猪胖不怕开水烫 猪胖不怕开水烫
律政新人
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我也来聊聊这只蜗牛做为一个玩了二三十年游戏的研究型老玩具,对 我也来聊聊这只蜗牛 做为一个玩了二三十年游戏的研究型老玩具,对于游戏做的好不好是否用心还是有一定发言权的。目前进服已经满月,投入过千,米国也见到关底boss了,稍微发表点看法,不喜勿喷。 首先说说bug 1、切换后台(包括但不仅限于此类操作)四维数值会变化,甚至家园数值也会变化,客服表示这是某些贵重加成算法的问题,并且只是显示bug,不影响实际效果。说实话,这个从未在其它游戏中看到过,非常影响我的游戏感受,差评! 2、华夏第一图加速bug,虽然我很早就被提醒注意到了这个问题没有受到太多损失,但还是要对游戏开发者比个中指,这种bug太低级了,不至于测试两年了还要强调一下修复的复杂性,差评! 再来说说游戏内许多不合理设定的问题 1、解锁巨龙形态成就奖励2000黑蝌蚪,米国最后一行的情报奖励1-3点五维/制霸一个boss,类似的设定还有很多。在我看来,这样的奖励与其说是应付,不如说是策划忽视玩家感受没有责任心的表现。另外提一提某成就给的50宗师碎片,溢出10片不知道让我去哪里补齐。 2、开局有一个升级系统,五维达到一定数值会触发一个自选奖励,但是这个系统在游戏一周左右就和大家说拜拜了,不知道作为一个强调长期规划放置游戏做出这个系统的意义何在? 3、头像框奖励,这个系统没有提示,奖励隐藏在评价等级里面,第四个杀手头像应用面狭窄且升级收益极低,第五个1000白蝌蚪解锁毫无卵用,第六个解锁提升家园,但是不解锁前面的看不到这栏。这里建议给予新手适当指引,尤其是要注意评价等级。另外,在升级头像时香水存量和等级评分最好同时显示,不然我总要来回去点开不同界面查看。 4、装备能力差距过大,元素武器和普通武器的巨大差距想必很多人都已经深刻体会了,加五维的,加抗性的,加对应形态能力的装备大部分可以直接剔出选项了,既然如此,你设计它干嘛?一个装备系统只剩下能不能抽到本体,能不能抽到材料,能不能攒够粘合剂升级,如此而已。玩家所需要的搭配选择完全不存在了。 5、贵重物品能力差距过大,按理说策划应该对贵重的获取难度、属性总值,技能总值,搭配协调程度等各方面有合理的评价,并且在所有贵重的设计中保持这种评价的一致性。而目前的贵重之中,随意、混乱随处可见,如果说某些物品提升是100的话,某些就是10,这里并非专指克隆上阵类贵重,大家有兴趣可以多做研究,具体另外讨论。 6、情报点溢出的问题,作为一个贯穿所有地图点玩法设定,情报点可以提升地图内的战力和资源获取,但是作为一个放置游戏,起码目前到米国来看,情报点溢出严重,随着推图节奏放慢,推测后期地图也是卡战力而非情报。这个设定带来的问题就是,一旦过图,所有情报点加成的贵重、技能、装备都随之失效。如果不开发兑换或者新玩法的话,这个系统在开服一个月就已经看到了失败。 7、药水和阴阳鱼兑换的问题,对于我这个进度来说,绿药水已经开始溢出,蓝药水估计下个月也会到达溢出阈值,于是药水兑换比例开始进入视线。10:1,算上贵重加成也至少9:1,两个月后蓝绿全部兑换紫药水就是9:1和80:1,每天挂机收入的蓝绿药水收益极少,如果再往后计算橙药水得话,更是让人不忍直视,如此设计相当于抹去了挂机收益中蓝绿药水这一栏。至于阴阳鱼的兑换,至少三到五个月内肯定是负收益的,因为产出期望值非常低,且前期蓝紫觉醒收益不错,对于碎片需求量巨大,这就是个大后期的功能。以上两者对比,可以明显看出策划的随意和任性。 8、器官问题,器官加成普遍少的可怜,一个卖98的器官礼包给的属性简直让人痛哭流涕,建议无论什么进度的玩家都可以将这个系统作为收集向看待,不必考虑实力提升的问题。 9、博物馆性能失效问题,博物馆开放是在过图以后,且对于五维有较高的要求,那么在博物馆评价中给予的战力提升就只剩下制霸一个用途,而情报提升根本就是毫无卵用。 10、家园和地缝产量问题,家园的投资回报期非常长,且稀有资源的加成公式并不在游戏中明示,只能靠玩家模糊感受,希望适当改进。地缝可以看作另一个产出资源的家园项目,但是目前挖地缝体验很差,几十锄头下去一个新事件都没有,也没有有趣的随机事件设定,没有随机资源产出,低层就出现高级boss打不过,这就让玩家对于挖掘会不抱有期待,单纯只剩下达成层数而已。改版增加装备宝箱碎片也只是一次性给几个珍珠罢了。三天一次产出对标博物馆和格斗真是有够敷衍。 11、火箭上仍然写着韩文。 目前感受颇深问题的基本陈述完毕,其它问题以后补充。 综上所述,国产货的标志就是表面光鲜细节粗糙,蜗牛很好的符合了这一描述。再多的闪光点也无法掩盖这些粗糙细节带来的负面体验。一次性发100票的补偿在我看来不是福利,而是策划随意任性的另一种表现。希望蜗牛在收回投资招兵买马之后能够真正潜下心来做一款充满诚意的好游戏。 ps:欢迎萌新提问,欢迎技术性讨论
玩战士,就玩防爆武器战 怀旧服首发独狼战士,练级的难真是让我这个老玩家都苦不堪言。第一批满级,进团没有做mt,防御天赋进本,放弃防装优先权(防装优先mt和ft,而他们不能需求输出装备),只为能够三修成为防爆武器战。三本毕业就顺利开始farmMC。在黑手光环的笼罩下存了8个cd的dkp,只底分拿过两三件防御装备。本想继续存分跟sm抢一抢橙锤,谁知今天莫名手红,疯狂泄怒,一次性拿下暴击猎枪+冲击+脊骨+死召,同时刚刷到的屠龙也做成了奎尔塞拉,瞬间弟弟变哥哥,防爆武器战基本成型,只是一下子要三个十字军fm,钱包表示伤不起… 给喜欢战士的朋友们一些建议: 1、现版本一身亡骨加防御天赋完全可以承担除rag以外的所有坦克任务,所以对于防御装的追求不需要那么狂热,除非你只想当坦克。话说回来,如果你只想当坦克,那最好能争取到风剑的优先权,或者准备大量的g专打g团,毕竟风剑算是最有价值的橙装,你值得花半年甚至一年的时间去拥有它。 2、狂暴战是优秀的输出手,但是因为可选装备比较少,很多部位需要用到皮锁,放弃耐力,没有仇恨控制,还不敢用英勇输出,所谓板贼其实比贼更容易ot躺下,备点有限无敌也许能让你省点修理费。而野外刷怪毕竟不如贼法猎安全效率,精英什么的还是不太好打。狂暴战的武器推荐主慢副快,主手死召,副手残暴利刃或狗牙都可以考虑。 3、武器战副本输出地位不高,但pvp的表现要好于狂暴战。战场会和bwl一起在三阶段开放,届时al可能在一两周内就出现,但这必须要有强力团队支撑,还要有第一分霸的团队地位(参照g团通rag的速度,推测g团通耐法应该比公会团慢一到两个月),再者就是看黑手程度了。所以目前版本bis脊骨和削骨(橙锤掉率太低成本太高就不做讨论了)还将有半年左右的统治地位,这两把武器在pvp方面表现相差无几,且足以用到al出现公会解散之时,再者爆率确实不高(我们公会三四个团加一起大概二十个cd才出了第一把)所以不管先出哪个都一定要拿下。武器战的配装就更灵活了,命中合格后暴击优先,pvp的话多堆耐力,有时候半身防装也一样能打。当然,最重要的是,要有个奶跟着你去打架。 4、谈一下输出装备的选择,狮心冲击和龙头项链都是版本bis,真龙护腕比雷德多了耐力,野蛮角斗士衣服考验你的毅力,实在刷不出来就用七贤宝库出的两爆锁甲衣服代替。烈焰手和力量手和要塞手都不错,副本可以选前两个,战场必须是要塞。腿部厄运西的怪异强化基本是紫色品质,当然你有钱可以买踏云,虽然我觉得它不太值。戒指迅击+埃古,当然这俩都是抢手货…远程爆击猎枪,命中不够而速射弓便宜的话也可以拿,虽然它比萨特弓提升有限。以上装备大多在团本产出,g团看你钱包,dkp团的话就需要有一些取舍,必拿的是武器,其次优先选择提升大的部位。饰品正义+黑手没得选。其它部位暂时没有特别突出的选项,有啥用啥就好,等bwl再做打算。特别提一下,如果要做专业的副本输出狂暴战,那么为了堆命中强击肩魔暴龙套都是可以接受的,等bwl开放拿到龙牙饰物,在配装上才会有更大的选择余地。 5、关于天赋,三大和团本开荒时期还是建议防御天赋,好就业,也增加容错率,但是不要忘记收集关键性的输出装,比如黑上的肩膀戒指深渊的正义之手等等(双刀确实可以让给贼,一身蓝装的狂暴战不是真正的狂暴战)。如果开荒顺利,你积累了一些装备提升了硬度,或者团队整体强度提升对于辅助t的强度要求降低,同时心仪武器正躺在你的包里,是的,可以认真考虑洗天赋的问题了。 不要让天赋和战斗姿态割裂了你作为战士的信仰,拎起斧头冲锋,举起盾牌嘲讽,防爆武器战,这才是一个老战士的追求!
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