零_月蚀的阴影
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COD幽灵的盘送到了 盘里面内从不少,相比前作的两张盘,COD幽灵有四张安装盘。大概只有1号光盘是单人内容,剩下三张都是多热门。另外还有一个DLC基♂票的宣传广告和一张说明书。说明书上除了版权和客服之外还注明说请休息好在玩这个游戏,保证房间里有足够的照明。如果游戏里面的光影特效让你不舒服的话请立刻去医院。看来自己也意识到这回光影瞎狗眼了。单人大概7g多人24g
一图流♂
话说COD这回鼠标灵敏度可能又会有调整 听人说最大值和最小值依旧没变,但是这回貌似有20个档位可以调整
Sm♂sh 股间摩擦 I am the w♂ner, I am the w♂ner
话说AC4里面爱德华肯威眼窝怎么那么黑..... 而且造型竟然这么战术
今天买东西的时候找到了一台刻狗牌的机器,于是手痒刻了一个
【10-12】【闲事扯蛋】自从装了忠诚战士迷彩,再也不怕没有..了 不但工程愿意修我,中距离敌人见了基本是跑
一图流
“论跳机和火箭筒在现代战争中的重要性”
COD幽灵小队模式预告片发布 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FaUZSjqg4Ct8%2F&urlrefer=72952c2fee860dbd9c3129f1862e51a1 简单翻译一下内容如下: 小队模式是COD幽灵里面的一个新模式。在多人对战模式里,玩家要组建一个小队,然后通过玩某个职业的方式逐一提升每个职业的战斗力,解锁装备和装扮。在小队模式里,玩家可以得到他们努力的回报,整个小队会一起作战(貌似是像BO2里面打击部队模式一样控制)。在小队模式里有多个不同的游戏模式,可以让你或者你和你的朋友一起获得不同的多人对战体验。你的对手便是会使用小队战术的AI。在wargame(应该是双人合作)模式里,你的小队可以由AI或者你和你的基友控制,对手便是一队控制的敌人(6V6).wargames模式的目的是通过和与玩家水平相当的AI战斗来获得战斗经验。在squad assault模式里,你和你的朋友们(6个基友)挑战一个当前不在线上的玩家的小队,地图由那个不在线上的玩家设定。当你下线的时候,你的小队也将会被其他人挑战,这样即使你不上线也会获得经验值。在squad vs squad模式里则是你的小队和另一个玩家的小队交战,在这个模式中你需要小心的设置小队的装备以及兵种间的互相配合,看看谁的小队更胜一筹。safeguard模式是一个四人合作挑战潮水般的AI士兵的模式。在这个模式中你可以使用很多perk。 简单地说就是这么几个特点 1,这一作里有6个兵种,应该是分别对应冲锋枪,突击步枪,精确步枪,散弹枪,狙击枪还有轻机枪。你再玩每个兵种的时候会积累那个兵种的经验值,提升战斗力。 2,你可以在小队模式中指挥拥有你的战斗风格的小队与别人的小队交战。 3,战斗会是PVP或者PVE。 4,这一作里会有一个类似MW3生存模式的保安模式 5,以上战斗所获得的经验和多人对战模式通用。
话说对面屋是要拍片还是怎么着,一群大老爷们进去后还吧相机...
【吧务】对于“剑灵吧”的事情吧务态度为中立,个人态度自便 1,并不禁止以个人名义去剑灵吧助阵。 2,不要求全使吧对这件事情口径统一。 3,但是禁止以使吧的名义去,吧务不承认任何以使命召唤吧名义去剑灵吧助阵的团体。 4,如果以个人名义助阵但是给使吧带来了不小麻烦的话第一条即改为禁止全体吧友在剑灵吧助阵。
【喜闻乐见】COD这回购买加固版的游戏赠送MP的幽灵面具和武... 不是说COD这回能自定义角色么,买这个版本就能送一个面具......还是游戏里的
【剧透警报】COD幽灵成就表翻译 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.xbox360achievements.org%2Fgame%2Fcall-of-duty-ghosts%2Fachievements%2F&urlrefer=7a664d292acbbd850efb645b83ccf5d7 这个网站目前公布了一些COD幽灵的成就,但是依旧有一些秘密成就未公布,翻译如下为什么说剧透呢,因为根据COD的惯例,每完成一个单人任务就会给个成就,如果在任务重做到了点什么东西,比如BO2中打击部队模式里杀掉赵天后获得"孙子兵法"成就。这些成就也能部分说明了COD幽灵的剧情。 简单分析一下 Ghost是发生在美国西部,地点给我一种辐射1和2的感觉。并且最终的Boss应噶就是叫Rorke,因为关于他的成就有好几个,并且连收集intel收集的都是他的信息。 目测除了单人和多人外应该还有一个类似MW3生存模式的游戏模式叫保安模式,也是看你能抗多少轮(倒数第二个已知成就)。 简单分析一下剧情的话COD这次貌似蹂了不少东西进去,比如潜行,也可能有换装(机械齿轮成就),操纵卫星什么的。个人观点是要是搞好了这一作可能会超神,咋了的话无非也就是落到和地铁最后的曙光还有失落的星球3差不多。当然这一切只是我个人的猜测。
话说我的好朋友龙神现在怎么样了 还有卡日这个好朋友
简单声明一下我是谁还有我的职责 我的ID大家都知道了,你们也可以叫我零点叫我AK107bis因为我的新steam用户名就是AK107bis,我是视频“COD的历史(COD1到MW3)”的翻译,也翻译过其他视频。11年担任过视频和图片小编,12年担任过小吧。 我应【联军】长弓的要求来担任吧主,我的职责是通过COD幽灵的发售来让使吧的“游戏帖”多一些并相对缓和一下政治气氛。 具体的东西吧务组还需要讨论,不过我个人的想法是在尽可能不对发帖做太多规定(当然必须优先遵守百度贴吧协议)。让大家更多关注游戏(不限于COD)。 以上的话如果有语文老师死得早的情况请原谅,我语文一直是徘徊在良左右。
历史总是惊人的相似
话说美利坚长得像奥观海的人还不少 最近刚看见一个去年的视频,视频里一个人穿成奥观海的样子去跳肛男屎带
我希望有朝一日中文标题也能出现在其中 第一个英文,第二个西班牙文,第三个估计是法文
使命召唤幽灵单人战役预告片在3个小时前发布了 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FkXHBZKdogX8%2F&urlrefer=02cd46bd69f7d8a59f663222dc6f3525 以下内容转子youtube上COD的频道, 可以得知这回的敌人不是中国或者俄国。预告片中提到的“来自赤道南部的敌人”在美国颓废的时候攻击了美国,预计“赤道南部的敌人”值得是古巴 另外就是预告片后半段出现了一个白发的老人,暂不知是否和MW2的幽灵有关系
一图流
我觉得95这样改就不土了 把导气管移到下面 护木增加左右下三段导轨以方便加装握把和激光辅助瞄准 取消上面的提拔,缩短拉机柄,在拉机柄上方可以增加导轨桥架以便安装瞄具 使用聚合材料,增加沙色迷彩以便让枪看起来更战术 根据需要给主战步枪使用更长的枪管,无托结构下全长和M16A4相同 请同志们吐槽
黑♂暗阵营已经混入行星边际2的新联邦了 这是新联邦的主战坦克的名字,Van♂Guard,只有平家♂boy才可以驾驶
话说比利最近去哲♂学故乡希腊玩了一圈 我还不知道原来希腊这么干净
我已经掌握了1厘米距离无线传电的技术 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FTsPFLRYLQf4%2F&urlrefer=1476db2eeef899b5bf928d26a2d34ccc
晒一下给学校做的电磁加速器 总体没有使用十分复杂的设计,充电用的是传统ZVS,优化了接线以及使用了一下其他参数的原件所以效率略高于最基本的那个并且发热问题有所缓解。光电开关用的是激光跘索的电路,只是把激光头和光敏电阻换成了发射管和解接收管。开关用的是BTA41800B可控硅,并且接上了二极管以保护元件不被反向的电流击穿。 不过设计还是有一些缺陷,最明显的就是没考虑电容的内阻。本身升压电路的输出是450V上下5V左右的浮动,但是只能给电容冲到370。直接在电容上接了一个万用来测量是否充满,所以没有充满指示灯。旁边那个铁盒子里是12V5A输出的电源。没有直接使用220变压给电容充电是因为考虑了使用电池供电的情况。z 发射视频就不放了,威力足够展示电磁加速器的能力,但也足够安全可以在室内使用。反正威力比我前年发的那个大多了。加速5厘米铁钉的时候初速大概有50米每秒左右。 自从不玩土豆枪之后发射物的初速就再也没上过200
话说比利是为啥提到神风的 我觉得比利不像喜欢作政治的死的人,是不是在和某些人交谈的时候发生冲突然后那个人挑拨于是比利才说出了这些话。 我也是才知道比利赞扬神风的不要命还有对他们国家的忠诚度
喜闻乐见,微软和美帝政府合作的事情上新闻了 虽说是只有有政府要的时候才会给出来,但是如果做这件事情的人是微软的话叉盒子和PC会同时遭殃
今天路上遇见一家印度人出来溜小孩,然后一堆家长围观 那个印度婴儿额头上有一个红点,之后有一个人问印度家长说那个红点能洗掉么,那个家长拒绝回答.....
BO2网战自带阿鲁巴
TF2的屎拜看来也没有逃过成为同人本主角的命运
关于COD幽灵画面的一点信息 首先希望信息没火星 信息来源是你管子上的driftor发布的一个说是他在E3期间收到的演示视频,视频因为涉及部分专业名词再加上没什么时间所以没有翻译,不过还是能从中了解到COD幽灵会在老引擎中加入这三个新技术。 首先是一个应该叫displacement mapping的技术,具体视频中说的也不详细,但是可以简单分析出可能是在低特效下用贴图或者简陋的模型,高特效就增加模型。不过就这个分段来说近景分辨率不够的问题似乎依旧没解决然后就是一个叫sub-d的技术,他的描述是在sub-开启的情况下,你里一个东西越近就读取更多模型,因为视频分辨率再加上截图工具的问题直接不好提现,不过如果通过模型来看的话还是能看出来的 在不开sub-d的情况下模型的棱角很明显开启后明显读取的模型增加,但是肯定是要以消耗更多性能作为代价的另外还有一个就是在从暗的地方到亮的地方有一个渐变的过程还有这回水面相对MW3肯定有比较大的改进,肯定不会出现MW3里面水里根本没东西的情况,比如在多人对战lockdown图里面开观战模式后从delta的出生点往右会看见一条似乎在流动的和,一头潜进去后屏幕就黑了。如果真的这些技术会投入使用的话,COD幽灵应该会有狙击手幽灵战士2或者略逊与幽灵战士2的画面,而也可以确定高低特效的区别可能是是否使用这些技术或者不适用。因为官方保证过全平台(但肯定不包括PC)都能保证60FPS所以能玩MW3的机子应该玩这个不是问题。 以上内容可以总结为“贴图召唤的新伎俩”
前几天同学手机试飞行模式来着的
肾好的人就是厉害
【视频翻译】关于BO2网战中机瞄后短时间内打不准的问题 这个视频的作者是Driftor,但是发现这个问题的人是某个论坛的一票人,我只是翻译了这个视频。 简单地说,机瞄(Aim Down Sight)的动作和系统判定你的枪从盲扫到精确射击的过程是不同步的,也就是说有些情况下会出现机瞄动作已经完成但是系统仍旧短时间给你盲扫的精度。ADS延迟仅存在于BO系列,MW系列没有这个设置。 多数情况下在冲刺后瞄准会导致这个情况,视频里解释的很清楚,目前除了开火前停下来之外没有别的什么解决方法,灵活(增加举枪速度和爬墙速度)这个技能对此没有任何帮助,激光和quickdraw只能起到加速这个过程,但是依旧不能完全解决。 这个问题主要会影响所有狙击枪,KSG,SG556,XM8 有影响但是不是很严重的:其余的突击步枪,轻机枪和CQB 顺便一下,选择开火会大幅度降低556的射程,也就是说556全自动后三连发基本打不死人。也会降低(但是一般玩家基本点不了那么快)FAL的射速,并且会增加M8的后坐力,降低威力。 @【联军】长弓
话说BO2这回更新什么呢,这么大
话说BO2僵尸里有一个到29轮还能一击死的武器 就是DSR50,改造四次后就能去掉瞄准镜,然后23轮以后买doubletap汽水,一直到29轮还是一击死
昨天Ido漫展上见到贝奥兰迪了
都说了今天是末日的几率和任何一天是末日的几率是一样的 就是有人不信
昨天从美利坚坐飞机回来,托运物里有一瓶稀硫酸 然后喜闻乐见的被开箱检查了,最喜闻乐见的是竟然没被没收,但是给了张条说是开我这包了@王牌战舰T415
说一些BO2网战的经验 首先同志们要知道这一作网站改动很大。但是主体依旧是小地图,快节奏的交火。不过基本节奏快慢和蹲B多少关系不大.....我现在是第二转2级,感觉是冲锋枪盲扫和战术刀有些太过强力,普遍近了盲扫扫不过冲锋枪,远了冲锋枪可以跑。 这个帖子的目的是给@ 王牌战舰T415 的帖子做一些细节补充 http://tieba.baidu.com/p/2008003577 首先是地图构造 快速熟悉地图的优势是很明显的,这一代的地图全部是左中右三路,有些地图在三条路在中间会有一条联通三条路的地方,和前代略有不同。不过和AVA的爆破图相同,三条路发生交火的几率是一样的。两方的初始复活点永远是地图的两端。顺便说一个初始时抢位置的技巧。就是等你队友基本选完枪之后你再选,很多时候你会出生在你们整个队伍的前面,这样就可以保证在跑的时候不会撞到队友。 零件和技能以上是这一作零件技能和上一作的对比,太过明显的就没放上去。另外请注意一下几点 1,这一作的战术面具(防闪光弹的技能)几乎可以完全抵消掉闪光,震撼和电击。不过被打中依旧会有提示。 2,MMS和心跳感应仪已经基本是两类东西了。在读取游戏的时候那条白字写的很清楚,MMS只能扫描25米内不动的敌人。不过MMS要是作为步枪的瞄具还是比较舒服的,因为有放大倍率,而且遮挡的视野较小。 3,反侦察的技能总MW2的冷血开始,就一直被削弱,削弱到现在也就只能防个UVA了,而且还必须移动。 4,瞄具会影响后坐力,如果你注意的话,BO2里选择瞄具时枪的精准度会有所增加,其实就是降低后坐力。这个我最早是在MW3中用热成像轻机枪时发现的。如果在MW3里你把MK46装上热成像和握把,再有stalker和快手的话,你会发现游戏变得太过简单了。这一作中瞄具依旧影响后坐力,另外MW3里不同的射击姿势也会影响重机枪的后坐力。 狙击枪上的那个CPU有一个没用的小功能,就是测距。首先测出一个距离,然后换全果的机枪打后坐力很明显趴下后后坐力明显减小这一作热成像对后坐力也有抑制效果,但远不如前作相比之下目标跟踪仪则更好全息在这一作也可以抑制后坐力,红点也一样,且两者效果都不错
什么游戏都用steam启动的是什么心态
美利坚终于下雪了
最近学习有点忙,再加上我最近感觉也不是很好 我决定把我的位子让给更有能力的人当
话说FPSrussia要出自己的游戏了 游戏是FPS毛子带人开发的,平台会是肾机和安卓,收费模式免费,具体什么时候出来还不知道。 另外还有喜闻乐见的没买武器版权所以改名字改模型
那个57PDW还挺好用
好可爱的一张脸
话说这一作的鼠标灵敏度好诡异 首先是BO的鼠标灵敏度大概有10个格子,我用两个,而且可以做到瞄准到后就定住。MW3虽说没有格子是也大概20%左右但是BO2有20个格子,我却只能最高开到2,不过依旧有时候瞄准到目标后会动不知道是这一作鼠标灵敏度有什么比较大的改动,还是因为帧数的问题,前两作我都可以锁60FPS,这一作我只能保持在45~50之间还不能开到extra的配置
猫和狗在一起不是会打架么.. 怎么没打
今天打联机竟然被骂挂了
刚才发了一贴数死早 把BO2发售24小时内发售500百万亿美金算成了50亿.....
刚才看新闻说BO2在发售的24小时内就卖了50亿美金
上课时对面坐了一个有强迫症的人
预定的BO2终于到了 同学就问我为什么不买X盒子版的,否则他们都能玩
现在玩MW3网战的人也不少呀 估计是订的盒装都还没送来呢
这个新闻未必太重口了
BO2能手持加特林?
据说迅雷的bug是乱统计节约的时间 那这个
给你加完我没了
听罢涛声看镜屏
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