开卡车的小哥😄 皇家海军RN
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BEN-Z和DAF 一个不错的选择 楼主一直喜欢冷链运输,SCANIA和VOLVO拉冷链绝对没问题,而且这圈里开这两品牌卡车的太常见,太俗,那么楼主可以推荐以下三款车型仅供参考。 这是楼主常用′的三辆重卡,是拉冷链不错的选择。 1、BEN-Z 阿托斯 MP4 6x2/4 重卡(625匹马力) 【点评】 动力算中规中矩,德国货,有精湛工艺,操控很好,联运跟队不虚。至于内饰方面虽说有些土气,不追求曲线美感,但也特显德国工业的细腻风格。 2、DAF 乂F E6 6X2/4 重卡(530匹马力) 【点评】 动力并非是荷兰DAF(达夫)的亮点,DAF一直追求的是经济实用性,省油是它的一大亮点,即使使用了6X2/4底盘,油箱容积变小,可是依然能有很好的续航能力,连过4站(油站),只消耗200升不到的燃油,可以让你每趟运输降低不少,赚得更多。操控方面6X2底盘本来就是操控最好的底盘了,所以在狭窄的空间或多弯的山路,也能轻松应付。内饰方面,车头驾驶室空间宽阔,没有压迫感。是一款让你边跑边赚钱边欣赏路边美景的最好选择。 3、DAF XG 2021 4X2重卡(449匹马力) 【点评】 这车是游戏最新加入的卡车,目前发动机最大马力是跟XF E6一样都是530匹马力,可是楼主只选择449匹马力的发动机,因为楼主的车目前也就是拉单节(40尺)货柜,货物都是在20吨以内,449匹马力目前还是够用的。这款XG是DAF新车,最大亮点就是车身和驾驶舱,车体是重新设计,采用现时最流行的简洁长曲线风格设计,驾驶室采用了液晶显示仪表板,仪表台及钣金都是重新设计,走简洁长曲线风格。相比XF105 E6的仪表台简洁很多。当然还有它的电子后视镜,用先进可靠的摄像头取代传统的光学镜子还是很有科技感的。
【讨论】《战舰世界》战后船加入对游戏格局产生的变化分析 按照WG今年舰船的开发计划,今年年内有望实装战后船,让外界猜测WG是否要把导弹加入到游戏里面。事实上,WG在游戏中加入战后舰船早已有了。例如游戏里八级苏系金币轻巡洋舰——米哈伊尔库图佐夫(已绝版);泛欧系十级特种金币驱逐舰——斯莫兰(外服绝版,国服尚在);泛欧系九级特种金币驱逐舰——弗里斯兰都是。不过这些舰船要么就没有导弹的春火炮舰船,要么就是导弹已在船上,可是没有激发的功能,纯粹是个摆设。 1、对于WG在游戏中加入战后船的过往做法不可取 既然要在游戏加入战后船,那么战后船大多数都配有导弹,按照目前已实装到游戏的战后舰船都是些巡洋舰和驱逐舰。由于历史的原因,战后绝大多数的战列舰已经退役拆解,除了美国的四艘衣阿华级战列舰在上世纪80年到90年处于在役或预备役外,其他国家在战后纷纷发展导弹驱逐舰和导弹护卫舰。如果按照目前的游戏的机制来说,火炮和导弹是两个不同层面上的武器,游戏的机制和平衡是个问题。如果按照以前的做法,只保留火炮,去掉导弹功能,那么战后舰船的玩法过于单一,跟二战舰船没有太大差别,且火力方面严重不足,有很多战后舰船,要么前后保留各一座舰炮,要么只有一座前舰炮,舰尾的舰炮都没有。所以也是过往的做法显然不可取。 2、战后船在未来游戏环境中所扮演的角色 第二次世界大战后,进入了冷战时代,很多人都认为那是美苏之间较量。其实是两大阵型在政治、外交关系、军事力量上的较量。而根据目前掌握的信息来看。WG是想把游戏历史背景从二战时期延伸至冷战时期的60年代。周后的50——60年代,很多国家都开始重新规划自己的海军力量,随着战列舰退出历史舞台,舰队更以巡洋舰、驱逐舰为主力。不过战后又有一种新型的舰种进入各国海军的视线里,那就是导弹护卫舰。承担舰队护航、警戒、反潜的任务。这正是二战时期驱逐舰的角色。战后船加入游戏后,或许会出现两种新角色。 3、战后船的角色 ①舰队进攻型工具人 这个角色显然很符合导弹驱逐舰,很历史,很真实,导弹驱逐舰论其综合作战能力要比二战时期的要强。导弹驱逐舰可以以进攻型工具人的角色加入游戏,所以他们在游戏中,雷达、声呐这些应该是标配。由于都使用导弹、火箭等武器,而舍弃了直航鱼雷,因此他们有强大的反舰打击能力可作为舰队主力。而且,导弹这些船的主要武器之一(至于导弹是否分为反舰、反潜、舰空还需要WG研究),作为有限数量的消耗品,有较高的精度,射程远、速度较快,伤害与大口径AP弹相当等特点。 导弹驱逐舰的特点 (1)、拥有强大的舰炮,高射速,射程能达到二战时期巡洋舰的距离,但是舰炮数量很少。 (2)、拥有数量有限的导弹,导弹速度比较高;高精度,射程远,伤害与鱼雷弹相当,弹装填时间比较长。 (3)、拥有数量有限的雷达和声呐,但储备量比其他类型舰种多。该消耗品装填时间与其他舰种一样。 (4)、防空能力比较强。但弱于导弹护卫舰。 (5)、部分导弹驱逐舰拥有鱼雷。鱼雷射程比较远,但点亮距离比较大,一般大于1.5公里 ②舰队防守型工具人 作为战后海军新锐——导弹护卫舰将承担舰队防御责任。因此在游戏中他们主要职责主要负责舰队防御。在游戏中导弹护卫舰除拥有雷达和声呐这两个消耗品外,它比驱逐舰多了一个新的消耗品,就是防空雷达。挡防空雷达作用时,护卫舰就可以使用舰空导弹对来袭的导弹进行拦截。如果在防空雷达装填时或没有启用时,护卫舰只能使用舰上的防空炮火(高平两用炮或速射近防系统)进行拦截,但是相比起用导弹拦截,精度比较差,伤害比较低。 导弹护卫舰的特点 (1)、拥有强大的舰炮,高射速,射程能达到二战时期驱逐舰的距离或略远一些,但是舰炮数量很少。 (2)、拥有数量有限的导弹和反潜火箭,导弹速度比较高;高精度,射程近,伤害与鱼雷弹相当,弹装填时间比较长。 (3)、拥有数量有限的雷达、声呐和防空雷达消耗品,但储备量比其他类型舰种多。该消耗品装填时间与其他舰种一样。 (4)、防空和反潜能力强于导弹驱逐舰。 (5)、部分导弹护卫舰拥有鱼雷。但鱼雷射程比较短。点亮距离较近,一般不超过1.2公里。
战舰世界第九项目—导弹驱逐舰要来? 去年的12月,WG放出了今年的卫星,让很多小伙伴热议。其中第九项目:战后舰船将是未来战舰世界开发重点。现在已经开始着手开发。正因为这个项目放在第九项的位置上,所以被称为第九项目。 这次WG放出了海军传奇,主角是前苏联在冷战时期研发的956型导弹驱逐舰纪录片,纪录片介绍了难忘号导弹区间的具体规格;武器装备和研发背景。这条纪录片的放出让人不得不联想起较早之前放出的WG2021年的卫星项目中的第九项目。也就是上文所提及的第九要点。而且当时还强调,这些舰船已在开发中。 这次放出的纪录片或许在暗示未来《战舰世界》中会出现这艘驱逐舰。这点,在过往案例中层出现过。3年前,WG放出苏联最后一艘火炮型轻型巡洋舰——米哈伊尔库图佐夫的纪录片。后来,游戏中也就有这艘巡洋舰的存在。玩家也可以通过金币购买的方式去购买这艘巡洋舰。所以,楼主腿短,未来,导弹驱逐舰在游戏中出现的可能性比较大。 当然游戏里也不会只出现一艘导弹驱逐舰,在纪录片中就有暗示了。影片里提及了美国海军的斯普鲁恩斯级导弹驱逐舰。这个也许会让未来高级房格调产生一定的变化。高级房不再试同盟国与轴心国战舰火炮的对决,或许会在不久的将来,会出现冷战时期美苏驱逐舰的导弹比拼。
【探讨】WG明年的第九计划——战后和冷战船 近日WG向全球玩家发布了明年开发计划,这下让玩家们都高兴极了。根据网传的这份明年开发计划总结中,第九项(我们称为第九计划),就是今后WG舰艇开发计划重点放在了战后和冷诊时期的舰艇。而且该项计划已经开始实施。那么这个计划的实施将会为游戏带来怎么样的格局体验?而为玩家带来怎么样的游戏体验呢? 一、新的机制 根据目前所掌握的资料显示,0.9.9版本更新将带来美国战列舰二线,而美国战列舰后面,将会是意大利战列舰,两条线。意大利战列舰科技树最快要到年底或者明年初与玩家们见面。明年舰艇重头戏主要是放在潜艇和战后冷战舰艇上。而在网传的这个总结中,还强调一点就是带导弹。首先航母的改版再到未来的潜艇正式加入游戏中,都会队友现行的游戏机制做出新调整。而战后船大多数都有导弹这种东西在,再者,战后也有新的舰种取代了轻型巡洋舰的位置,那就是导弹护卫舰。如果游戏里面加入驱护舰的左键模式,会肯定与现时游戏机制相冲。固然,这些舰艇会有特别的分房。而游戏科技树将有可能会出现10级以上的舰艇,或者保留最高10级船的设定,但是这些带导弹的舰艇将会再特别的房间进行战斗。 二、1900——1949科技树有可能发生改变 目前我们在游戏里看到的科技树内容都是展示始于1900年,终于1949年出现过或计划建造的舰艇。WG曾经对《坦克世界》的玩家说过,《坦克世界》里面最高的车辆等级只有10级。我们姑且不说WG为什么钟情于10级,而新增更高级别坦克车辆。我觉得这句会也许用在我们海军的《战舰世界》里也不为过。不过舰艇的等级还是次要的。关键大家关心的就是三个问题: 1、如果导弹船真的出现在游戏里,会真的影响游戏平衡吗? 这个问题,其实也是老生常谈了,若干年前,曾有人担心,《战舰世界》出潜艇会很难平衡,不过有时候有些地方确实需要魔法的设定,才可以有游戏体验,这个对于每个开发者来说也是一个难点,有些玩家想要真实历史的游戏,有些玩家想要平衡,这两者,在游戏开发中有时是个矛盾关系,要真实了,可能就没有游戏体验,或者说游戏体验比较差。如果魔法平衡,那就会让一写玩家吐槽不真实。所以如何平衡游戏生态,也是大家关心的问题。至于真实吸性能数据,有时采纳了反而游戏体验就降低了。所以今后WG要在真实性与娱乐性寻找一个平衡点。 2、导弹船的导弹会是一种怎么体验? 我可以借鉴《装甲战争》和《战争雷霆》这两个游戏,目前这两个游戏都是已经引入导弹这个机制,我们来看看导弹的发射机制,主要分成两种,一种事发射时被动制导,另一种时主动制导,主要区别在于前者发射后需要继续锁定目标,直到命中目标为止。后者就是属于发射后不管,自动直到和寻找锁定的目标。全程不需要人手锁定。只要发射前会自动识别和锁定目标即可。有一些玩家担心的就是道道满天飞,其实也不用过于担心。WG可以把大胆弄成消耗品方式,来严格控制每一场战斗中,每艘导弹船的导弹数量,而且发射后,不可再装填。我们可以假设一下,一首导弹驱逐舰,只有4枚导弹,当玩家发射完这4枚导弹,导弹就不能再装填了。要想继续玩导弹,还是要到下一局再来吧。而且也可以把导弹设置为被动制导方式,这个类似《装甲战争》里面的导弹那样,一定要用鼠标对着锁定的目标飞去,直到命中目标为止。 3、会有新的舰种出现吗? 如果网传的这个计划时真的,那么明年潜艇的加入会是一个新的开始。不过除了潜艇外,会不会有新的舰种出现呢?在第九计划里,给了说明,就是战后冷战的舰艇,强调就是带导弹的。战后由于世界格局的改变,很多国家的海军都做出了规模上;战舰装备上的调整,而罪值得提及的就是巡洋舰的变革和导弹护卫舰的出现,前者将轻重巡洋舰取消,统一改为巡洋舰,在没有轻重之分,后者却是战后冷战时期新锐舰种,予以取代轻型巡洋舰的校色。而且,驱逐舰称为了舰队里面的主力,战列舰退出舰队阵型。而且有了解过冷战这段时期的军迷都知道,这段历史里,尤其到了巅峰时期美国和苏联时玩核弹的(别瞎猜)。 好了讲了那么多,那么你们会有什么看法?怎么看,跟帖回就是了!谢谢浏览本贴!
建议战舰世界加入现代海战模式,延续海军传奇! 虽说WG一直热衷于战争三部曲的开发。不过从目前游戏中我们可以找到一些战后的造船你计划。既然这些战后船(计划),那么战后的许多巡洋舰和驱逐舰等,都可以加入到战舰世界里面。 1、现代海战模式加入战舰世界的理由 (1)国王的X86系统架构为程序开发和扩展有较大的限制。 (2)X64系统可以提供更为宽广的开发扩展空间。 (3)同一个平台下急需要继续扩展应用程序的内容,可以减少人力资源等资源成本你,避免重新开发。减少开发资金。 (4)战后再许多国家里,也有很丰富舰船内容。 2、如何实现《战舰世界》现代海战 (1)所有战后舰船,都需要再一个特定模式下进行游戏。 (2)所有战后实体船(历史上纯在过的)等级将会再从11级开始。所有舰船将根据史实配备武器。 (3)关于导弹的平衡,战后的导弹精度和速度和伤害远远高于炮弹,所以低阶的导弹舰船,在导弹准备和发射方面有着严各的限制。例如:需要较长的冷却时间,导弹梳理的限制,导弹可作为消耗品武器使用,在游戏中用完后将不能在游戏中再装填。游戏后,导弹自动补给。 (4)实时监视雷达和声纳的平衡, A:低阶的战后舰船(11级——14级舰船)只能两者选一。雷达作用时间有限制,不能连续工作。 B:中介战后舰船(15——17)雷达、声纳可以连续工作,但只能二选一。增加火控雷达消耗品,用于提前点亮来袭导弹,作用时能增加近防系统的精度。 有作用时间和梳理上的限制。 C:高价(17级以上)战后舰船雷达和声纳作用时间不受限制,增加火控雷达、电子干扰、消耗品和热能红外诱饵弹。在游戏中自动消耗品有自动激发消耗功能,一旦敌方导弹来袭会自动激发,游戏结束后会自动补给。有数量和冷却时间上的限制。 D:关于舰载机,任何阶段的战后舰船,舰载机的数量、作用时间、冷却时间会受限制(航母除外)。 E:航母以舰载机作为主要输出的手段,这个跟《战舰世界》的航母机制都是一样的。玩家可以控制舰载机和航母,但不饿能控制航母上的防御武器。防御武器油系统自动控制。例如:密集阵近防系统、近程防空导弹等。 3、关于分房 A 游戏中的10级船可以进入11级房间。但10及以下的舰船不能进入11级房间, B 11级和12级的分房的分房时对下-1,对上时+2.。即时,11级船可以再10-13级房间进行游戏。 C:13级分房及以上为-2和+2分房机制。 线说这些,想到再些。
煤船、金币船、银币船各出一艘,哪个体验和收益比较好? 最近楼主再亚服要出三艘船,分别是煤船、金币船、银币船各一艘。体验如何?收益如何?(这里说的收益是裸收益,除去高级账号、收益旗子和涂装。) 1、煤船计划: 楼主的煤目前只能出一艘煤船,当前版本下,楼主看中了佐治亚和莫斯科。请问这两货体验怎么样,收益如何?楼主曾经开着君主被莫斯科欺负,心想我也要弄一艘来报复一下这个该死的游戏体验。但是又听说,佐治亚不错,九级最强战列舰。到底那一艘体验和收益比较好?或者有没有更好的推荐? 2、金币船计划: 楼主目前想再亚服采购一艘金币船,楼主战列舰为主,巡洋舰为副。楼主是个普通的玩家,不是职业玩那种。想采购一艘七级或以上的金币船用来打银币和排位赛。目前看中了加利福尼亚和马萨诸塞。也听说马萨诸塞很适合和八级排位。比较强。考虑到八级排位经常有,这船也适合所有玩家,加上航速比加利福尼亚好多了。如果买马萨诸塞,就是主要用来打排位。PVP就免了。有马萨诸塞的小伙伴说说体验吧。还有就是马萨诸塞收益如何? 3、银币船计划 楼主目前的个体经验+全局,可以出一艘美系或英系的九级战列舰,又或者出一条苏联八级重巡塔林。首先美系九级衣阿华,在九级嘛中规中矩,算不上很好,也算不上很差,都有有缺点,对走位意识又很高要求,这也是一直以来为什么这么难玩的一个原因。在看看英系九级 狮级战列舰,是一艘传统的英战,主要就是喷火,玩法嘛,单一简单,可是其糟糕的散布和主炮射界也是一直被吐槽的槽点。至于苏巡,恰巴耶夫船是好,不过体验也不咋地,八级船的分房体验大家都非常清楚。至于塔林嘛,颜值在苏巡中还是不错的,可是在游戏中,通常高颜值的船,表现也不咋地。可听说吧里公认的最烂的体验, 英国重巡线也在爬,目前已经到了八级阿尔比马尔,这船就是个核心批发户,碰过的都知道。虽然目前已经是完全体了。不过这货开场一亮,对面的基本也就瞄着这货,因为太好刷伤害了。虽听说九级的德雷克不错。可是其个体经验缺口太大,不会考虑。等个体经验差不都狗了再考虑。 目前银币线也就爬这4条线,其他的没有开。大家给些建议给小弟参考参考!谢谢!
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