💯夏侯兰 东皇寒潇然
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一点小感想,玩二游的玩家其实都是被驯化了的 所以你用游戏质量这种东西去嘲讽他,不仅不会有效果甚至会有反效果,因为他已经玩上了,心理学上讲,在你攻击他玩的游戏时,他会下意识地为自己辩解,此时你与他产生了对抗,他会更倾向认同他玩的游戏,卫兵诞生了,而在他选择了立场后,他会不自觉地收集对自己论点有利的素材,当这样的人互相聚集起来,有意见代表振臂一呼,至此,浓度极高的社区形成了。 玩二游玩的就是社区。游戏不好玩没关系,我有社区二创。游戏boss无趣没有关系,我们有社区同志共同抵御大厂水军。游戏站桩对话白底黑字没有关系,我们有万字解析越来越红。 真正的伤害其实来自于社区,当纯血up突然切割,当二创作者因为不想做二创被围攻,当一个个战友离开队伍,他们会对这一忠诚的队伍产生质疑,他们为何要离去?是这个队伍变了吗?直到这时,他们才回去反思。但积重难返,他们不会愿意去否定过去的自己,但也无法再认同现在的队伍,他们成为娇妻,逆子。 他们会承认这个游戏近期做的不好,但理由只会是厂商变了,决策出现了错误,甚至可能是有外人进谗言蛊惑了厂商,他们不会承认厂商从一开始就是流脓的,因为那等于否定过去的他们。 外部的攻击只会提高他们的纯度,内部的瓦解会令他们无所适从,虽然他们可能表面上否定厂商,但否定得多了,自己也就会受到影响。 一点小感想。
不走弱保软是嫌游戏似得不够快吗 这吧里纵使能看到什么这个游戏不该走弱保软,该给高难加奖励的,还有说该加pvp的。两个问题分开说。 首先是弱保软,说先说一下为什么要走弱保软,因为一旦给高难上奖励,很多人为了奖励是会去试试高难的,但高难是有手部操作门槛的,甚至不是简单的找个攻略就能过,更别说高难很多时候需要一定的卡池深度。会导致这部分玩家经常拿不全奖励,挫败感一下就上去了,过不了多久自然就退坑了,而这部分游戏玩家是很多的,实际上大部分时候手游玩家挑战高难的才是少数。 延伸出来的是游戏没有玩法了,这点我想说很久了,手游提供一部分游戏体验之后没有可玩性了不是很正常吗,我目前不知道哪个手游能够在开服几个月之后常驻玩法还能有多好玩的,你别说手游不行,单机游戏也不行,除了极个别比如mc这种,大部分单机也就能提供十几个小时到几十个小时的游玩体验,哪怕是旷野之息这种开发世界神作,大部分玩家也就玩个一百小时左右。“这游戏常驻玩法(漫巡)没有乐趣了所有这个游戏快褒姒了”这个论点其实很奇葩,真的别太离谱。正常的单机体验二游都是活动提供玩法平时培养角色这样一个周期。 至于pvp,其实没什么好说的,直播的时候说要加个公会弹幕都说不要,说明大部分活跃玩家还是不希望有pvp的,我想策划还是得分清谁是大头谁是小头哦,不能为了小部分人的诉求破坏大部分玩家的游玩体验。
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