值物大战僵尸
值物大战僵尸
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中立野怪的AI真是不能小瞧…… 一个很简单的技能莫名其妙发动失败,调试了两个小时,结果发现中立AI居然把我发布的命令终止了 我发现我已经做到富二代的三分之一了 话说几个月没来了,排名居然没有变化
najizhimo说无头像没存在感,所以我搞了个新头像,希望大家喜欢~ 听说这是某人的 女神
卑微地刷点存在感、我吃早饭去了…… DotA了 一天,输了 一天,看来饿着肚子打DotA是不行的 顺便,DotA中任何技能的疑问都可以发到这里,我会选容易的解答 本贴中两个加粗的字目测没人能找到
昨天出门一天,签到集体中断一天……
每天签到11次…… 暂时只开放含此号在内的11个号,其它号保留,以备被封后使用
〖卑微地刷点存在感〗小号上曝过的一张guǒ照(外一张) ↑这是小号上曝过的一张裹照↑↑雾很朦胧,我的脸也很朦胧↑ 16比9是因为这些照片是被我拿来作桌面的 回复得多还会有更多照片哦,亲们努力吧,爱你们哟~
重温《魔兽争霸III技能指南》时想到的。 Aher(英雄):这个技能的图像 – 施法者一栏指定了所有英雄升级时候的特效。当然该技能默认是看不到的,你需要改动AbilityData.slk来显示它(像DDWE这种扩展编辑器里就默认有了),做法是将文件中该技能的useInEditor标记为1. 昨天有人提到物编注释的变革,将所有隐藏数据的useInEditor设置为1,对于所有制图者来说应该是一件幸事吧。 顺便,物编数据未必是读取的MPQ文件,如果WAR3文件夹下有units文件夹的话,以它为准。
『值物乱语』小精灵选择英雄。 事件:任意单位死亡;条件:触发单位是小精灵;动作:移动凶手单位到某点、改变凶手单位控制权为触发单位所有者、删除凶手单位的永久献祭技能。
那鸡,我想参赛,如果有时间的话。 你觉得我报名哪个比较合适?(除了评委)
什么是麻痹时间? 百度了几下,居然没找到
《论物编-科技与JASS的多维辨证关系》 一、科技能否作用于群蛇守卫技能的召唤单位? 二、JASS中是否允许多维数组?
路过DOTA吧,召唤傻Β帝。 于嫣然,给哥滚出来!
怎样使footman能建造建筑? 前几天研究WE,给人族主城添加了金矿技能,一个农民即可实现最高效率采矿,真爽~ 给山王添加了金矿技能,几个农民如小偷一般往返于山王和主城之间~ 后来遇到瓶颈了,就是题目中的问题。 我在footman的建造列表里添加了主城,进游戏,点footman,出现建造技能,点击,里面有主城,点主城,在地图上放置,主城出现1/10血,然后就不动了。 我以为是没有修理技能的缘故,给footman添加修理技能,依然无效。
我不想当伸手党,但是……求攻防数据表! 翻遍了精品区的新手入门和研究报告,没有找到类似的东西……
木凭,你要的秘法天球代码。 function XA takes nothing returns boolean local real d if GetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(),'B06Y')>0 and GetUnitAbilityLevel(GetEventDamageSource(),'A0OI')>0 and Y7(GetHandleId(GetTriggeringTrigger()),"Source")==GetEventDamageSource()then call UnitRemoveAbility(GetTriggerUnit(),'B06Y') set d=.01*(5+GetUnitAbilityLevel(GetEventDamageSource(),'A0OI'))*(GetUnitState(GetEventDamageSource(),UNIT_STATE_MANA)+100) if(IsUnitType(GetTriggerUnit(),UNIT_TYPE_SUMMONED)or IsUnitIllusion(GetTriggerUnit()))and GetUnitTypeId(GetTriggerUnit())!='n004'and GetUnitTypeId(GetTriggerUnit())!='n018'and GetUnitTypeId(GetTriggerUnit())!='n01C'and GetUnitTypeId(GetTriggerUnit())!='n01G'and GetUnitTypeId(GetTriggerUnit())!='n00U'and GetUnitTypeId(GetTriggerUnit())!='n00Y'and GetUnitTypeId(GetTriggerUnit())!='n00Z'then set d=d+100*GetUnitAbilityLevel(GetEventDamageSource(),'A0OI') endif call eTv("+"+I2S(R2I(d)),1,GetTriggerUnit(),.023,191,64,255,216) if(GetRandomInt(1,100)<=GetUnitAbilityLevel(GetEventDamageSource(),'A0IF')*10)and(O8(GetHandleId(GetTriggeringTrigger()),"DoneViaSpell")==false)then call SetUnitState(GetEventDamageSource(),UNIT_STATE_MANA,GetUnitState(GetEventDamageSource(),UNIT_STATE_MANA)+.25*GetUnitState(GetEventDamageSource(),UNIT_STATE_MAX_MANA)) call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Spells\\Undead\\ReplenishMana\\ReplenishManaCasterOverhead.mdl",GetEventDamageSource(),"overhead")) endif call DisableTrigger(GetTriggeringTrigger()) call gg_DamageTarget(GetEventDamageSource(),GetTriggerUnit(),3,d) call a7(GetHandleId(GetTriggeringTrigger())) call gg_DisableTrigger(GetTriggeringTrigger()) endif return false endfunction function Xb takes nothing returns nothing local trigger t local unit m5 local unit p5 if GetTriggerEventId()==EVENT_UNIT_SPELL_EFFECT then set m5=GetSpellTargetUnit() set p5=GetTriggerUnit() else set m5=GetTriggerUnit()
NAJI你个SB!黑桃你个SB!暗影你个SB! 其实这是个召唤贴,各位吧主别生气
NAIX还在么?记得他说要做新种族来着。 www点hiveworkshop点com杠forums杠tools-560杠frozenfires-addon-race-171832 度娘我们结婚吧~
犬 我算不算那消失的老人之一? 图怎么样了?
艾鲁尼的优雅,减免的是法术&魔法攻击还是魔法伤害?
NECのT 只是随便问下,有多少人知道死灵法师的竭心光环基本不造成伤害?
从医院回来了。 18号晚上,母亲情况突然恶化,120,送到手术室。现在终于稳定下来了,送到观察室了。 And now, I have to take a shower and go to bed as soon as possible. You can ask any questions about the data of DotA by reply this post. I'll answer them one by one after awaked. You can also talk about other things in this post. But remember: DO NOT ask any questions about my mum. Yours faithfully PVZ
去医院了。 如果你对DOTA中的任何数据存在疑问或疑惑,可以在这里回贴提出,我回来后会一一解答。 数据以DotA Allstars v6.67b Rev2c AI CN.w3x为准。 如果你有6.68最新的图,可以发到我的邮箱,不胜感激!
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我的电脑有一点问题,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.getdota.com%2F&urlrefer=f79456beee678fc56ed5a8be0da9df3d的download点不开。 此致 敬礼! 你们忠实的 值物大战僵尸
NAJI,我想到个临时解决措施。
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baidutieba
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123456 雅虎邮箱的安全性就是高,想用worldedit做密码,说和邮箱地址过于类似 上传东西的时候,直接用自己的邮箱发送到这两个邮箱就可以了[或使用worldedit2010给worldedit2010backup发送也可以,将发送的邮件保存在已发送的邮件(默认此功能开启),雅虎就会保存邮件中的附件了],公共邮箱公布密码提供下载,备份邮箱密码保密 如果你觉得这方法可以,就把备份邮箱的密码改了吧 123456在密码评级时居然是最低级
NAJI要的机枪兵技能代码。 function PLX takes nothing returns boolean return GetLearnedSkill()=='A1FF' and GetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(),'A1FF')==1 endfunction function PMX takes nothing returns nothing local string PPX=D6V(GetExpiredTimer()) local unit PQX=FAV(PPX,"CamoUnit") local string PSX=D6V(PQX) local real PTX=FKV(PSX,"CamoX") local real PUX=FKV(PSX,"CamoY") local integer PWX=FJV(PSX,"CamoTimer") local integer PYX=FJV(PSX,"CamoDamage") if GetUnitX(PQX)==PTX and GetUnitY(PQX)==PUX then set PWX=PWX+1 if PWX>5 then set PYX=PYX+5*GetUnitAbilityLevel(PQX,'A1FF') if PYX>500 then set PYX=500 endif call M0("+"+I2S(PYX),0.75,PQX,.027,100,100,100,255) endif else set PWX=0 set PYX=0 call UnitRemoveAbility(PQX,'A1FG') call UnitRemoveAbility(PQX,'A1LK') endif if PWX==5 then call UnitRemoveAbility(PQX,'A1LK') call UnitAddAbility(PQX,'A1FG') endif call FOV(PSX,"CamoX",GetUnitX(PQX)) call FOV(PSX,"CamoY",GetUnitY(PQX)) call FXV(PSX,"CamoTimer",PWX) call FXV(PSX,"CamoDamage",PYX) set PQX=null endfunction function PZX takes nothing returns boolean local string P_X=D6V(GetTriggeringTrigger()) return GetAttacker()==FAV(P_X,"CamoUnit") endfunction function P0X takes nothing returns nothing local string P_X=D6V(GetTriggeringTrigger()) local unit PQX=FAV(P_X,"CamoUnit") local string PSX=D6V(PQX) local integer PYX=FJV(PSX,"CamoDamage") if GetEventDamageSource()==PQX then if PYX>0 and GetUnitAbilityLevel(GetEventDamageSource(),'A1FG')>0 then call UnitRemoveAbility(PQX,'A1FG') call DisableTrigger(GetTriggeringTrigger()) call DestroyTrigger(GetTriggeringTrigger()) call UnitDamageTarget(PQX,GetTriggerUnit(),PYX,true,true,ATTACK_TYPE_HERO,DAMAGE_TYPE_DIVINE,WEAPON_TYPE_WHOKNOWS) call M0("+"+I2S(PYX)+"!",3,GetTriggerUnit(),.023,255,0,0,255) endif call UnitRemoveAbility(PQX,'A1FG') call FOV(PSX,"CamoX",0) call FOV(PSX,"CamoY",0) call FXV(PSX,"CamoDamage",0) call FXV(PSX,"CamoTimer",0) endif set PQX=null endfunction function P1X takes nothing returns nothing local string P_X=D6V(GetTriggeringTrigger()) local unit PQX=FAV(P_X,"CamoUnit") local trigger t=CreateTrigger() call TriggerRegisterUnitEvent(t,GetTriggerUnit(),EVENT_UNIT_DAMAGED) call TriggerAddAction(t,function P0X) set P_X=D6V(t) call D9V(P_X,"CamoUnit",PQX) set PQX=null set t=null endfunction function P2X takes nothing returns boolean return GetIssuedOrderId()==OrderId("holdposition") endfunction function P3X takes nothing returns nothing call UnitAddAbility(GetTriggerUnit(),'A1LK') endfunction function P4X takes nothing returns nothing local timer t=CreateTimer() local trigger P5X=CreateTrigger() local trigger P6X=CreateTrigger() local unit PQX=GetTriggerUnit() local real PTX=GetUnitX(PQX) local real PUX=GetUnitY(PQX) local integer PWX=0 local integer PYX=0 local string PPX=D6V(t) local string P_X=D6V(P6X) local string PSX=D6V(PQX) call D9V(PPX,"CamoUnit",PQX) call FOV(PSX,"CamoX",PTX) call FOV(PSX,"CamoY",PUX) call FXV(PSX,"CamoTimer",PWX) call FXV(PSX,"CamoDamage",PYX) call TimerStart(t,1,true,function PMX) call V0X(P6X,EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED) call TriggerAddCondition(P6X,Condition(function PZX)) call TriggerAddAction(P6X,function P1X) call D9V(P_X,"CamoUnit",PQX) call TriggerRegisterUnitEvent(P5X,PQX,EVENT_UNIT_ISSUED_ORDER) call TriggerAddCondition(P5X,Condition(function P2X)) call TriggerAddAction(P5X,function P3X) set P5X=null set P6X=null set PQX=null set t=null endfunction function JLV takes nothing returns nothing local trigger t=CreateTrigger() call V0X(t,EVENT_PLAYER_HERO_SKILL) call TriggerAddCondition(t,Condition(function PLX)) call TriggerAddAction(t,function P4X) set t=null endfunction
忽然想起以前玩过的一个图。 那是张防守图,我是不玩防守图的,至于为什么玩那个图,并不是因为它有多好,实际上,我觉得那图非常糟糕。 里面有类似这样的一个触发。 任意单位被攻击 触发单位 是 主基地 and 攻击者的控制者 与 主基地的控制者 是 同盟 杀死攻击者 显示漂浮文字 攻击者的名称 试图叛国,已被XXX(作者名字)大人处决了 那些进攻怪从几个不同的方向过来,基本到了基地附近才会汇合。 那个基地的模型非常大。 大概能猜到发生什么事情了吧。
SuperNEC,刚打了把SH,发现忘了做多玩家了…… 准备熬夜修图,顺便修正竭心光环的后期化数据
熬夜的成果——DOTA大后期NEC。 DotA Allstars v6.67b AI SuperNEC.w3x NEC=死灵法师 死亡脉冲(D):你每成功发动一次死亡脉冲,以后的死亡脉冲伤害永久增加0.25/0.5/0.75/1,治疗效果永久增加0.5/1/1.5/2,作用范围永久增加1,D值增加1 竭心光环(T):你每用竭心光环成功杀死一个单位,竭心光环计算伤害时永久增加0.1%比率,T值增加0.001 施虐之心(I):你每成功发动一次施虐之心效果,以后的施虐之心恢复魔法时永久额外恢复0.1/0.2/0.3/0.4,I值增加0.1 死神镰刀(R):你每成功发动一次死神镰刀,以后的死神镰刀计算伤害时永久增加0.025/0.05/0.075/0.1比率,R值增加0.1 增加了一个新命令,-nec,用来查看当前增加的D、T、I、R值,此命令将在首次使用死亡脉冲后自动开启。 因DOTA本身机制,命令不区分大小写。
为了更好地掌握和使用JASS,最近在补习英语。 有句话看了两遍才看懂…… 【engage指通过一次性签约雇人提供专业服务。】
问个设定单位朝向的问题。
问下,你们的WE能正确导入DotA的war3map.w3a文件么?
慕名而来,听说本吧大神特别多。 请教个事,不同巫医的诅咒效果是分别计算么?
最近在想一件非常善良的事情,关于重生十字章的。 重生十字章可以让英雄重生以后拥有500点生命,可是有时这500点生命是会被瞬间再次秒掉的,如果说把500修改为500!之类的数,那么英雄重生后又太强势了。 于是我有了这么个想法,重生十字章复活后,给英雄添加5秒无敌技能。 这个想法是否是uncodeable?
关于树林的变动。 想问下,是不是树林的改变不会出现在ChangeLog中,譬如近卫优势路商店上方以前是吃一棵树通现在需要两棵树,天灾优势路一塔下方以前是三棵树通现在只需要两棵树,近卫黑店下方的小山丘以前绕圈需要砍树现在可以直接绕,类似这样。 求真相。
听说按照WAR3内部的概率机制,11%致命一击实际概率为10%。 求真相。
我今天才知道,如果用辅助工具的话,不要买坚果包扎术比较好。 买了以后坚果就不能摞了,悲剧。
今天玩了几局FM模式,蛮HAPPY的 6.64 AI
假地图害死人啊。。。 小弟刚从PVZ转TL不久,玩的是VH难度枪娘。平时老被同等级怪欺负,后来发现在GS那里可以买到副本地图,就买了个1-10级的(当时我已经15+有机关枪守卫了)。进去后发现是矿洞,怪只有9级,虐着蛮舒坦的。后来到18级时,买到张表面上看不出区别的假1-10级地图,进去后是热带雨林,怪都是17级的,打不过x_x死了无数次,一点一点推进到了第二层,进去扔了几个守卫没魔了,想先上去回一下魔,就点了upstairs,LOADING的时候去了下厕所,回来发现死了。。。纳闷儿。。。买活后一看,周围全是怪,一层的怪居然都复活了!这下彻底打不过了! 不知道高级地图还有没有假货了。。。
求证个事,关于旧版魔兽&旧版地图编辑器 我同学说,他记得以前他做过群体锤子,就是直接给锤子的Area设了个值,就变范围锤子了。 因为“以前”已经太久远了,所以他不敢确定他记得是准确的。 而我们手头现在已经没有远古版本的魔兽和编辑器了。 所以我特来求证,远古版本的魔兽&地图编辑器能实现这个功能么?
PVZ这件事。。。 PVZ的难度在于前期,只要顶住开始的进攻,等P的科技起来了,Z就完蛋了。
6.63,屠夫大悲剧。。。 跳刀加强了,可是屠夫不能用。。。 笛子很不错,可是有打断。。。 龙心回血加强了,可是一烧兵刷力量就失效了。。。
金盏花+南瓜+大喷菇+忧郁菇+咖啡豆+大蒜+荷叶 优点是只需要七卡,缺点是不能连刷,得歇会儿手指再刷。。。
电脑真赖。 想虐局电脑,结果重开了三次都有骨弓,擦。。。
无意间看到一个刷钱视频。。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTIwNTI2NTc2.html&urlrefer=592ee12076a69a61f6ba3443b5a123e4
本来想发些关于互通图的知识的。 今天偶然搜索到: http://tieba.baidu.com/f?kz=549612077 因为不想挖坟了,所以想开张帖把这段代码简单解释下。但想了想,觉得解释清楚了以后就人人可做互通图了,于是决定不发了。
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