ლ四驱垃圾桶⚡ 蓼墨皓璃
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关于再来一次(双打) 风妖精要来了,先提前请教一下大伙,再来一次这个技能的使用时机到底应该是什么? 让对面锁保护这个就不用提了,我一开始也是这么想的,但是实战打下来发现很多时候人家保护完了下回合就跑,然后我再来了个寂寞。 换人联防+锁效果不好的攻击技能意义也不是特别大,不是突击背心的话基本上就是双本+保护+功能技能/补盲技能/先制技能,很多时候你光是去换人联防已经足够逼换了,对面锁不锁都会走,再来一次有点多此一举。(比如轰鸣月面对豹子选择换水熊联防,豹子点冰旋本回合伤害不高。下回合豹子就算不被再来一次也大概率要走而不是换圣剑继续打,除非另一个队友很好处理水熊或者补一刀正好能秒) 防强化的话,挑衅可以先手而且更稳定,再来一次先手会失败,但还要在第二次出手之前使出,不然人家打别的技能就锁错了。 搞空间手倒是可以,前提是你比人家慢,不然空间下对面先动。 今晚实验了一晚上,实验对象是毽子棉和吼叫尾。就搞成功过一次丑霸保护,其他时候最多逼换。感觉在毽子棉身上不如催眠粉直接一点,对面保护过的话直接催保护过的位置就行,不管对面换不换,更稳定。吼叫尾的话,再来一次定身法组合技蛮好玩的,但说到底还是逼换,而且这组合技要两回合有点久了。 玩了一晚上脑子要烧干了也没玩出名堂,名次一直1000-3000反复横跳。每个人都说这技能猥琐,咋到我手里就猥琐不起来呢,有大神指导一下吗?
提问,晴天队怎么处理水熊+龙卷云开局 龙卷云顺风求雨枯叶风暴,最后一个可能带挑衅保护什么的。水熊基本上就是标准的水流喷射水流连打近身战保护。 龙卷云恶心+求雨不管开局上不上天气手都拿不到晴天(除非你上个玉鱼啥的在水熊出手之前手动给天气改回来,但这也太……),然后水熊钛晶水开打。不说一拳一个吧这力度真不是闹着玩的,更何况龙卷云还有枯叶风暴补刀。 龙卷云前两回合就求雨顺风挨个点就行,你没上天气手他先开顺风,水流连打没天气还是很疼,如果天气手开场对面先求雨改天气。龙卷云顺风求雨素质二连打完之后熊师傅跟个战神一样。 龙卷云的耐久也不差,满hp分双防的话极攻眼镜发姐十万伏特或者极攻铁臂膀电推才勉强打死,但环境里面这俩都不是极攻的,基本不存在秒的可能。晴天队也基本没其他的电系技能可打。双点的话对面不保护至少开出天气或者顺风,队友也要被熊锤一波,保护了直接爆炸。 熊可以保守点保护等第二回合雨天顺风都齐了再打。如果有脆皮的话第一回合求雨就可以打。道具还要猜围巾还是水滴还是腰带。 感觉怎么打都占不到便宜,除非抗水的多可以硬吃,但是盾菇又怕枯叶风暴,队伍里也没水系,看了一圈上谁被锤都挺难受的。又不能保护,每回合固定有人要倒霉。 我自己去玩水熊想看看对面怎么反制结果又遇不到晴天队了,对面猿神手段极其残忍
老咸鱼的五哥买家秀~ 水平我可不敢说,但是好歹也打了快两千小时,游戏理解多少还是有一点吧。别出警我,没意思。 先吐槽一下礼包送的称号,预购的时候显示为英文的piercing arrow,直译是穿刺之剑,民间有个"破空利箭"的翻译,总之都是非常符合五哥的特点。也就是冲着这个我毫不犹豫地预购了。结果万万没想到,到了正式服这个称号变成了百步穿杨。emmmmm...你这五哥怎么一股子钢针味儿啊。想了想,魔术也算是百步穿杨,行吧。 性能云也能云个八九不离十,就是插着两枚魔术跟一串干扰弹的大砖头。当然能挂9p,牺牲稳定性换来更长的动力段,不过我没试过。软件方面只有一个雷达告警,没有任何对地设备(投弹镜,弹道计算机,瞄准标记),挂载连鹞子都不如,真的不建议拿来舔地,当空优机打好了。不过要注意魔术是朝下打的,发射前记得拉一下杆,不然对面朝你正G方向机动的话很容易脱锁。有点类似ish那个火箭弹(没那么夸张就是了)。机动的话,降到10.0依然跑不过鹞子猎人以外任何10.0的空优机,低速可以绕一下鬼怪,mig是亲爹建议躲远点。超过1000速过载锁死7g,小心拍地上拉不起来。 主要打法就是靠着空出和超暴力的产能开局先爬到1w,等双方大部队打成一团之后垂直俯冲下去打人,优先挑正在咬你队友射导弹的,其次挑绕了两圈速度不够的,然后再是没热诱弹的和威胁大的。魔术套上2.5km以内发射就行,打完拉起来爬升找下一个机会,尽量不要同高度发动进攻,因为你的机动性实在太烂,你的目标发现你之后直接当面转向你跟不住,那两门机炮的初速打截射又一言难尽。但是垂直进攻就方便多了。首先没人打起来了还有功夫看正头顶,退一步说就算发现你了开始规避机动,水平躲不开,抬头又挂肉,不打热诱弹基本上死人一个了。再说一次,速度过千锁死7g,小心拍地上。 然后说环境。顶级房没有固定队列,但是新版本这俩礼包机因为玩家太多,基本都是中瑞对立,然后掺杂几个别的系。五哥借暴力的产能和杀马弹,对下碾压能力拉满,就跟当年f89一样,速度高度双优,一波进攻不管成不成直接拉起来跑路,班长房日常无伤双杀,但是后续乏力。残局缺少队友给你点亮,目力索敌经常八千米高冲下去发现是个ai,然后被不知道什么时候摸到屁股的40刀黏住社保。同级里面小心老六鹞子,他爬升不如你但是他侧爬你直爬就是另一个故事了。金龙待会再说,剩下的都还好,注意美鹞f5c美洲虎大香蕉是有热诱弹的,硬要吃的话尽量偷袭。魔术抗干扰强但是并不免疫,打热诱关加力拉大G一气呵成还是能躲。至于壮丁就比较搞笑了,绕不过跑不过,对头也对不过。经常靠着空出压了高度但是你冲断(1260解体)都追不上人家平飞,导弹老早锁上了就是飞不进有效射程,还在爬升呢雷达就开始叫,然后过一会天闪就到你家门口。建议去搞对面的壮丁,比如英鹞(他还没热诱弹)。 最后提一下金龙,中瑞两家没仇但是礼包机一起出就日常互殴。虽然都说金龙烂,但是这玩意的机动真的好到离谱,魔术截射会被扭掉基本只能追尾,偏偏极速方面五哥又比金龙慢了那么一丢丢。他追你永远有接近率,你追他还真就追不上。同高度遇到基本gg。剧本都一样,被绕六点,导弹榨能量,机炮哒哒哒。你只能赌在你飞回家之前对面机炮没把你打下来,非常被动。而且注意你的高度优势是空出带来的,金龙本身爬升不差,打残局一定小心。 总的来说五哥是一架完完全全的团战机,凭借高度优势躲过对面第一波火力,然后俯冲进场用两枚魔术瞬间让对面减员,从而形成以多打少赢下团战。队里五哥越多,赢的概率越大。因为一两个五哥还可以规避一下,四面八方全是五哥总有一个能锁到你扔出魔术。满房战狼开起团来肉都吃不到,可见其团战的强力。但是五哥自身率先接敌等于败给白给,完全找不到射击窗口。需要有mig21这样的队友先把团开起来,顺便提供敌方视野才能打的比较舒服,单走或者rush完全是在送(开局平飞吃草履虫可不算rush),这也是五哥局限的地方。还有就是导弹只有两发,就算两发全中加上对头打死一个也不见得就能一己之力改变局势。而且两发打完要去机场装填极其拖节奏,日常第一波冲死两个,结果装个弹回来队友全蒸发了。 贴一下战绩,今晚最高四杀没打出天神有点可惜(恰好四个都是导弹击杀,五哥想第三次出击基本没可能,天神就约等于机炮必须杀一个,但我不太愿意冒那个险,更何况现在机炮还有自残bug)。强是真的强,但是一壮丁直接白给导致统计数据并不好看(而且壮丁率还真不低)。前半夜都是狼群出动基本上五分钟推平对面,后半夜一个房里就一两个五哥导致完全发挥不出五哥的优势来,队友又是一群雅克28,所以连着给我输了一页,刚买的血压计又报废了。
【多图!】皮肤枪的属性变化详解 Csol拥有数目繁多的武器,而在这些武器中,皮肤枪也成了一道亮丽的风景线。自从第一把皮肤枪问世以来,皮肤枪与原版的属性差异一直为人们乐道。不过,这其中也不乏神论。那么,皮肤枪与原版武器究竟有什么差异?请看数据。 没有列入的武器: 可升级类武器,这类武器没有人不会选择不升级的。升级后无非两种情况:要么升级版完爆原版(如终结),要么和原版差距极大(如狂花)。前一种情况既然有升级版谁也不会用原版,后一种情况已经不能算是皮肤了。 系列武器(炎魔—冰魔除外),对这类武器而言,它们身上较难找到原版的主要特征(如47和怒焰,完全就是两个武器了),已经不能算是皮肤了 丛林之王和战场先锋,这两把武器目前没人拥有了...... 小神器,这类武器同可升级武器第一种情况 死亡金骑和黄金碎魂者国服没有,不予考虑 数据格式解读: 伤害为游戏中的实际伤害,无多轨制只有一个数值,有多轨制则为常规/生化/求生,单位hp 地速单位units/s,有瞄准镜的武器地速格式为不开镜/开镜 弹容量单位发 生化属性格式为平地击退/空中无水平速度击飞/空中有水平速度击飞/打脚或僵尸蹲姿状态击退/粘滞系数 强化格子格式为伤害命中后座重量连射填弹 所有时间单位均为s Ps:因为N社肯定还会出皮肤枪,所以以后出的皮肤枪会在楼中楼里补充。 PPs:流量党做好心理准备
【吐槽贴】亲爱的世纪天成,你听我们玩家一次能死啊?! 从这次csol2炸区说起吧。我服了,从五点半就一直登不上去,一登陆就正在接受版本信息,然后服务器连接中断,客户端启动本来就很慢,还叫我们多登几次试试,谁tm会花那么大把时间在一个死活登不上去的游戏上?tc说的补偿是“有登陆行为的玩家”才能获得,我不知道我这样一直服务器连接中断算不算有登陆行为,不管怎样这都是一个很不负责任的做法。好比说有人晚上要请客,下午两三点挂着ol2就等晚上领东西,然后就去饭店排场了,晚上回来发现游戏掉了,东西没领上,这岂不是吃了哑巴亏?既然有这种活动,运营商保证自己服务器绝对不出任何问题才是第一位的。即便补偿,应该换个时间,而不是强行用这种方法。这点tc做的完全不行。至少我cf领永久黄金刀就没出过这个问题,包了好几台机全是一切正常。喂tc万把块钱的大有人在,他们就不能想想办法改进服务器?csol也是,明明玩着玩着卡住动不了这种事频繁发生,那群复读机一样的脑残客服永远只是“我们将尽快修复”。更不用说成批没用过g的被莫名封停,游戏里成群挂逼逍遥法外。还有,前一阵子csol1炸区风波,甚至有狗逼建了yy兜售炸区脚本,等于骑在天成头上拉翔,天成呢,只会维护维护再维护,到头来受害的还是我们玩家。曾经发布的什么百万通缉令,发誓遇到挂逼绝不姑息,到现在许良啊还在自由自在的研发外挂,所谓“天成无能,挂逼纵横”真可谓八字箴言。就用户体验这一点,tc要改的实在太多。
进来吧,谈谈对于新模式的看法,欢迎水亿发,黄图哥吃翔。 进来的话先报上你在生3里面的战场定位,卖友,狙手,秒尸党,游骑兵,遛尸党还是别的。 lz先说吧。今天玩了一下午,新模式总体还是相当激情的,毕竟一开始就有一大片僵尸(尼玛完全不给秒尸党活路啊),人类除了守点,就是守点,否则直接团灭。6不能开,不过不用爆头就能入手三分,总体上并没被削弱。郁闷的是被抓了之后得看电影,靠。僵尸的话,也得团结了,血太少,三千冒头意味着电锯瞬间秒,而且不能进化,回血超慢。但是如果全房都是痛苦女优,人类基本没活路…… 再说一下个人认为和生化3差距很大的地方: 1,秒尸党省省吧,你喜欢让别人看电影,但如果你被抓,你也得看电影。 2,没6了,卖个毛,拿起手中的龙炮跟僵尸拼了吧。 3,龙炎雷狱崛起了,灾厄超过关刀斧子,好多开6都不能爆头的武器nb了,我破晓居然轰出来了4k。 4,僵尸还在右键抓?省省吧,换左键,尤其是爆雷跳偷据点的时候。人类被抓直接死掉而不是变成js挡着路,这就意味着你只要按着左键不松手从据点上逛一圈就能收一大堆人头。 5,暴君废了,不解释。 6,圣骑逆天了,灼烧效果严重拖延了僵尸的回复速度,为人类赢得了很多时间,而且本身伤害也不错,拿人头也很好用。 再说说瑕疵。首先人类的20秒逃命时间略显不足,很多时候(我玩沙漠)复活在ct,还没走到t台就被一大坨僵尸群p了。5也不好,暴走时间削弱了不少,估计只有7秒。还有,我发现了个bug,有时候僵尸可以无限复活,还有的时候僵尸开局不黑屏,直接和人类同时出现,还有,会炸房。就说到这里吧,lz准备洗洗睡了。
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