默认的♬
伴你生死不离
关注数: 90
粉丝数: 64
发帖数: 1,135
关注贴吧数: 9
为什么连打击动画和打击音效都没有了? 自从某个版本更新了所谓的“打击感”之后,普通攻击打上去,就TM跟点了炸药一样,又刺耳又晃眼,更要命的是,在另一个极端,一大半的招式都没有打击动画和音效了,一个技能甩出去,对面动都不动一下。
UI屏蔽功能,招式语音开关,不会加的吗? @下一站江湖 满屏幕的数字血条,最滑稽的降龙六脉配音。 态度端正一点吧,不要恶心各位玩家
武学招式的BUG集合 抱阳剑谱-云蒸霞蔚 啸虎明筋拳-虎惊石裂 焚天烈火掌-星火燎原 焚天烈火掌-炽焰掌 暗器百解篇一-雷震子 以上招式,其特效,或者丢失或者异常中断
大火们,这游戏有没有办法隐藏UI? 实在是不喜欢满屏幕的血条数字和各种花哨的按钮,有没有什么特殊代码可以隐藏它们?
劳宫剑——最丑的剑法招式 起手就是四根大头针把人围起来,然后直愣愣的飞上天。整个招式释放期间,所伴随的白色人物残影,没有一丝飘逸灵动之感,反而像是一张张皱巴巴的A4纸散落而出,滑稽无比
一些建议或者诉求 满屏的数字、血条、名称、按钮,极度影响观感,希望提供快捷方式来隐藏UI。 数十种招式,只有四个快捷键,束手束脚,自相矛盾,希望增加技能栏位,提供技能栏切换功能。 技能招式的残影特效,像揉成一团又撕成条状的塑料纸,杂乱无章质感太差,反而普通攻击、轻身功的残影效果不错,希望可以改进。 地图中的人物指针的指向辨识度太低,希望可以改进。
蜀山-改版 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1214y1d7Du%2F%3Fspm_id_from%3D333.999.list.card_archive.click&urlrefer=a1bad8bff62e36763edc45367b4b43e2
魔途-初入异界(改版) 如果要在横板卷轴类别当中选出前三的作品,魔途当仁不让。
仙侠幻界录-改版 我移除了原版的分割线特效、传送特效、伤害数字,简化了打击效果,更改了主角的服装和武器配色,修改了挥斩和封印效果,修改了御剑术和苍蓝气波。以及其它一些微调。 ——游戏文件放在新的Q群 253893296
出了个关于pspkvm的使用教程 鉴于ppsspp各种实用的辅助功能如即时存档、按键连发、运行变速、自带滤镜,即便pspkvm的问题很多,依然是玩java游戏的首选。
我试着用UPBGE做一个动作游戏
jar包里的诸如bin、dat之类的格式怎样打开 给游戏改图的时候,老是找不到png格式的美术资源,可能是转成了bin、dat格式,请问这些格式该怎么打开
西游后传之伏魔录,钟馗群魔乱舞 翻遍各个站点,我都找不到这两个游戏,有没有哪位兄弟有线索
关于飞索一贴 现有飞索、探测、进攻三种行为,合理的逻辑是什么?显然——分别配置键位,各司其职。而永劫无间的逻辑是什么?是令探测成为飞索的必要条件,然后飞索与进攻键位叠加,只能二选一。 很荒谬。 一键叠作两键,用繁不用简,这是忤逆人性 飞索前置探测,能测不能打,更是违背直觉 除飞索外,以永劫无间的游戏框架,默认交互还有很多问题,并存在一个显然的更优解—— 拆分探测和飞索为独立技能 加入双击奔跑 改键 Q:振刀 E:蹲伏 1:小招 2:大招 鼠标侧位上建:飞索自瞄 下键:飞索直射(射程内准星白色,射程外准星变红) C:探测 CapsLock:拾取 F:锁定
飞索单独一个键位是真的反人类 默认开启,Q键发射它不顺手吗
新手上路,找些小伙伴一起玩 本人谦逊知礼心态好,聪明好学有灵机
格斗游戏推荐 1 真封神无双 延续了乐堂动漫一贯的画风,论细腻华美,格斗游戏之中,概无出其右者,可惜拖沓的UI动画,频繁的对局加载,缺失的星号键技能,种种迹象表明,这款时代末期的格斗大作,还没有经过打磨甚至完善,就以半成品的姿态仓促上架,实在令人遗憾。 技能组成:冲刺急退(可空中)、上挑、追地、空中连击、两个超杀。 备注:800kb删减版中,纣王的7键超杀反而像是完整配置
一代宗师没人玩了吗 如今已是刷子的天下,是都去玩永劫无间了吗,还有没有正经玩这个的小伙伴
J2meLoader 1.2.4发布了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fnikita36078%2FJ2ME-Loader%2Freleases&urlrefer=9e432784ab97d0717938b58b03dc4e12 作者劳模
1
下一页