快gdghchny 快gdghchny
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高星农机的时代过去了 感觉高星农机升段的时代过去了,现在匹配机制就是用低星超限也比用高星农机升段容易,打了10几局,几乎输了10几局,突然发现匹配机制不太一样了?从匹配对手的阵容来看,要么高精英级用低星环境机,要么低精英级用高星环境机,农机利用星级优势来升段的情况从匹配机制上已经不存在了,虽然ky一直在优化旧机,但现在环境都什么样了,优化的限度还是让玩家抱有相信技术是存在的幻想,然后更好的当充值玩家沙包,匹配机制是崇尚氪金机体(超限、强力王牌),用了氪金机赢面就大,即使是不到4星,不用氪金机阵容上就面临劣势,高星农机的优势从匹配机制上已经被规避掉了,到头来就是促进大家充值,哪怕是用3星超限也比用5星农机升段容易,通过调整匹配机制提升氪金机体重要性,同时降低氪金门槛(3星超限一样赢,但过了保质期也赢不了,所以要持续消费),再加上各种各样的养成机制,战舰、舰员、半觉醒,目的就是让更多玩家踏入消费的门槛,然后持续消费,扩大氪金玩家基数,细水长流,一点点赚钱,也没毛病,毕竟公司要赚钱,只是还是老问题:同一时间段上场的只有当前环境机,想玩其他机体除非掉到更低段位,也就催生炸鱼,老机体修修补补,没有实际改变,本质上还是与环境机的性能差距越来越大,还是希望各种变态机制能取消,让攻防节奏慢下来,拉长攻防的时间跨度,就像乒乓球为了增加观赏性,特意回调了乒乓球的大小。现在机体差距太大了,已经严重影响平衡
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