oicpigsfly
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技术控但是不是技术宅
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无内鬼,来点IGN笑话 其实ign也没别的,就是菜,所以他编辑很多都get不到游戏的爽点 话说16年左右的时候,b社出了一款也是强调战斗爽的游戏,doom4, ign当场打了个7.1,分给的不多,评测全程还爆了不少典,比如“没有什么剧情”,"场景重复套路打八个半小时“等等等等,至于doom4是个啥样的游戏各位可以在b站搜搜看看,这个评分和爆典反正我是不想评价,就这样,某种梁子就结下了。 同年,另外一个IGN编辑----准确的讲是前编辑,发布了自己doom4的半小时游玩视频,这位那是相当的重量级,他当时在相关领域已经干了5年多了,前后测评游戏如下:无主之地2, 光环士官长合集, 光环5, COD11, 12, 德军总部新秩序, 泰坦陨落, 全境封锁,看这名单是不是感觉 专!业!极!了!但是他实际半小时游玩是咋样的呢,b站上有视频,你们搜doom ign就能看到,说他半身不遂可能都是比较高情商的了----而且他玩的还是最低难度。 这事一下子就炸了,观众纷纷表示都什么鸟人在搞评测啊,直到现在,这事都是游戏媒体的顶级笑料之一。 后面doom永恒的料也有不少。。比如dlc1的测评里“这个游戏把你关在屋子里,和一只机械巨魔一起”,你如果去看油管的评论,会发现点赞最高的评价是“这个游戏把机械巨魔关在屋子里,和你一起” 最后有人看不下去了,给ign开了一个ign单独难度,b站有个视频“毁灭战士永恒为IGN的评测者做了一个婴儿模式”,虽然是玩家整活,不过ign是真的菜到扣脚
好家伙 这就是数值怪吗 最开始看前瞻技能的时候还没觉得很离谱, 拿到手练满之后一看,无戒指,轻td,裸贯通401(跟费迪南一个水平),技能还加另20%贯通,对地火力604,被动另加20%,这数值上已经超过不少重td了把,而且还是红十月阵营,陆地拐一堆,这些就算了。 固守的主动技能还是200%倍率的,移动不大于3格还送个1-2的群伤,感觉上打人是非常疼了。 唯一的缺点就是没有狙击技能,暴击也不是很够看(自己只有巨兽杀手+20%),但是这货要是推对了位置吃满buff一发下去也可以说是毁天灭地了,我试了一下四紫一红加点常见的增伤拐打这回的高难3的boss也有个八九万的伤害了,这就是机甲的力量吗。
萌新问问战役入场券的问题 从来没碰到游戏一上来就把入场券发完然后后面分阶段开章节的时候不发入场券的情况,直接就卡关了。我一度以为日常会给入场券,结果日常周长也没有。。。。 以前灰宝也这样开过活动吗,感觉有点离谱吧。。。
双步枪 艾比斯
双喷 艾比斯
讨论战斗系统问题老有人提喷子电针的,那我们来看看单刀艾比斯 老说近战喷子电针的,那干脆都下掉,就只拿初始的光剑 看看硬锁+ab+架势条系统到底创造了一个什么样的近战怪物: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Bk4y1A7fu&urlrefer=8a85b7d80c095cae903497fd6d637c16 我这台ac目前重量是7w多,无论如何也不算是轻型机吧,但是这套系统还是给了非轻型一个很容易贴脸打伤害的方法,甚至在这个全武器都有cd的作品里,还给了一个几乎没有cd的伤害技--脚踢,这搞得近距离打伤太容易了,更别提ab据我所知还减伤加down值. 然后中远程呢,它又反过来靠着从隔壁借过来的boss,和从隔壁借来的读按键,把中距离命中率降到一个匪夷所思的地步,很多时候我甚至只能靠空打地的榴弹爆炸造伤,要不然就全身导弹,pve还行,但是pvp被人ab抓那真的是...所以好多人中远程打起来特别不舒服. 这个战斗系统,不是说某个武器伤害怎么样,而是几个系统(硬锁,ab,架势条)合体之后强度上限太高了,说得不好听点有些敌人真的一键删除,然后你要不用这玩意很多时候都是被乱打,当然我菜的,打起来问题很多,细节也抓的不是很好(比如这回打艾比斯如果一刀down了再补一刀boss就会飞出去让你没法连招,好几次我都手贱多砍了一刀)pve你真的很强的话你可以选不用,但是我还是建议大家用用,也没必要太难为自己. 然后这个设定反过来导致不得不设计一些莫名其妙的boss(如果它只是多摆几个ac,或者是大型boss,其结果也就是被玩家光速打down秒杀)这个战斗系统本身还是应该再调整一下. 我个人的想法是,起码ab的转向应该受到限制,而不是像现在这个德行,本身ab的时候应该设计为很难变向,虽然可以左右突进但是整体方向应该还是不太容易改的,现在的感觉就是跟踪导弹化了. Ps:之前帖子格式有问题,重新发了一遍。
游戏确实有AC的味,但是这个战斗系统真的一言难尽 先说一下,我个人是3系之前的玩家,小岛粒子这种东西我是没体验过的,所以主要是基于对3系的回忆来讨论6代的问题, 如有错误欢迎指正 然后现在应该该过的都过了 看这个贴子应该也不会很影响游戏体验整体上来说AC6还是保持了AC那个味道的,本作这个架势条,极限推进也能找到以往一些类似的系统(热度槽之类的), 但是随着硬锁的引入,极限推进的修改,现在的战斗你可以说就完全是一键删除,boss会放什么技能一点也不重要,也不需要怎么处理,甚至你自己拿什么也不是很重要,我用双步枪+双肩电针打了一局,做个参考 双步枪 艾比斯 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1zh4y1K73d%2F%3Fvd_source%3Da64bd53139f71961c5c31a9af03d775e%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D78A40172-0985-130D-9332-7EAEB9576D5B42040infoc%26ts%3D1693890323238&urlrefer=ab727cf56d85aa9be2eb966f1c1a29a7
一个简易开局快速启动的小思路 如果练度差点,开局凹发牌凹大招启动都是一个挺折腾人的过程,如果0豆起步,主c起码需要一次和牌+打出和牌+打两张牌来凑五豆,这里介绍个开局快速启动甚至双启动的打法给大家参考。 主角是我们开局送的角色---莉拉妮, 莉拉妮在洞1之后进入战斗给全队+1豆,自己再加1豆,直接2豆起步,然后大招也加全队2豆,属于超级启动机(见下图,我的莉拉妮练度比较高了,实际上洞1即可发动)下面来说说具体启动法: 要求不高,洞1即可,心相和共鸣可以搭防御系的,确保第一回合不死就行 配队上可以主c+莉+副c+奶候补 或者主c+莉+奶+副c候补,练度够的话,推荐前一种 开局简单凹一下,凹出可以合并一个莉拉妮卡手牌,合并+打出,莉拉妮直接5豆(开局2豆+移牌1豆+合并1豆+打出1豆),主c打一张牌(主c2豆) 第二回合 莉拉妮直接大招,主c打一张牌(2+莉大招2+牌=5豆),副c一牌(1+大招2+1),第二回合结束,主c就满能量了,副c 4豆。 这是不考虑有其他和牌的情况,如果有和牌,可以根据自己情况规划。 后面献祭掉莉拉妮正常打即可,我莉拉妮练度有点高,16-2有时候四五个回合才死,奶妈上的有点晚,不过我c练度也还可以,撑得住,最理想的情况是第二回合开完大就无了,这样可以正常打 这种打法就是利用献祭来获得一次性的福利,然后让替补上场正常打,对队伍的整体输出下限提升还是挺明显的,对上限提升倒是不大,练度足够又总是发牌差一口的朋友可以试试。
我就来问问有没有其他人有这种情况 温妮无法暴击 好像从昨天还是前天维护之后,我的温妮就没法暴击了 ,一开始我以为是越级打怪的问题,但是后来我发现,打同样的怪其他比她暴击低的角色偶尔都有暴击 但是她就是一点都不暴
蝴蝶狐狸这个问题建议理性看待 先上自己角色镇楼 蝴蝶养的稍微好点 狐狸慢慢挂机凑经验了蝴蝶作为纯输出 有明确的增伤和保命手段 尤其致命节奏还可以加暴击 叠起来无论单体还是aoe伤害都非常可观 像我的蝴蝶平A暴击轻轻松松上万 触发增伤还要更高 pvp有时候直接打死前排 这点是狐狸很难追上的 而狐狸两个AOE技能总倍率是超过蝴蝶的(虽然因为蝴蝶高属性外加增伤buff,总伤害感觉要差一手),伤害相对而言要差不少(但是也挺高了),但总体上伤害还算在辅c的区域内,但是赢一手减速。 至于先练的哪个我觉得都ok的 无非就是狐狸要配个更高的输出 莉莉蝴蝶之类的 而蝴蝶往往需要辅助(尤其是控速辅助) 一个队由主c 辅c 辅助 主t 辅t 构成 我觉得是比较好的选择 而起码需要有个控速的 没有狐狸可以考虑上个羊 没有蝴蝶可以考虑上个莉莉 没必要踩一捧一 有一说一 其实这种游戏大多玩套路 这游戏上场五个人需要配合 喜欢什么练什么是ok的 但是也需要注意其他辅助的选择
这幽灵铠甲套也太强了点。。
有几个装备效果感觉是没实装还有套装效果平衡是不是有问题 比如魔化赫罗特。。aoe下来总伤害明显没区别 看图为证 满血宝箱和空血宝箱掉血都一样的还有几个装备效果也不知道是没实装还是数值太低了看不太出来 比如太阳神像降伤害 这10%也太毛毛雨了 看不出来到底是真降了还是假降了 套装数值槽点也很多 T的两件套效果都差不太多 但是三件套效果 真的有能超过幽灵装甲套的? 受到暴击生成一个15%血量的盾 这受到一次暴击 等效坦度就超过其他套装了吧 输出装的三件套效果 仙人掌王才对流血目标造成20%额外伤害 然而蘑菇王套装直接对debuff单位造成50%额外伤害 我就问问是上debuff容易还是上流血容易? 流血算不算debuff? 其他的几个套装三件套伤害增强都在20-30%左右 蘑菇王这个是不是写错了? 而且T装三件套减伤相比小怪的输出简直毛毛雨 我觉得单体怪和群体小怪输出应该有个明显的区别 个人比较能接受就是群体小怪速度快伤害低 单体怪伤害可以高点 现在群体小怪个个伤害都跟单体怪一个级别 导致困难盗贼山寨比其他的几个本好打太多 这数值是不是真拿脚填的
有没有人更新完了之后出现没法进抽卡界面的。。 rt..更新完了之后点抽卡就直接弹出。。安卓端 很迷 是只有我这样吗
这甚至还有16..... 瞎打打完15发现还有16的任务。。_(:з」∠)_ 今天只能先这样了 过几天点数多了研究一下哪些组合比较好过的
这回粥游地狱的打法参考 _(:з」∠)_在粥游吧发了一次 想了想台吧也有很多人玩 干脆也发一次 首先是5-3h 这关最好小羊天火都有 特别天火对大锤哥克到死 就算大锤打晕了t 天火的晕也能让T醒来的时候能接着拉住大锤哥开局就王小姐白面枭德狗(下在夜莺左边一格)夜莺白金(可以用其他狙击,面朝下)陨星(可以用其他狙击,面朝下)小羊天火陈(可以用其他近卫) 然后下德狗上赛雷亚或者其他t (王小姐也可以换成t) 这样基本上下路的蜘蛛上不来 右边的蜘蛛去打赛雷亚的时候也炸不到夜莺 天火技能无脑开就行了 大锤哥就算能大运赛雷亚 也会被晕两次导致走不出赛雷亚的范围赛雷亚就醒了 可能对天火的技能等级有要求(我是10级的 但是我觉得7、8级也行) 然后是5-4h这个是我在自己打法上改的一个比较通用的版本 基本上除了赫墨都可以换,开局双先锋就下到图里星熊和陈的位置 王小姐放下面(如果是德狗熊组合 德狗脸朝下帮熊打一下)然后迅速下双aoe(可以换成别的aoe)然后补奶妈 狙击 如果aoe组练度高 甚至打飞机的单狙都可以不要 双奶妈组合血线非常稳 如果只有赫墨 无人机等浮士德开技能再下 cd基本上是一样的 这个打法除了赫墨基本上都可以换 陈可以换成aoe比较强的近战 星熊可以换成别的硬t 能吃一发技能就行 其他的aoe组合奶妈组也比较随意 我觉得是比较通用的打法了
新地狱的打法参考(不用拉普) 首先是5-3h 这关最好小羊天火都有 特别天火对大锤哥克到死 就算大锤打晕了t 天火的晕也能让T醒来的时候能接着拉住大锤哥开局就王小姐白面枭德狗(下在夜莺左边一格)夜莺白金(可以用其他狙击,面朝下)陨星(可以用其他狙击,面朝下)小羊天火陈(可以用其他近卫) 然后下德狗上赛雷亚或者其他t (王小姐也可以换成t) 这样基本上下路的蜘蛛上不来 右边的蜘蛛去打赛雷亚的时候也炸不到夜莺 天火技能无脑开就行了 大锤哥就算能大运赛雷亚 也会被晕两次导致走不出赛雷亚的范围赛雷亚就醒了 可能对天火的技能等级有要求(我是10级的 但是我觉得7、8级也行) 然后是5-4h这个是我在自己打法上改的一个比较通用的版本 基本上除了赫墨都可以换,开局双先锋就下到图里星熊和陈的位置 王小姐放下面(如果是德狗熊组合 德狗脸朝下帮熊打一下)然后迅速下双aoe(可以换成别的aoe)然后补奶妈 狙击 如果aoe组练度高 甚至打飞机的单狙都可以不要 双奶妈组合血线非常稳 如果只有赫墨 无人机等浮士德开技能再下 cd基本上是一样的 这个打法除了赫墨基本上都可以换 陈可以换成aoe比较强的近战 星熊可以换成别的硬t 能吃一发技能就行 其他的aoe组合奶妈组也比较随意 我觉得是比较通用的打法了
求问大佬17关怎么开 问问。。打完16死活找不到17,想找活动公告看看也找不到。。普通8关ex8关还是差一关啊。
鸭滑只能装一门炮的吗。。 。。。。是bug吗,其他装备位置都是x
久违的重巡挑大梁啊 e8试了半天阵容各种5战 最后决定用5ca1bb来打 结果白天昆西两次旗舰杀手就快把要塞姬打沉了 夜战威奇塔第一发就打沉了要塞姬这个阵容有一次45%迂回 不迂回4战迂回3战 本来想上一堆大船的 无奈路线实在不好走 居然用重巡也过了 少有啊
对于某些过不了e6h提督的一些建议 这回活动大体上是比较简单的 不过看了看似乎还有部分提督卡e6h所以我随便写写配队心得 似乎比较大的难点就在于大风和大和那两波 大风这波难点在于对方的先手空袭和雷击 配队上有些人用重巡大队去打 我觉得这是不对的 重巡队伍比较适合对面一超带多小的局面 白天清理掉小船 晚上绿血的船集火掉大船 但是大风边上还有一只白天基本打不动的cv 很多时候进入夜战就会留这么只cv 十有六五刁民 另外一方面美巡平均80的防空也对付不了大风 开局很容易大破 还有一种打法似乎是上西弗加大七队 这个打法比较适用于一超带多中小船 这种打法理论上还是可行的 因为虽然容易t劣 小船白天还是能清理的 甚至大风边上那只cv也能打掉 缺点就是容易返航t劣而且防空不够 个人建议的话 这一波用防空高的战列加无视战损打比较好 队伍里西弗玛丽北卡常驻(有损管的请适度莽几波) 剩下的位置用高速大炮填 可以考虑花生带队 小船多不一定要梯形 阵型还是看自己喜好把 到了大和这波我看有些人总是用西弗大七队 我个人是不建议这样用的 用西弗大七首先你要莽过大风 第二你要赌个同航或者t优 赌不到怎么办? 白天又打不动对面 全指望晚上是不现实的而且除非练复制船 大七一旦破了换别的上效果大打折扣 个人建议还是老样子 西弗玛丽北卡加三大船莽就是了 我自己用北宅带队加密苏里姐妹 减命中效果非常好 一波就把大和打成了紫白菜 最后祝各位指挥官早日过e6h 顺便吐槽一句 无视战损加损管战术过于imba了 一次最多也就六艘船 现在有3.5(密苏里算半个)艘船有这个技能 其他3艘船坏了轮着换就行了 如果是隔壁痒痒鼠或者是少前蹦蹦蹦迟早要调整这技能的吧,不过我觉得hm不会就是了
白色人偶全关打法 这关看着复杂 其实总体上比较简单 前期准备一个顶配ar队 一个普通ar队 外加俩狗粮队开局这样放
希望出现+可耻的老鼠打法 先说希望出现 最简单的打法就是指挥部左边那一格不要站人 把梯队都堆到右边 堆个10格移动力(还是11格,总之能堆的部队都上去)直接从指挥部开始跑马拉松跑进去就完事 还有一种解密打法过于** 因为是nga首发 建议去nga找找 下面上可耻的老鼠打法
复仇/记号坚守补给线打法 先上个通关图这两关其实是同一关 这关主要是分两个部分 左边战线和右边战线 右边有两坦克 非常难打 坦克ai是追着两格以内的敌人打 左边的话要有4队分别站在敌人四个出兵点口守着 总体思路就是右边去个手枪狗粮勾搭坦克 然后左边四队站好桩坚守 下面慢慢上图
e2hG国路线4船打法 这个打法相比走英国路线 主要是避免第三四波大船连战 不过我个人感觉E国5船只要船都练了简单的很。。这个打法不比走E国线简单多少。。主要是给E国船练得少的人另外一个打法。。 开始准备:G国至少3ss G国轻巡(柯尼斯堡级/莱比锡)金/彩反潜+声呐+基洛夫炮(可以没有基佬炮 有的情况下稳一些) 这种装备的轻巡越多越好 u47技能选狼群 ss的雷击越高越好 尤其是47 81之外的那一艘 然后G国CA该有的装备都装上 欧根切成不死鸟 战巡方面斯佩切成河口之战 dd带好反潜鱼雷 第一波没什么好说的 随便上点非G国大船就过了 第二个点先选G国 把你能上的大船都上了 不够就用ca补 如果脸黑破的太多就re了重新来 一般战损不大 第三波选船<=4 3ss+1轻巡 轻巡务必放4号位 队形选梯形 柯尼斯堡有中保一般吃了开幕+鱼雷之后也不会大破 4号位中破一发就能反掉潜艇 如果带的是彩反潜 大破两发也能带走 3ss拼脸把对面五船收了 第四波选平均航速>29 主力船梯形进场 e2h整个难点所在 4船输出压力巨大。极端看脸而且容易刁民。。如果练了斯佩而且触发了技能就好打多了。建议斯佩放到先手位置。。总之看脸 第五波比较简单。。甚至4dd都有可能莽过去 看脸.jpg 这种打法主要第四波太难打 G国船太少导致摔一个就空一个 实际不比E国5船简单多少。。还是那句话 主要看自己船池 另外就是注意对斯佩的保护。斯佩的河口之战触发之后能有效降低游戏难度。。
e2hG国4船潜艇打法 这个打法相比走英国路线 主要是避免第三四波大船连战 不过我个人感觉E国5船只要船都练了简单的很。。这个打法不比走E国线简单多少。。主要是给E国船练得少的同学另外一个打法。。(说得好像他们G国船就很多一样 ) 开始准备:G国至少3ss G国轻巡(柯尼斯堡级+打工战士)统一金/彩反潜+声呐+基洛夫炮(可以没有基佬炮 有的情况下稳一些) 这种装备的轻巡越多越好 u47选狼群 雷击越高越好 尤其是47 81之外的那一艘 然后G国CA该有的装备都装上 欧根切成不死鸟 战巡方面斯佩切成河口之战 dd带好反潜鱼雷 第一波没什么好说的 随便上点非G国大船就过了 第二个点先选G国 把你能上的大船都上了 不够就用ca补 如果脸黑破的太多就re了重新来 一般战损不大 第三波选船<=4 3ss+1轻巡 轻巡务必放4号位 队形选梯形 柯尼斯堡有中保一般吃了开幕+鱼雷之后也不会大破 4号位中破一发就能反掉潜艇 如果带的是彩反潜 大破两发也能带走 3ss拼脸把对面五船收了 第四波选平均航速>29 主力船梯形进场 e2h整个难点所在 4船输出压力巨大。极端看脸而且容易刁民。。如果练了斯佩而且触发了技能就好打多了。建议斯佩放到先手位置。。总之看脸 第五波比较简单。。甚至4dd都有可能莽过去 看脸.jpg 这种打法主要第四波太难打 G国船太少导致摔一个就空一个 实际不比E国5船简单多少。。还是那句话 主要看自己船池。
e14的个人打法。 作为一个完全没有二号机的人..感觉打起来还是没有e6难 e6简直被北宅按在地上摩擦 其实主要难在ss的分配上 现在有10ss加2炮潜了 分开了也可以凑出两队来 效果还是挺不错的 w1 2dd+2ss 两dd w2 2bc+3cl 四艘二三线bb w3 bb+bc+2dd+2cl 六艘二三线bb w4 6ss 随便上点二三线dd或者cl反潜 w5 4ca+2cl 三艘还是四艘二三线大船 w6 rj+4dd 6ca梯形赌掉rj1800hp 有点难度 我怼了好几次 不过后面ca没太大作用 都怼掉也行 w7 elt+bb+2bc+2cl 二三线航母炸掉 w8 4ddg 6cvl清了 w9 吃喝合体+大和+武藏+3bc 4ss+2炮潜 多打几次总能打掉 w10 一堆乱七八糟的船 赤城二三线航母加长春清了 w11 双1000hpbc 六艘二三线bb清了 不够的话用一线bbbc补 w12 猫宅欧根+3bc 6ss 怼 怼不掉就多打几次 w13 6要塞 bcbb凑六艘上就行了 强度不高 w14 超级苏大人+超级奥丁+普通苏大人+普通奥丁+2ap 6dd拼脸就好了 昼战能轻松清掉完全体以外的四机,夜战拼脸暴击雷 w15 elt+2ddg+ca+2ss 这个ddg带2上游 但是总体强度不大 可以剩下的cvcvl怼 我是上了剩下的四艘大船+2cl单横过的 w16的elt很弱 最后一次性用了56个修理 感觉还可以 就是rj那波打掉了我几乎所有的ca非常伤 如果那波运气好(或者我敢下bb)根本不用这么多修理 另外就是w14苏大人那拼脸dd雷损伤有点大 其他的基本上都是一次性就过了
绝对正确的答案是不存在的!------简单易懂的统计学科普 没想到统计学的事情闹了这么久,在本帖中我不打算详细分析到底谁错谁对,因为就算分析了估计也没多少人愿意看,我就打算给诸位看官讲一讲统计学的某些基础性质,这样可能会比较好理解这次的问题。 初学统计学的时候 我的师兄就问了我一个问题:从n组数据中你能得到多少回归模型。它的答案是2^n组,这个问题的意义在于,对于同样一系列的数据,我们能得出各不相同,甚至完全相反的回归模型,而且更要命的是,有时候你会发现,这些模型每一个都有意义。 这是为什么呢?原因很简单,每个模型都能说明样本整体的一部分,当这一部分的离散程度小于某个值之后,这个模型的一系列sig值就会小于0.05。也就是说,你的回归模型只能说明一部分整体,也就只是这一部分而已----是的,仅仅显著只能让你得到一个“有可能”的结论,评估这个“有可能”是多有可能还需要别的参数,一般我也就用R方来评估,不过似乎还有不少别的东西。 那么最后我们回到这次争端上来,其实原因也非常简单了:模型显著和修改模型之后显著并不矛盾,这是非常常见的事情,所以说如果计算无误,提出问题的仁兄做出这样的结果是有可能的,这并不是意味着原模型是错误的,只是意味原模型“可能“”需要优化。而统计学模型在我看来,是永远都需要优化的。 PS:其实优化模型并不丢人,这就跟优化程序算法一样,然而某些人拒绝这种可能,真是遗憾。 _(:з」∠)_最后本人统计学也是个门外汉,欢迎各位大大指正我的观点
一个E10不用E系和bc决战的打法 个人始终觉得BC打法不是很稳所以用的这种打法,这种打法好处在于复仇系技能的马里兰和西服不吃战损稳定输出(甚至用上损管的话全程在线),道中大船多也轻松一些(这种打法不上ca)而且最后决战就算是一波脸黑问题也不大 换上别的bb一样打 如果是3bb3bc打法的话 bc破了简直** 甚至只能用ca顶 当然也不是完全没问题啦(喂) 最大的问题还是要吃损管 不过我全程就吃了一发损管..大船碾过去战损不会很大的 出门点随便上点 可以无脑6bb U系除了马里兰和西弗(技能开复仇系的)最好都别上 当然要是损管少想留给后面用就先上其他系的 第二个点选不带驱逐 用6鱼莽过去 第三个点选不带航母(选航母火力-30也是一样)随便什么大船加马里兰+西服加3cl 单横反掉ss就行了 第四个点选平均航速<=27 不要去选什么bb<3bc>3之类的 有双大7小于27并不难 这里我上的大哥+长春+玛丽西服+罗德尼+厌战 其实上别的什么慢速船也可以 火力并不太缺 航速够了就行 第五个点选不带J国船 老样子5bb带个cl就好了 cl可以用个慢速的 记得带好刺猬弹和声呐 这一波的ss血特别多 我用的花生玛丽西服苏联狮和宁海 第六个点选不要E国船 直接上bb怼死他 我就用的花生玛丽西服苏联南胖加密苏里。。没什么特别的难度其实。。 最后一关上全bb基本上没压力----结果flag立好我就翻车了,最后一发miss留了个血皮的pachina 翻车也没关系 西服和玛丽接着上 换其他bb就是了 换掉战损的bb 我大的时候直接换成花生西服玛丽北宅女儿和vv 梯形怼就是了 最后6bb 而且里面还有俩无视战损的 基本上没太大难度就斩了(楼下放图) 最难的地方感觉就是航速搭配 不过两艘big7一船可以拖一艘 其他的上上28航速左右的基本上就ok了 再不够用些老船来拖航速就好
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