零_月蚀的阴影 零_月蚀的阴影
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COD幽灵小队模式预告片发布 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FaUZSjqg4Ct8%2F&urlrefer=72952c2fee860dbd9c3129f1862e51a1 简单翻译一下内容如下: 小队模式是COD幽灵里面的一个新模式。在多人对战模式里,玩家要组建一个小队,然后通过玩某个职业的方式逐一提升每个职业的战斗力,解锁装备和装扮。在小队模式里,玩家可以得到他们努力的回报,整个小队会一起作战(貌似是像BO2里面打击部队模式一样控制)。在小队模式里有多个不同的游戏模式,可以让你或者你和你的朋友一起获得不同的多人对战体验。你的对手便是会使用小队战术的AI。在wargame(应该是双人合作)模式里,你的小队可以由AI或者你和你的基友控制,对手便是一队控制的敌人(6V6).wargames模式的目的是通过和与玩家水平相当的AI战斗来获得战斗经验。在squad assault模式里,你和你的朋友们(6个基友)挑战一个当前不在线上的玩家的小队,地图由那个不在线上的玩家设定。当你下线的时候,你的小队也将会被其他人挑战,这样即使你不上线也会获得经验值。在squad vs squad模式里则是你的小队和另一个玩家的小队交战,在这个模式中你需要小心的设置小队的装备以及兵种间的互相配合,看看谁的小队更胜一筹。safeguard模式是一个四人合作挑战潮水般的AI士兵的模式。在这个模式中你可以使用很多perk。 简单地说就是这么几个特点 1,这一作里有6个兵种,应该是分别对应冲锋枪,突击步枪,精确步枪,散弹枪,狙击枪还有轻机枪。你再玩每个兵种的时候会积累那个兵种的经验值,提升战斗力。 2,你可以在小队模式中指挥拥有你的战斗风格的小队与别人的小队交战。 3,战斗会是PVP或者PVE。 4,这一作里会有一个类似MW3生存模式的保安模式 5,以上战斗所获得的经验和多人对战模式通用。
关于COD幽灵画面的一点信息 首先希望信息没火星 信息来源是你管子上的driftor发布的一个说是他在E3期间收到的演示视频,视频因为涉及部分专业名词再加上没什么时间所以没有翻译,不过还是能从中了解到COD幽灵会在老引擎中加入这三个新技术。 首先是一个应该叫displacement mapping的技术,具体视频中说的也不详细,但是可以简单分析出可能是在低特效下用贴图或者简陋的模型,高特效就增加模型。不过就这个分段来说近景分辨率不够的问题似乎依旧没解决然后就是一个叫sub-d的技术,他的描述是在sub-开启的情况下,你里一个东西越近就读取更多模型,因为视频分辨率再加上截图工具的问题直接不好提现,不过如果通过模型来看的话还是能看出来的 在不开sub-d的情况下模型的棱角很明显开启后明显读取的模型增加,但是肯定是要以消耗更多性能作为代价的另外还有一个就是在从暗的地方到亮的地方有一个渐变的过程还有这回水面相对MW3肯定有比较大的改进,肯定不会出现MW3里面水里根本没东西的情况,比如在多人对战lockdown图里面开观战模式后从delta的出生点往右会看见一条似乎在流动的和,一头潜进去后屏幕就黑了。如果真的这些技术会投入使用的话,COD幽灵应该会有狙击手幽灵战士2或者略逊与幽灵战士2的画面,而也可以确定高低特效的区别可能是是否使用这些技术或者不适用。因为官方保证过全平台(但肯定不包括PC)都能保证60FPS所以能玩MW3的机子应该玩这个不是问题。 以上内容可以总结为“贴图召唤的新伎俩”
说一些BO2网战的经验 首先同志们要知道这一作网站改动很大。但是主体依旧是小地图,快节奏的交火。不过基本节奏快慢和蹲B多少关系不大.....我现在是第二转2级,感觉是冲锋枪盲扫和战术刀有些太过强力,普遍近了盲扫扫不过冲锋枪,远了冲锋枪可以跑。 这个帖子的目的是给@ 王牌战舰T415 的帖子做一些细节补充 http://tieba.baidu.com/p/2008003577 首先是地图构造 快速熟悉地图的优势是很明显的,这一代的地图全部是左中右三路,有些地图在三条路在中间会有一条联通三条路的地方,和前代略有不同。不过和AVA的爆破图相同,三条路发生交火的几率是一样的。两方的初始复活点永远是地图的两端。顺便说一个初始时抢位置的技巧。就是等你队友基本选完枪之后你再选,很多时候你会出生在你们整个队伍的前面,这样就可以保证在跑的时候不会撞到队友。 零件和技能以上是这一作零件技能和上一作的对比,太过明显的就没放上去。另外请注意一下几点 1,这一作的战术面具(防闪光弹的技能)几乎可以完全抵消掉闪光,震撼和电击。不过被打中依旧会有提示。 2,MMS和心跳感应仪已经基本是两类东西了。在读取游戏的时候那条白字写的很清楚,MMS只能扫描25米内不动的敌人。不过MMS要是作为步枪的瞄具还是比较舒服的,因为有放大倍率,而且遮挡的视野较小。 3,反侦察的技能总MW2的冷血开始,就一直被削弱,削弱到现在也就只能防个UVA了,而且还必须移动。 4,瞄具会影响后坐力,如果你注意的话,BO2里选择瞄具时枪的精准度会有所增加,其实就是降低后坐力。这个我最早是在MW3中用热成像轻机枪时发现的。如果在MW3里你把MK46装上热成像和握把,再有stalker和快手的话,你会发现游戏变得太过简单了。这一作中瞄具依旧影响后坐力,另外MW3里不同的射击姿势也会影响重机枪的后坐力。 狙击枪上的那个CPU有一个没用的小功能,就是测距。首先测出一个距离,然后换全果的机枪打后坐力很明显趴下后后坐力明显减小这一作热成像对后坐力也有抑制效果,但远不如前作相比之下目标跟踪仪则更好全息在这一作也可以抑制后坐力,红点也一样,且两者效果都不错
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