但是四项都是第一,只会减少0-10分。 赢了但是四项都是最后,也只能获得0-10分。 - - 其中, 【参战计算方式】 人头+助攻不计死亡。 - 【伤害计算方式】 英雄伤害不变,建筑伤害算2倍,英雄治疗算成1.5倍。 - 【辅助能力计算方式】: 买的辅助道具(鸡,眼,粉,雾,宝石)。 辅助道具卖掉或a掉或给对面等等没有作用的方式,将不计入在内。 因为治疗已经算到了伤害里,所以治疗不算入辅助能力。 - 【负面buff计算方式】: 伤害的负面buff将不计算, 眩晕时间算成三倍, 沉默时间算成一倍, 缠绕时间算成一点五倍, 减速时间乘以减速的百分比, 伤害加深时间乘以伤害加深的百分比乘以造成伤害的百分比 其他各种负面buff时间都算成五分之一。 (攻速和降低攻击,降低护甲,减少视野的负面buff不算) 正面Buff不计入计算,因为正面buff多是使用者本身也受益的。 - - - 然后游戏体验不就好多了!就可以让天梯玩家适配度更高。 - 在天梯中,高手理应排到相应的高手,菜就老老实实玩匹配,不然体验会和别人遇到自己一样差。 - 捕鱼的天梯分将会飞速上涨。不再是以前的每次只能25,一个鱼塘号玩了几百把还是鱼塘。 全局没有什么作用的人也将受到应有的惩罚。输了将扣除更多的分,赢了也不会有多少分。
关于本吧转刀二的个人见解,不推荐,不引战谢谢! DOTA2新手的游戏体验非常糟糕! (85手下留情) 如果没有足够的耐心,请不要转DOTA2! 转什么都好但最好不要转DOTA2,如果你不是打十几天人机上手的,进匹配是一定要被喷的。 如果你从来没玩过DOTA2,我想说这个游戏要了解的太多了,新手不多了解是很难在这个游戏中获得乐趣的。 因为一百多个不要钱的英雄,即便在你打几把人机之后去打匹配,每把仍然会有3-5名你不熟悉没见过的英雄,了解需要花太多精力,还有很多很多要ALT显示的细节,这些不打上上百把是很难去领会到的。 打上百把人机需要太多的耐心,直接打匹配又是坑人,甚至连输几局匹配到的人还不如人机能锻炼自己。 DOTA2现在匹配模式太扯淡了。会给新手匹配到素质分高但水平相对一般的玩家,如果你坑了,即便他们不喷你,也都会顺手点个举报,[最近三到五把受到6次举报,或者最近三到五把掉线超过5分钟两次,最近三把到五把挂机超过5分钟两次,最近20把受到举报或者掉线挂机过多]就会进小黑屋。 新手是非常容易进小黑屋的,我的新手好友都常常在小黑屋出不来,小黑屋需要赢1,3,5把才能出来。打小黑屋没有任何经验,而且排到的是一样进小黑屋的,很容易碰到喷子,挂机,掉线的队友,体验还不如人机。 DOTA2的经常说DOTA2玩家游戏素质高,怎么说呢?因为游戏水平越高素质低的就相对越少,素质低的又是小黑屋又是禁止发言很难上去分。 但是新手一出来就是鱼塘,跟LOL青铜一样,鱼龙混杂。现在新手技术不上去一下冲到3000+,就会一直在2000分以下鱼塘,然后游戏体验非常差劲,不是捕鱼的就是菜鸟,新手。 所以说,这个游戏需要太多耐心,如果你真的想玩DOTA2,如果你素质相对较高,就请去人机熟练所有英雄!等足够打天梯一波上到3000分,那才是这个游戏真正的体验,2000分左右是永远上不去的!
建议出一个新英雄:印钞机 有炸弹人光法这种影响游戏体验的英雄。 有剧毒NEC这样的无赖英雄。 应该在出点让人头疼的英雄了! 大概想一下设定: 印钞机天赋有每分钟60,每分钟80,每分钟100,每分钟120)金钱,开局印钞机每分钟额外多获得30金钱(模型自带) 印钞机攻击是用钞票攻击的,每次攻击减少自己1金,攻击英雄对方会获得金钱(假钞buff下不会使对方获得钱) 1技能:扔钞票 印钞机减少自己的金钱30/60/90/120。 在前方直线(300/400/500/600码)扔出一堆钞票,在范围内的敌人每秒伤害40/70/100/130,范围内钞票持续5秒,进入范围的单位会数钱,控制其1.5/2/2.5/3秒(类似熊德的咆哮),如果范围内有多个英雄,其会互相殴打抢钱,直到死的就剩一个或者持续时间结束。(死亡赏金是印钞机的) 正常情况下对方数完钱会获得相应的金钱, 如果有假钞的情况下施放,持续时间结束后对方会愤怒转而攻向印钞机(类似fw吼)额外获得0.5/1/1.5/2秒的控制时间。 冷却25/21/17/13 2技能:生产假钞 印钞机将印钞材料替换,生产出假钞,一次最多生产130,但假钞buff持续时间只有10秒,生产假钞是持续施法,蓄力时间4/3/2/1秒(蓄力期间不会获得任何金钱)。在假钞buff下普通攻击有50%几率打断敌人(类似金箍棒),使被动的攻击伤害翻倍。(这张钞票不对劲啊)。 冷却40/30/20/10 3技能:拿钞票砸死你(被动) 印钞机增加钞票的重量,砸人更疼。 攻击力增加30/45/60/75 4技能:钞票替换 印钞机将对方一部分金钱替换为假币,持续施法2秒后使对方减少现有假钞的金币。 冷却50/40/30/20秒
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