♤heitao 斯卡大叔
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杀出重围系列完全可以开发成像XCOM和《影子战术:将军之刃》 杀出重围系列完全可以开发成像XCOM和《影子战术:将军之刃》那样的有RPG元素的战棋战略游戏。 机制我都想好了,每个人物有4个技能+两个通用技能还有被动技能,通过剧情慢慢解锁,每局完成可以获得一些资源可以升级技能和购买消耗物品或者购买被动技能槽。 战斗方式是走格子,有行动点数,有行动顺序,顺序取决于人物等级,有地形加成,类似XCOM,在掩体后面会获得防御加成,有些地形可以破坏,有可以破坏地形的道具,例如地形的油桶或者物品的手雷之类的。有通风管道可以绕开避免被敌人发现,但是需要破坏掉一些箱子阻挡物才会发现隐藏路线,被敌人看到会全员进入战斗状态,还会增援,可以隐匿尸体。 技能我都想好了,角色1亚当简森,被动技能是伊卡洛斯之躯(可以获得额外的移动点数和可以高跳和降落在进入一些特殊的地形),简森1技能是近战手刃,2技能隐身(攻击后就会显隐),3技能是突进冲刺,4技能是台风(范围AOE)。 角色2 AI爱丽丝,被动:监视之眼,爱丽丝不能主动攻击且无实体,但是在地形有电子物品的地方会生成一个虚拟载体,被破坏会失去战斗力。技能1,控制骇入一个机器(骇入摄像头,获得敌人位置,打开电脑显示器 房间电灯 电锁门等,可以吸引视线敌人注意力,有些区域无法控制,需要实体人解锁某一区域电脑,且骇入动作需要一回合,不能做其他移动点数,下一次行动开始之前骇客效果才会生效)。2技能干扰,可以干扰机器或改造人的器官造成晕眩控制效果。3技能控制机器(可以控制无人机 炮塔 移动机枪车等),4技能转移虚拟实体,可以转移到其他位置的电脑上,操控有范围限制。) 角色3 工程师马利克 被动:机械师,擅长运用武器,可以携带额外的道具,自带无人机)1技能远程武器手枪,可以射击远处敌人,2技能,可以让道具扔得更远,伤害效果提升,3技能无人机,可以给队友和敌人用,给队友加血加buff,给敌人晕眩伤害。4技能可以对扇形区域进行火力压制,破坏地形命中敌人减少护甲。 每个人默认只能带两个道具,手雷干扰器地雷那些。工程师可以带5个。 暂时就想到这么多,以后慢慢更新。
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