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wow~
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新鲜出炉的三小时试玩直播 大概看了一下,演示的好像是肉鸽+推图的模式,UI和音效现代了很多,可能录屏比较糊,画面没想象中的好
一张自制2v2地图:旧水库 地图矿算是非常多的,初始的一大片蓝矿就足够爆出大量的单位,可以放开了造 初始的矿区是两个玩家共用的很快就会枯竭,所以地图中心的矿会成争夺点。围绕中心的矿区堆有大量房子和强化防御塔,可以快速搭建基础的防御,配合大片平坦的地形,打中路对拼那就是硬碰硬了 出生点上方的水库是另外一条线,占下高地之后可以不用去中路矿区硬打直接能偷到对方的腹地,而且这里易守难攻,上下坡的部队都会挤在一起给炮兵当靶子。山上还有另一片蓝矿,能提供不少经济 下方角落里还有另一片保底的绿矿,虽然面积小但是生长快,如果没有抢到中矿,这里能缓解一些压力 地图难度不大,如果有信心可以试试1v2打AI,挺欢乐的
内存混用翻车了,心态炸裂 bios里能正常识别出来进系统就只剩16G了
C4D画直线的正确方法,其实很多人都不知道 这是一篇小技巧分享,共计450字,阅读只需约3分钟。关键词:动态引导线,以下是正文 ----------------------- 画直线?听起来是一个很简单的问题,一般情况如3DMAX,PS等等的软件里按住shitf就能绘制直线(直线样条) 但是! 在C4D按住shift可是画不出直的样条线的 事实上,把左下角那一堆键都试一遍也是画不出直线的,这时如果去某度搜索,多半会得到类似这种的“错误”回答某度前几页,都是这个方法,一个一个点的缩放,或者输入数据来对齐,不仅容易出错,而且效率极其低下 事实上一个已经出到R19版本的三维软件怎么可能画个直线如此繁琐...... C4D一直有绘制直线的方法,只是名字不太直观很多人不知道,他就是今天介绍的小技巧:动态引导线 用过CAD的同学肯定很熟悉极轴,动态引导线功能就类似极轴, 开启捕捉→引导线捕捉→动态引导线即可再把鼠标指针放到场景里,C4D就会自动捕捉平行于X,Y,Z轴的线,简单理解为自动捕捉90度就好,这时绘制的线就直接是直线而且可以将指针放在对象上一小会,会自动生成一个锚点,可以作为捕捉点,在绘制相交,延长线等的时候很方便 当然,动态引导线的角度不一定只能是90度,你可以在网格→命令→建模设置中自行设置他的捕捉角度,从而实现更精确的捕捉最后顺带一提,你可以使用自定义命令功能,把这个常用的捕捉开关放在侧边栏上,会很方便 以上就是全部内容,希望能对你有帮助,喜欢的同学们给个赞呀~
大战场模式优化堪忧,帧数会掉好几个级别 第一把大战场,进去之后发现卡的飞起,只有30帧这样你敢信 看像场景复杂一点的地方甚至会到20帧,到小场景就是流畅的60帧像平时玩普通地图可以2K全开稳定55帧以上,大战场甚至不能1080P稳定40+ 配置是580和i5-6500,其实说不定是CPU不行了,而且网络也会时不时跳红,普通地图就没有这个问题
【干货实锤】高清化之后可能依旧会有去草 这次我们不讨论画质....我们说说去草这个很容易撕逼的插件 以下内容是推测过程,结果就是标题同时感谢@某科学的◆29 提供的账号~
新年快乐~!捏了一台捕食者坦克 之前的白模已经成功完成材质绘制和旧化处理,可惜中间遇到一些不可抗力崩溃了几次,最后效果没有预期中的好.... 另外这只是场景中的一个主要部分,剩下的明年再说吧
背面忽略是不是关不掉的? 模型的背面总是镂空的,实际渲染没有问题
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