Iam古巨机 Iam古巨基
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希望有更多热爱得分后卫职业的能够一起进步 这几年慢慢摸索竟意外让我成为一个合格的A神,rt不高,不用问。光暗出来的时候我还只是一个只会打2的后卫,那会模仿一个不知名选手,背身运球进入二分线然后低身运球(看对方是否有盖帽动作或者掏球的话)那就直接射,看对面的节奏,硬是一场射了十几二十分2分球,因为那会中投能力高了颜射都还很准,(现在这招依旧还是挺管用的)只不过慢慢就开始厌倦了打2的日子,后来看到另一个不知名选手一个背2,或者一个换手2就漂好远,我才意识到速度和准度才是sg该追求的方向什么篮板盖帽距离都是浮云,A断无数人总结出来的搭配心得:速度(红卡双速)蓝卡(突破运球速度)运球90+够用(想要极致残影级别的100+),词条直接进攻手,间接进攻手,突破速度,微章如果再有3速,那这个速度谁还拦得住你,随便一个换手2或者侧步你都飞好远。速度会让你如虎添翼,准度老样子想要更稳定的3分还是要把所有带概率的拉满,99+的三分够用,至于A人练习场好好练,实战好好实践,比如对面一开始就是要防你弱侧,那你要怎么把他放倒?如果你能做到了这一步那么恭喜你A出新手村了。还是那句话勇敢一点,不要看两个人跟上来了就怕,突破二人连防的秘诀就是A倒弱侧那一个人的防线,或者一步过他(强化距离的背2)弱侧的那个倒了尸体会帮你挡住另一个防守人,不过技术不过关的话,还是老老实实按s,如果你想当主角那就把进攻拉满,不会就练习场慢慢练进攻强了就是最好的牵制,如果你喜欢当配角那加什么都可以,自由是唯一的原则,
慢慢淡出街篮,分享些干货给看得懂的有缘人。 感觉对游戏慢慢失去兴趣,没有以前那么想玩的强烈感觉了,回归正常生活,分享些sg有用的东西,辛苦练会的东西藏着掖着也没什么用。 一步步来 配置:玩sg练到一定的熟练程度对角色要求真的跟简单,普通就行,或者是4代以上的男角色都是可以的,不一定非得最新的角色,但是你配置得毕业,红卡三速,蓝卡突破速度,这几个有微机卡白嫖活动5🌟那个就行很好用了。概率套,拉拉队微章全拉满,跑动99+弹跳普通角色能有45左右够用了,运球不用特意加裤子就行85左右,三分满99以上,多余的在加2分,按我说的这身行头,3分A出空位就有把握能进,普通角色经常玩的话甚至一分钱都不用花就能玩,现在白嫖力度挺大的。 “下面重点说下A人技巧”(胆大,多练)对面喜欢防守紧的那就采取一步过策略,背2(增加距离)背身运球,每一个A都有他的作用,不是为了A而A,面对单兵防守你要勇敢拿球去他正中央A他,而不是等他来追你,詹姆斯后侧这招练好得诀窍就是你去找到最佳的A人位置,那就是防守者的正中央,只要起A那他就是待崽的羔羊。总之诀窍就是胆大,多练,熟能生巧。不要怕A,不管对面是任何职业,骗跳打2等回传,那也终究是个2分,只有你要自身A人强大了才是最大的牵制,队友才会喜欢给你传球。至于连A,娱乐一下可以,不过会好过不会,三分线詹姆斯后侧↔️A背身转进去接低身运球,继续詹姆斯后侧运球↔️A完可以继续背身运球转进去这次可以直接A,如果第一次没有接低身运球,那么你是接不了第二次A的,这就是二次运球的诀窍,不过一般一段A已经够用,站三分线位置詹姆斯后侧左右大A背身转进去继续接着A,这个只能一段A,不能连2段。 (有条件把A人的微印全拉到4级以上,库里投篮微印有妙用) 说一下娱乐型后仰SG,需要6代以上才好玩,词条选板高,和3分抗性,技能商城继续选后仰增加抗性,带上蓝卡3sss灵巧,三层抗性拉满,经常后仰的对面起内哄,倒也不是无敌,后卫猫你比较难冒,只要不是2人来冒你,那你一场挨不到3个冒,我说的,不过也有缺点,准度下降,有机会上个连a视屏,不过比较懒,随缘
要真有老板整个相似度 90 的国产街篮,就问你怕不怕。 以下是基于韩国《FS街头篮球》(FreeStyle)核心玩法与特色设计的电脑版篮球游戏开发方案,结合搜索结果中的技术细节与用户需求,提供从技术选型到功能实现的完整指南: --- ### **一、技术选型与开发工具**1. **游戏引擎** - **推荐引擎**:Unity 或 Unreal Engine 5 - **Unity**:适合快速原型开发,支持C#脚本,资源商店丰富(如Photon网络插件),跨平台兼容性强。 - **Unreal**:画面表现力更强,适合追求高精度3D建模与物理效果(如球体运动轨迹模拟)。 - **物理引擎**:Unity的PhysX或Unreal的Chaos Physics,用于处理碰撞检测、投篮抛物线计算、角色动作融合。 2. **网络架构** - **实时对战**:采用Photon PUN2或Mirror框架,支持低延迟的多人同步(3V3/5V5),需优化网络代码以减少延迟(目标:<100ms)。 - **匹配系统**:基于ELO算法或MMR分级的智能匹配,参考《街头篮球》的联赛等级划分(新手/大联盟/全明星)。 3. **美术与动画** - **风格**:3D卡通渲染(类似《FS街头篮球》的嘻哈漫画风),角色比例夸张(如大手掌、长腿)以增强动作表现力。 - **动作捕捉**:使用Xsens动捕设备录制真实篮球动作(如扣篮、胯下运球),或购买商业动作库(Mixamo)。 - **场景设计**:参考首尔江南区、釜山港口的街头球场,融入涂鸦、霓虹灯、可互动物体(如击打广告牌掉落增益道具)。 --- ### **二、核心玩法实现**1. **角色控制系统** - **操作模式**:右摇杆+组合键(如“↑+X触发转身过人”),支持键盘与手柄映射。 - **技能系统**: - **职业分化**:中锋(C)、大前锋(PF)、控球后卫(PG)等,每个职业拥有3-5个主动技能(如PG的“幻影传球”、PF的“暴力扣篮”)。 - **连携技**:队友技能组合触发特效(如PG传球+SF扣篮触发“空中接力”全屏动画)。 2. **比赛规则与机制** - **模式**:半场3V3(快节奏)、全场5V5(战术型),支持自定义规则(如无犯规、限时21分制)。 - **街头机制**: - **挑衅系统**:成功扣篮后触发嘲讽动作,短暂降低对手防御属性。 - **环境互动**:雨天降低传球速度但提升抢断概率,午夜模式开启荧光篮球特效。 3. **成长与社交系统** - **角色养成**:通过比赛积累经验解锁天赋树(如“三分专家”“篮板王者”),搭配装备系统(球鞋提升弹跳、护腕增加抢断)。 - **俱乐部功能**:支持创建俱乐部、自定义LOGO与队服,参与“街区争霸赛”占领地标球场。 --- ### **三、美术与音效设计**1. **角色定制** - **编辑器**:提供发型、纹身、服装(oversize球衣、破洞牛仔裤)的自定义选项,部分稀有皮肤可通过赛季通行证解锁。 - **动态效果**:角色汗渍实时渲染、球衣物理摆动(使用Unity的Cloth组件或Unreal的Chaos Cloth)。 2. **场景与UI** - **球场主题**:首尔霓虹球场(赛博朋克风)、济州岛海滩球场(休闲风),场景中隐藏彩蛋(如点击涂鸦墙播放KPOP音乐)。 - **UI风格**:扁平化设计+街头涂鸦元素,比赛HUD显示连击数、士气条等动态信息。 3. **音效与音乐** - **背景音乐**:与韩国HIPHOP厂牌合作(如AOMG),动态切换比赛紧张度对应的BPM。 - **音效反馈**:篮球击地声、球鞋摩擦声采用高保真采样,配合技能触发时的韩语语音播报(如“Nice Shot!”)。 --- ### **四、技术难点与解决方案**1. **网络同步优化** - **预测与插值**:客户端预测移动轨迹,服务器端校正位置偏差,减少“瞬移”现象。 - **带宽压缩**:使用UDP协议+Delta Snapshot技术,仅传输变化量数据。 2. **反作弊机制** - **客户端验证**:检测内存修改(如Cheat Engine),封禁加速、自动投篮等外挂。 - **服务器权威**:关键逻辑(如命中判定)在服务器端计算,避免客户端篡改。 3. **性能优化**
号外号外!好消息 好消息就是 9 代很强,👍全方位的强,强到离谱那种,八代的时候,你可以手握 5 个进攻外挂,你可以用,也可以不用,我多数是不用的,除非遇到都是 8 九带的,9️⃣代就不一样咯,全场给你加速开挂的感觉,你不得不开,就给你,之前预告力大部分人豆称之为弱 t,弱个鸡毛,就是整场开 t 的效果,那投篮速度,扣篮上篮强度,还有堪比风雷的篮板,会玩 分的简直挂壁, 棒棒的第一,这就是好消息,强的离谱🌚, 还有个坏消息,沙包跑完了,晚上黄金时间段都能匹配胆人机,过凌晨 2 点以后基本匹配到都是人机队友了,天游,请问沙包没了玩啥?平民啦啦队取消这是哪个大神策划想出来的?米升级你的全新啦啦队系统没人拦着你啊,你一棒子把八代以下的沙包全杀了?没有队友的时候想开个 4 代打个野我还得充百八十才能玩是吗,甚至 7 代,外线没拉拉队能玩?谁都有空玩俱乐部打贡献买那个最便宜的嘛,每个角色充 88 得 2 啦啦队碎片,幸运的时候话出一个月的,我号上差不多 5.6 个角色常玩的,那我一个月得最低消费四五百?服务好金主,麻烦看看这游戏的普通爱好者,不经常氪金的,是不会花上百来玩这个游戏的,更何况多数都是玩几个职业,你这是要把人赶跑啊,天游你做个人吧,把普通啦啦队还给普通爱好玩家#俄乌谈判乌克兰和欧洲没上桌##美国人要吃50万刀的鸡蛋了##哪吒超越侏罗纪世界排名第九#
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