See_R See_R
...
关注数: 431 粉丝数: 1,429 发帖数: 12,148 关注贴吧数: 147
浅谈yj的后续收入来源以及干员潜能机制的修改 先说结论:按照目前yj的节奏(2个月两次活动 其中一次开新章节活动(第五章) 一次额外活动(斯卡蒂、格拉尼)),在舟游日常福利不错的前提下(月卡党差不多一个月3次十连,林冲党也能2次,再加上偶尔出现的高资),半年后yj的收入会锐减,很大程度的因素是潜能收益过低导致的。 先来看看yj的收入构成,大体分为中微氪党和重氪党两部分: 1、随着微氪无氪玩家吃大半年的福利(白嫖) 不重复的六星很容易达到8-10个 甚至更多 与此同时舟游的up率算是同类抽卡游戏里较低的 抽到重复的潜能+1几乎等于没提升 很容易导致微氪无氪玩家没有动力氪金抽卡 日常攒玉抽到就抽 抽不到就算了; 2、中氪重氪玩家的话 半年基本都10个以上不重复六星 目前的话很多重氪玩家都已经满六星了 这时候就算出新角色 按yj这样拖拉的游戏节奏 大部分重氪玩家也只需要靠日常攒玉(月卡的话大概一个月也能攒3次十连)+金票(六星齐了也没必要留了,也就留一点换换没有的五星就行了)+甚至后期练度溢出还能基建产玉 新出的六星也基本都能白嫖了 就算有部分玩家脸黑需要氪金或者有矿佬上来就要满宝 但毕竟是少数 氪金量肯定比现在大幅度降低 所以我认为 yj要么发掘出新的氪金点(要恰饭的嘛),要么在游戏出了半年左右修改潜能设定 而且大概率会采取类似fgo宝具本这样的方式来改 既不全盘否定以前的潜能设定 又略微平衡潜能提升过低 氪金量下滑严重的问题 同时能够通过剧情丰满干员的刻画 满足部分用爱发电的玩家需求 当然 我个人不希望潜能提升过大 毕竟拉大重氪玩家和微氪的差距容易造成不满 同时更难设计关卡的难度了 个人建议在保持大部分干员潜2 潜4减少重新部署时间的基础上 额外增加一个潜2 攻防血+5% 潜4攻防血+8% 这样的强度不至于超出太多 又能让大部分玩家抽出重复六星不满度降低 是较为合适的设计范畴 仅在此抛砖引玉 欢迎批评指正
1 下一页