吃碎渣的狗 吃碎渣的狗
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解决放不放夜叉问题的提案 我有一计,可以解决放夜叉问题涉及的道德争端,基于以下几个游戏设定: 1.战斗的最后一回合,战斗动画还在继续,但战斗的结果其实已经结算完了,在最后一回合可以右键血条补血,或者提前单击道具(飞行旗,善恶棋盘之类),可以在动画结束前就补血或提前打开道具,算是提升效率的小技巧; 2.是否进行鬼王支线任务,是一个可选对话框,选否的话直接跳过鬼王支线; 3.普通飞行旗(不是合成旗)在右键后,会弹出对话框,选择飞往飞行旗的坐标或在这里定坐标; 结合以上三条,就产生了一个解决方案:队长捉鬼时在驿站定一个单独的飞行旗,在鬼王的最后一回合动画时提前右键飞行旗,这样在动画结束后,如果触发了鬼王支线,飞行旗的对话框会覆盖掉鬼王支线的对话框,就不会再遇到鬼王支线了。 好处:由于在鬼王支线对话框弹出前就用一个新的对话框覆盖,所以队长其实并不知道这次鬼王任务是否触发了支线,避免了故意不放夜叉的道德问题;有插旗技能,在频繁进出的点定一个单独的旗,可以减少补充合成旗的次数,比如驿站和节日环任务npc旁边;提前点开飞行旗,捉鬼效率略微提升(合成旗也能提前点开,所以这条放最后) 这样操作,队长不是故意不放夜叉,这样可以避免被说嫉妒夜叉队的效率,避免了底层互害的道德问题,供大家参考。
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