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看了一眼Hatani的出招指令 Haitani虽然强,毕竟五神之一,但用现代春丽走这么远还是出乎意料的。今天找了一局他的排位,看了一下出招指令,就是想看看他怎么用现代模式的。对一个大师肯,大师评分比Hatani略高。说说看到的几个出招指令: 现代出招: - 起身凹Ex 22 k - (起身)低空百烈,有一个直接破对手绿冲点投 - 缝隙插SA2,这个应该是确认,看指令就按了一下 - 中波 - 4mp取消SA2,这个应该也是确认,第一下挥空没出,第二下击中出了 手搓: 连段基本是手搓的,还用轻重波。 另外还注意到他裸绿冲都是先按格挡再66,不是用的最经济方案。浮空连的绿冲都是按住格挡再按4下前。
EVO小组赛赛况一则 Haitani的现代春丽2比1击败美国种子选手Nephew。现代模式搞不好职业玩家也真的有搞头。毕竟大家共识春丽现代模式是最残,然而
大佬们,6代轻攻击是可以单发确认目押的 之前发帖提了可以在训练场稳定确认单发轻攻击。比如用肯,陪练设置随机防守,出2lp,看打击效果,击中就出5mp,被防就不出。 刚刚有录视频数了一下帧数,轻攻击一般有效攻击是2帧,收招是9帧,另外还有撞击暂停9帧。 一般击中过程是: - 发动(绿帧), - 第一个攻击有效帧(红帧), - 碰撞暂停帧,帧数计测表不显示这些帧。击中特效(火花,血条变化)在第一个暂停帧显示 - 剩余攻击有效帧(红帧) - 收招(蓝帧) 所以一般轻攻击从击中特效出现到收招结束有18帧,如果击中+5再接5帧的拳脚那么就有18帧的反应时间。这个帧数很多玩家是可以在对战中稳定确认的。
轻攻击单发确认目押在6代变得可能了? 我玩了一会儿杰米的轻攻击确认发现2lp可以单发确认5lp,有没有酒帧数都一样。然后又试了试肯,2lp看血条确认5mp基本可以稳定确认。我测过自己的反应速度也就平均水平(正态分布曲线中间),不过我用的240Hz的显示器并开了减延迟。感觉对高手来说用普通设备应该也没问题。但这个实战用处貌似并不大?
杰米的中段TC有啥用 就是那个2酒以上6mk mk p 无法确认,两段联防,被防大不利,要吃一套。这玩意就是赌命加点儿伤害吗? 难道杰米本质是玩心态的角色?立回中对手一旦被杰米偷下段,就会注意近身蹲防,然后就是轮到这个TC上场了吗?
6代优化好复杂 从发售到现在一直在玩现代肯。优化真的太复杂了,各个连段的场景,资源消耗,操作难度,伤害,后续立回优势等等,综合考虑起来太复杂了。脑子有点儿过载
街霸6看起来素质相当优秀 且不说这个新系统的深度,这个现在也评价不了。就说这个游戏软体和配套设施的成熟度和人性化。 今天先水一帖夸一夸这个控制设置。首先就是各种角色,控制方案和按键设置切换非常方便。然后默认可以有5种自定义按钮设置,我觉得这个真的很赞,非常方便多角色和多设备的玩家切换。其他格斗游戏我玩的不多,但街霸6这个功能和交互集成得是真的好。感觉卡普空是把这个当生意做了,可以带动一些下游的设备销售。其实玩格斗也可以玩设备。就像玩吉他的玩到一定程度就会有好几把吉他,玩机械键盘的一般也会一直买新键盘。玩格斗的也是一堆输入设备。 感觉还是没把我想表达的说清楚
我有一种预感 6代hitbox会有更大的优势。许多需要点两下的操作在hitbox上太轻松了,甚至可以左手轮指。还有各种因为冲突方向同时按回中带来的奇淫巧技,比如前走中点两下后加格挡直接出绿冲,效率太高了。我之前一直玩摇杆和手柄,6代我决定专注hitbox。大家怎么看?欢迎分享hitbox技巧!
卡杯已落幕,然而意难平 把村肉和MenaRD的两场决赛又看了一遍。不少吧友都说输给了凹比,很气。相比NL那种“科学”+“人间性能”Luke打法,他的打法几乎就是网战套路,前冲偷鸡投,直跳,版边跳逆,起身凹,晕点凹,防跳凹,对手开VT凹,对手连段中凹,等等等等。能凹的点被他凹了个遍!全程8把,他的Luke就打中了两三个差合算是有点技术含量吧,其余的像下中脚确认,站轻脚打差合这类高玩标配是一个没有。不知道他的确认能力怎么样,熟悉的吧友请评论。但他明显没把精力放在这些确认上面。相反,他用V闪针对将军的压制非常成功,2HP对空将军的28K派生P也非常成功,关键时刻躲将军的指令投也很成功。看得出来猪皇是做了功课了的,也许是看到Zhen的LCQ和小组赛的表现,他特别准备了。 除去敢赌还有Luke的性能,Mena赢在对策。他在对局中没有什么令人赞叹或印象深刻的神仙操作,比如像怒鸟的Ken那种单发确认。不过这也可能带给大家一些反思,自从Punk开发出无敌差合+一键确认,大家纷纷效仿,仿佛这种打法是最优的,这样的能力是职业玩家必须的,普通天赋一般的玩家认识到这一点或许也失去了修炼的斗志。但猪皇就靠最基本的套路,加有效对策双杀了似乎无人能挡的村肉,也是给大家的一种启发吧。
柱子哥整理的EVO日程 柱子哥整理的EVO日程
在15吧被删的帖(略长,街霸5有关) 大伙儿给我评评理 以下原帖复制 ———————————- 本人基本是个格斗老手 小时候就在街机厅玩拳皇,不过那时候主要是玩三国和西游,只有没空位的时候去玩玩玩拳皇97,98,基本啥机制也不懂,就是一直瞎摇必杀。后来接触到网络,也下载模拟器,搜搜角色招表,纯粹的就是观赏角色必杀技。一直很喜欢格斗游戏,后来也买了不少,但都没有投入深玩。街霸5是我第一款投入玩的格斗,一个重要原因就是宽裕的3帧输入缓冲,感觉稍微练习一下,大多数确认和连招都能在实战中稳定发挥。街霸4的1帧连是反人类的设计。15公测的时候我也玩了一下,欣喜地发现貌似也有很宽裕的输入缓冲。最明显的Terry的3C接426B直接硬发也很轻松,以前比如98就需要423C6B这样出。 前两天入了15豪华版,在练习房练了几个小时Terry的连招,确实整体输入窗口宽裕不少,大部分连段稍加练习应该可以稳定出。可惜当我换到练习房以外的其他场景时,居然就只有20到40帧左右,怎么调都没用,不是太理解。我的显卡确实挫,750ti,但是街霸5调低画质,即便在最复杂的场景也是能稳定1080p 60帧的。14我也买了,不过几乎没怎么玩,说实话觉得15和14的画面观感差别不大,有些地方甚至还不如14,更别说街霸5了,怎么对机能要求反而高这么多…最后决定退款,等以后更新设备打折再入手,目前先继续修炼街霸5。 说点儿这两个游戏的对比感受,撇开画面,优化,建模,动画等等不谈,就说游戏体验。总体15还是比街霸5难不少。首先操作难度就高出一截,这还是15加入宽裕输入缓冲之后。街霸5的最复杂的指令也就是两个四分之一圆(请忽略老桑),而且升龙指令有各种简化,kof里必杀指令要复杂一些,双半圆,正反摇等等,升龙也没有简化?在此基础之上,15的连段也复杂得多,bc取消是民工连,一场下来要用到不少次,相比街霸5的开VT一灯一次,非常直白明了。然后15一级级的必杀取消也很考验操作。kof的跳跃机制也对操作要求更高。 其次招式层次太过丰富,普通拳脚,指令拳脚,特殊技,ex特殊技,必杀,超必杀,顶点必杀。这些层次之间的取消关系也非常复杂,貌似没有统一的逻辑,有些特殊技可以取消某些特殊技,有些则不能。必杀的取消也是。而街霸的层次要少不少,取消也很规律,就是拳脚—》特殊技—》必杀技。 最后是资源管理,三个角色的资源分配,气槽的使用。15里面能用气槽的地方太多太多,bc,ex,必杀,裸爆气,防守CD或AB等等。同时最高有5点气槽,组合太多。另外还有破防值要兼顾。要打出接近最优解感觉超出了人脑的即时算力。这几点组合在一起更使得难度成倍增长,而且同时要练习三个角色以上。对于新手还是太难。至于这个难度对于游戏乐趣的影响就见仁见智了。一点感受,欢迎拍砖或者讨论
请教吧主和吧务们关于贴吧管理的问题 事情的经过: 我最近买了拳皇15,试玩了一会儿又退款了,在15吧发了个帖子说一点感受,被吧主或吧务删了,理由是违反了吧规。看了一下15吧的吧规,自觉并没有违反其中任何一条。于是点了申诉,留言是“请指明具体违反哪些规定”。一直没有回复。然后我又发了个抗议贴,还是一样被删了,还是没告诉我具体违反哪一条。 我的问题: 一般删帖时有留言选项吗? 我点申诉后,是谁来处理?是吧务还是百度的系统? 我知道这个帖子和街霸5并没有关系,但街霸5是我唯一常玩的贴吧,还希望大家手下留情,解答我的一点困惑。这种被不明不白删帖又无法抗争的感觉真的特别难受,我还是第一回体验。
拳霸q4和q3相比这么样 我手里有一个限量版的q4,用了快10年了。最近感觉有一个方向老是有抖动的指令,就是我发个波动,指令出来是23636。掉了几百分才意识到是摇杆出问题了…… 不知道是应该换个整个摇杆,还是就买个配件换一下。老哥们有经验的帮忙出出主意吧,不知道Q3的质量相比q4如何。先谢过!
来点儿格斗圈八卦 英国的面无哥是个中学数学老师。 twitch直播聊天室有人问“听说你数学很好,是真的吗” infexious回答说他是个数学老师,但仅限于教中学水平(上至16岁)。 不太清楚英国的教育,差不多就是中学老师吧。
经典Terry回来了! 招式基本和98一样,只有第二个超必杀不一样。貌似不能简化指令,不过连招输入窗口明显变长了,连招比98容易。作为菜鸟我拍手称快
Alex的轻肘击和中肘击有什么好的区分办法吗 中肘击-6可以确反,单和轻的混着出真的太难分辨了。老是被白嫖不甘心大佬们快帮帮我
更新时间来了,这回是真的
cog1科学桑被屏蔽了?好久没晃贴吧了,今天想来找一下以前@ cog1科学桑被屏蔽了? 好久没晃贴吧了,今天想来找一下以前@cog1 发的一个训练用的AI。结果发现他被屏蔽了...有没有知情的小伙伴能透露一下发生了什么吗?
boss吉尔都没人水吗? 有没有大佬来分享一下上手印象啊,好鬼削了,准备换吉尔
哎,这一年年的,剧本跟写好的是的 有点儿感人啊
高地塔空血应不应该反补? 萌新不是很懂啊,今天有一局自己中路高地塔空血,就顺手反补了。结果就被队友喷了,现在对方可以拿下圣坛了!!
两个加强影隆的点子 1. 波动可以脱手,机制类似Lucia的火球,26p之后再按p发射。发射轨迹和速度可以有多种变化,速度由第一个p决定,轨迹由第二个p决定。 2. VS 可以前前后后取消,类似街霸4的FA。 我能不能去卡婊上班了?
今天的决赛真TM的好看啊!(剧透慎入) Bonchan 对 Punk这个故事线本身就精彩,结果比赛一直打到最后一灯! Bonchan想和punk对战的愿望由来已久,直播和讨论中经常提及Punk,研究Punk的打法,整个就是一个Punk吹。这次白金赛真是绝佳机会,围观群众对这个对局也期待已久。结果真的是非常给力,和Punk整整打了3个抢三。 胜者组决赛Bonchan开始用老沙一些套路拿了1分,而且老沙距离控制得妙不可言,Punk卡琳的2mk确认相当不好发挥。但似乎迅速被Punk看穿,换了卡琳依旧不敌。也有可能Bonchan珍惜这个机会,想尝试多种可能。 Bonchan下败者干掉马甲波,上来又用卡琳把Punk打到败者。打到最后几灯时,感觉所有人都紧张得不得了,包括Bonchan和Punk。卡琳的角色特性和这个故事线,直接让这个最后几灯刺激到爆。Bonchan不停地喝红牛(估计心理是:我研究了这么久Punk,已经人尽皆知了,还打不赢的话,那就是完败啊,铁证我不如Punk,不能输,嗯!再来一口红牛)。Punk心理压力绝不亚于Bonchan(现在是第一卡琳的名头啊,我绝对要保住!尼玛Bonchan整天研究我,套路都不敢乱用了。不行啊,要扛住!)。而且现在Punk的心理调整能力真的已经不是和Tokido对战的那个Punk了,被Bonchan打下败者之后,又被Bonchan连下两分,居然硬生生几乎打到让2追3。最后Bonchan防住那一个生死中段,真的是太绝了。 看完比赛,我居然有点莫名的感动,这似乎就是Tokido所说的Fighting game is something so great!的含义吧。格斗游戏以技术为基础,更精彩的部分是玩家之间的互动,为了打败强者成为更好的自己所付出的持续的努力和思考,以及在面对各种荣誉和压力时不断磨砺的心理素质。 我感觉Punk身上有一个可喜的变化,以前他是茶包始祖,现在他在决赛中往往不论输赢都会表现出对对手的赞赏。 啊精彩精彩,Punk这种少年天才设定(几乎是事实),真的把街霸5比赛的故事性和精彩程度提升了好几个档次。
搬运一个街霸五玩家分数分布
我有一个假设:双人共用一个显示器的,东大很难赢
Punk具备而Bonchan欠缺的东西 (截图重发)
【翻译】Punk具备而Bochan欠缺的东西 从一个油管频道(FGC Translated)的英文字母翻过来的。TopANGA的三人讨论,包括Bonchan,Moke和Fuddo。讨论了Bonchan和Punk的差异。 二楼贴对话翻译。
古烈 2HK 打卡琳2mk 差合,大佬们能做到吗? 看到Daigo最近一个视频,在训练模式中,卡琳随机出2mk,daigo基本能反应过来,用古烈的2HK打差合。这个对豪鬼的2mk也通用。看着蛮容易的,然后自己试了一下,根本不行。。。 看数据,卡琳的2mk是6+2+14,照理说有20帧左右可以反应,但是从其实帧快速判断出是2mk感觉还是很难啊。
跳攻击来得及反应确认码? 菜鸡,但不是萌新。我目前唯一能做的确认就是中攻击目押,比如豪鬼的2mp击中出5mk,被防不出,隆的5mp击中再接5mp,被防不出等等。这些在练习模式几乎能做到100%。跳攻击练习了一下感觉来不及确认,比如豪鬼跳mk,击中出2mp,未中出2lk。感觉来不及反应...大家平时确认跳攻击吗?
租了个假人慢打,先体验一把
影隆如果有个类似豪鬼的波动 是不是就跻身S级或者太强了? 大佬们来说说这个角色吧,最近想从豪鬼换成影隆,感觉操作比豪鬼简单,还可以连段带瞬狱杀,就是波动实在太屎了,波动不脱手还能叫波动?恐怕连丹都看不上吧……
Ryu道服背后绣虎头的是什么服装? 如图,看到Daigo在用。这个皮肤能买不?
恭喜哈利波特啊 NL也是配合,最后连送大礼。不过他用Cammy,连解说都不待见了。。。但其实米卡也是很恶心的角色啊
搬运一张图
沙加特波的虎头特效? 预告片里有,我却怎么都发不出来,难道被卡婊虚假宣传?
Evo就像奥运会,而Capcom Cup则是世界杯 这类比怎么样,没毛病吧,Evo项目多,自由参加,各个项目选手角逐自己项目的最高荣誉,而卡表杯是通过赢取参赛资格,项目只有一个第一运动,在格斗界就是街霸
奖杯好大
119转身后不能立即前冲吗?如题,向大佬们请教一个问题,本人 119转身后不能立即前冲吗? 如题,向大佬们请教一个问题,本人三国老菜鸡一个。模拟器上玩的,本来前冲挺简单的就是前前,不知道为什么感觉自己前前的成功率比较低。后来注意到貌似转身后不能立即前冲,比如面朝右边,66前冲,前冲中点一下4,变成面朝左边,这时候如果立即44,貌似冲不起来。不知道这个是不是已经是大家熟知的设定,还是我的操作有问题? 多谢指点解答!
有在3DS上玩模拟的大佬吗有没有能成功模拟pgm游戏的?好想 有在3DS上玩模拟的大佬吗 有没有能成功模拟pgm游戏的?好想在3ds上玩三国战记和西游释厄传啊,开3d显示2d画面有种特别的效果 retroarch那一套还不错,就是不支持pgm的貌似,试了好多rom,但只成功了几个neogeo的游戏和cps的游戏
老板对街霸V评价挺高啊 看了持续求胜之意志,老板说5是大师之作,玩起来很享受
鱼塘66瞬,就问你们怕不怕
Eleague居然没有xian?真不知道这人是怎么选的。。。 Eleague居然没有xian? 真不知道这人是怎么选的。。。
喜报,喜报,终于上了3000 让我平复一下激动的心情 守门的是个2000分左右的卡林,虽然觉得应该连胜两分没有太大问题,不过居然紧张起来了,之前一直2000分左右上上下下,不太在意分数的,但是只差几十分的时候,还是不一样的 我觉得我仿佛理解了tokido去年年底为啥一瞬间痛失了卡婊贝,空前绝后的一年双冠王几乎垂手可得了,没法不激动的
求教取消的时机我知道每个招式都有发动,攻击,收招三个阶段,比 求教取消的时机 我知道每个招式都有发动,攻击,收招三个阶段,比如一个普通攻击5f发动,3f攻击判定,10f收招,如果是可以取消的,那取消的时机应该是在哪个阶段?以前看到过这方面的讲解,不过记不清了……是要在攻击判定中输入还是要在收招中输入?或者两者皆可?还是说有别的时间框? 请吧友指点
博迪倒地后的碰撞框是不是有bug?感觉超出了身体模型,根本近 博迪倒地后的碰撞框是不是有bug?感觉超出了身体模型,根本近身不了,没法压。有没有同感的?
豪鬼怎么打米卡? 不防被打死,防被投死,米卡近身压力太大,遇到米卡心态就爆炸,求指点啊
被一些皮肤打败了 豪鬼新CPT皮肤,太花了,如果对方选个白色衣服,我看着就晕。。。 隆有一个盔甲皮肤?黑色配色一团漆黑,手脚都看不见,**…… 感觉鱼塘好难混啊,2000分徘徊,全是30几级的老鸟,全是算计
轻攻击跳逆和中攻击跳逆分别应该在什么情况下用比较好 如题,请吧里高手指点一下,比如像豪鬼和隆,都有两个跳逆的手段,应用上有什么区别? 谢谢
这个连段在第三季不管用了?轻腿撞之后接不上轻拳啊 这个连段在第三季不管用了? 轻腿撞之后接不上轻拳啊
萌萌哒来了
2000分留念 真的是500分一个坎儿,1500到2000磨了够久,打的最多的按照排名: Ryu Ken Akuma Sakura 果然大家还是喜欢哈多肯和凹又肯啊 其次Guile和Ed也不少。
求教,fat里面说的otg指的是什么?
冠军博迪果然还是要拉希德来办啊 之前capcom杯大伙儿说他幸运没碰上拉希德,果然啊
来了来了
坐等阿包用隆教煤老板做人
阿包帅爆!!! 几个挡拆简直神来之笔啊,一边看一边鼓掌!菲律宾长手已经被打懵,最后自己撞到旋风腿上撞死
快来看弱鸡互啄
Evo2017 tokido夺冠,老陈动人激情解说
刚刚打赢一个***,好解气,好爽 比我高一个等级(我1300,他1900),上来只守不攻,让着我打,到了残血的时侯开始发力,翻盘我,好气啊有没有!! 但是,我顶住愤怒的情绪,和巨大的战斗压力,扛住了局面,屡次绝境求生,到最后他已经不淡定了,但是已经晚了,连追两分,真是天助我也!让我先平静一下心情
问个简单的问题:老桑有几种C康?豪鬼有三种,hk,hp,2h 问个简单的问题:老桑有几种C康? 豪鬼有三种,hk,hp,2hp,老桑只有两种吗?
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