LyrillJackson LyrillJackson
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图文都发 vaxee前员工鉴定为神邹邹捏 这个新模式我以为是 图文都发 vaxee前员工鉴定为神邹邹捏 这个新模式我以为是要优化hz虚高结果是优化motionsync 看来我的期待也是(bu)过高不过低了 具体的难说因为这个到底优化啥了也不知道 因为文字都听得懂 但是图配的是1k 2k 4k那个意思 倒是轨迹明摆着是弧形打了一下gwt脸🤣😅😉🤭😏 但是lod延迟比啥都重要 首先超低标称lod才能有资格提超低 实测lod才能有资格提超低实测lod的每规格标称延迟再实测延迟(如果按照.0xmm来算的话) 就算你用很低的edpi 何况不应该 恰恰最近一年多早有很多kol推3200甚至🈵dpi了 借口就是降低待机延迟和移动变向延迟 但是没有人推高edpi (为什么你读完就全明白了) 但是既然高dpi了那为啥还要游戏引擎直接除以那么多呢 我不信完全等效 因为使用上edpi达到一个地步不需要更高了 或者说降低到一个地步不需要更低了 所以既然要达到这个edpi那必然有那个超出普通电竞玩家的edpi带来的每标称lod抖动 那必须降低lod到足够低 我实测得就是0.1-0.2左右差不多够低了也基本不失联 因为任何失联就是延迟 我调到0.1-0.2mm还在2023年rog alien发的新品qd的所谓1080p电竞-高刷高fps至上-的规格上有5-10像素移动非主动断联(手不可能说抬起0.1就不抬起0.2 我用了这么久超低lod都做不到这世界上大概可以说绝对没有人能做到那么极端) 而直上直下的主动测试抖动几乎没有1-2像素 而1mm lod 抖动会轻松超10像素 也就是说光抬起放下都同设置比0.1倍的lod的极限断联要高而且前者还是随机方向的后者是同方向轨迹的 所以你可以明白为什么超低lod有那么重要 然后你再来数数断联超过10像素在人类或者说高玩的惯常flick速度和极限flick速度下耽搁了多少ms 这些都是不可忽视的 就算情况比启动和转向不那么紧急 但是这情况除了主动抬起放下绝对有概率更不紧急之外 另一个情况本来就是每次都衔接着启动的 除非你定义启动为在鼠标垫上的盆栽冷启动 那我们业界干脆都别标也别提供lod档位好了 手臂绑在鼠标垫上别让抬 快进到机械臂自动零毫秒规中
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