查理不会冲浪℉ 布鲁史特
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[转载]PvT难题——凤凰与地雷博弈困境 原作者 edcw Conan PvT对抗从版本大改开始,就停留在凤凰使徒对抗机枪地雷的阶段,地雷削弱,使徒削弱,但是这一对抗依旧没有好转。某种意义上,神族只能打凤凰使徒,而人族为了对抗凤凰使徒只能打机枪地雷,而反过来神族的凤凰使徒是当前PvT的最优解,所以成了一个死循环,怎么也不能把P从凤凰使徒中解放出来,人族除了地雷也没有特别好的方法。这里就简单谈谈最近的看法,为什么会形成这样的一个死循环。 地雷对抗神族要追溯到虫群之心,在经历先知强势以及闪烁强势之后,人族在开局博弈上逐渐回到与神族均衡的状态,但是三开速攻防多BG叉球闪电让人族在中期很难取得优势,后期神族四开之后三AOE成型人族只能拖到维京鬼兵成型,这个时候的博弈就看后期功底了(参考TaeJa)。为了解决这一问题,地雷增加了对神族护盾加成,一方面前期空投地雷骚扰农民,另一方面中期对抗神族VC线可以快速清理提速叉。最重要的是,为了清理地雷,神族必须要有VR科技,否则无法清理地雷,或多或少将神族或者闪电或者攻防timing拖后。 虚空之遗之后,PvT中神族在主动方,人族主要解决的对象就是使徒。机枪是解决使徒的主力,高输出无误伤。坦克机动性差产能低误伤严重而且清理使徒速度太慢,使徒被清理完之前基本机枪也被清理完了。解放者更不用说,除非阵地推进或者防守,解放者在游击相遇中基本就是在和使徒躲猫猫。所以使徒对人族杀伤之所以大,最主要的一点是,使徒可以在被清理掉之前换掉人族足够的机枪,人族最需要的是对使徒有极强的爆发输出,而不是现在的坦克以前的解放那种持续高输出低爆发。这样看来,地雷成为人族对抗使徒的唯一选择。所以在体系成熟之后,人族的打法基本上就是机枪地雷——坦克解放猥琐——鬼兵解放。 那么为了对抗地雷,神族有两个问题要解决。第一,反隐,这个VR的ob和VS的先知都能解决;第二,对空,这个VS的凤凰和BG的追猎都能解决。为什么要对空呢,因为使徒打法没有对空,运输机无法限制,人族VS产能在中后期可以空出来大量出解放,而且在中期解放的解决需要对空。使徒带追猎配VR带ob这个打法以前很流行,但是一来ob很容易被清理无法解决地雷,二来追猎对空真的很不靠谱,要注意走位还要注意操作集火。逐渐的,VS的先知反隐配合凤凰对空就成为主流。有几个好处: 先知视野限制了人族的推进和多线,正面压力小 凤凰解决对空基本杜绝人族空投 凤凰正面可以抬地雷限制人族爆发 凤凰引地雷对人族误伤 所以虽然是使徒对抗机枪而形成的PvT核心,但是真正作为杀手锏的是凤凰对抗地雷。而神族既然选定了凤凰使徒,人族本身也只能以地雷解决。地雷有几个好处: 前期的先知以地雷解决最为简单经济 地雷空投一方面逼迫神族出凤凰限制运输机,另一方面使得先知视野不能放在正面而是回家解决地雷,耗清先知能量,给正面出门打掩护 解决使徒以目前版本依旧只能靠地雷的爆发配合机枪的持续输出 凤凰还是以机枪解决为主,雷神虽然近来也出现,但是会降低地雷产能很久,但是未来可能是一个发展方向 大家可以研究一下INnoVation的vod,他的TvP得到了地雷的精髓,他投地雷从来杀很多农民是第二目的,因为他一般都是两颗地雷分两个矿投,这从杀农民上并不是很高效的选择,但是在消耗先知反隐技能上,这是极其高效的,成功地给正面出门打掩护。 于是这样看来,就形成一个诡异循环,使徒成为PvT首选——地雷高爆发成为TvP首选——神族VS的反隐对空能力成为对抗地雷首选——人族对抗VS科技线地雷成为首选。所以除非这个循环里,有哪一环被削弱到被替代,否则这个死循环,还是会长久的持续下去。 编辑于 11:56 著作权归作者所有
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